¡Tenemos un saldo para los Brawlers!
Después de insertar los Gadgets para cada personaje individual en Brawl Stars, Supercell enseguida nos trae un balance bastante curioso.
equilibrio
- Bea: la velocidad de la bala del ataque principal aumentó en un 5 %.
- Bibi - Aumento de la velocidad de movimiento de rápido a muy rápido
- Pocho: el daño del ataque principal aumentó de 660 a 700
- Spike: aumentó la efectividad de los Spikes flexibles en un 50%
- Cuervo: se redujo el uso de Defense Booster de 3 a 2
- EMZ - Reducido el uso de la pulsera friendzone de 3 a 2
- Jacky - Salud reducida de 5500 a 5200
- Eugene - Disminución de la curación del repelente mágico de 1000 a 700
¿Qué opina la comunidad?
De acuerdo con el nerf para EMZ pero quizás esperábamos más.
Corvo: también disminuir su capacidad defensiva es idea de muchos jugadores, sigue siendo un legendario indiscutible por su potencia.
Aumentar la velocidad de la bala de Bea hará que sea aún más fácil golpear al oponente, pero hay que decir que siempre es una cuestión de buena puntería.
EMZ recibe una disminución en la cantidad de Gadgets de 3 a 2 y, contando lo simple y fuerte que es como Brawler con sus toxinas duraderas, diríamos que había que hacerlo desde el principio. Lanzar enemigos es una idea interesante, pero no para Brawler como EMZ, que ya está causando demasiadas matanzas desde la distancia.
Eugenio: Repele al enemigo sanando por 1000 tal vez fue un poco demasiado, ok por la disminución de 300 puntos de vida.
Spike: Incrementada la efectividad de Flexible Spines, esto indicaría que el golpe base será aún más letal. ¿Será menos una cuestión de suerte que el enemigo se encuentre esquivando espinas sin querer?
Bibi: Contar su primer disparo derriba al enemigo, ¿crees que el aumento de velocidad es algo bueno? Imagínate con jonrones. Hay quienes apoyan este equilibrio pero hay quienes no.
¡Veamos cómo impactan estos cambios en las próximas semanas!
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