Todo lo que incluye el Brawl Pass en Brawl Stars
Ha llegado el momento de ver todo Pase de pelea, hemos elaborado una tabla con todas las recompensas que podemos obtener progresando en la barra de progreso (con tokens) de progresión (tanto Gratis como no).
¡Veamos juntos una galería y la lista completa del Brawl Pass!
[epcl_box type = ”error”] IMPORTANTE: Las recompensas del pase que se muestran a continuación pueden variar, mantendremos la lista lo más actualizada posible para este primer pase de temporada. [/epcl_box]
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umbral | Pase de batalla | Gratis |
Inicio | ||
1 | ||
2 | ||
3 | 10 Guardar | |
4 | 100 monedas | |
5 | ||
6 | ||
7 | 50 monedas | |
8 | 100 monedas | |
9 | ||
10 | ||
11 | 50 puntos de energía | |
12 | 50 puntos de energía | |
13 | ||
14 | ||
15 | 10 Guardar | |
16 | 100 monedas | |
17 | ||
18 | ||
19 | 100 puntos de energía | |
20 | ||
21 | ||
22 | 100 monedas | |
23 | 10 Guardar | |
24 | ||
25 | ||
26 | 100 puntos de energía | |
27 | 100 monedas | |
28 | 200 monedas | |
29 | ||
30 | Peleador Gelindo | |
31 | Nueva reacción | 50 puntos de energía |
32 | ||
33 | ||
34 | 100 puntos de energía | |
35 | Nueva reacción | 10 Guardar |
36 | ||
37 | ||
38 | 200 monedas | |
39 | Nueva reacción | 50 puntos de energía |
40 | ||
41 | ||
42 | 200 puntos de energía | |
43 | Nueva reacción | 20 Guardar |
44 | ||
45 | ||
46 | 300 puntos de energía | |
47 | Nueva reacción | 100 monedas |
48 | 500 monedas | |
49 | Nueva reacción | |
50 | ||
51 | Nueva reacción | 20 Guardar |
52 | ||
53 | Nueva reacción | |
54 | 100 monedas | |
55 | Nueva reacción | |
56 | 500 puntos de energía | |
57 | Nueva reacción | 500 monedas |
58 | ||
59 | Nueva reacción | |
60 | Comerciante Gelindo | 500 puntos de energía |
60 + + | ¡Enorme cofre de bonificación! | Cada 400 fichas |
TOTAL: 1300 Monedas | TOTAL: 850 Monedas | |
TOTAL: 11 Reacciones | TOTAL: 80 Guardar |
Al completar el Brawl Pass podremos tener un prima! UNA cofre enorme bonos que ganaremos cada vez que consigamos Tokens 400. Las fichas requeridas para alcanzar el siguiente rango aumentan en ciertos intervalos a medida que suben los rangos.
misiones
Para progresar más rápido con el Pase, tendremos varios misiones que desbloquean un Trofeos 300 de la ruta de trofeos. Estas son las recompensas de las misiones:
- 100 fichas pequeñas, 200 fichas pequeñas, 500 fichas grandes
- Misiones brawl pase 200 o 500 fichas
- Cada día, ellos desovan dos misiones eso durará horas 24. Los lunes y jueves se generan misiones medianas y grandes adicionales. Lo mismo se aplicará a las misiones exclusivas del brawl pass.
- Cuando hayamos recogido todos los premios del brawl pass, podremos seguir jugando por altavoces adicionales.
- Cualquier recompensa que no se haya recolectado en temporadas anteriores aún se puede canjear.
Equilibrando a los luchadores
- 8-BIT: Cheat List ya no destruye Boost Damage después de la activación
- bombardino: El modelo de las botellas de la super ora es fijo en lugar de ser aleatorio. El área lenta de Mezclador de brebajes se ha incrementado en un 25 %. La duración de la zona lenta se ha aumentado de 3 segundos a 4 segundos.
- bea: El área de ralentización de Honey Pot se ha incrementado en un 20 %. El tarro de miel ahora siempre se deja caer encima de Bea y no debajo de ella, lo que facilita colocarlo contra una pared.
- Brock: El patrón de misiles de súper hora es fijo en lugar de aleatorio.
- Mortis: La activación de Pala giratoria ya no bloquea el movimiento de Mortis.
- barril: Activar Rotator ya no impide que Barryl se mueva. Rotator ahora hace menos daño por perdigones, pero cobra un 25 % de super por disparo de perdigones.
- Dinámico: La activación de Fidget spinner ya no bloquea el movimiento de Dynamike
- Gaitero: Auto Scope ahora dispara una sola bala que ralentiza y ahuyenta al primer enemigo golpeado
- Carl: Se incrementó el daño de Super de 360 a 420 por golpe.
- Arenoso: Se aumentó el daño del ataque principal de 840 a 920.
- Bibi: Salud reducida de 4200 a 4000
- yo siembro: El daño del ataque principal se redujo de 1000 a 940
- Bo: El patrón de ubicación de las superminas ahora se refleja correctamente para ambos equipos
- Garrapata: El patrón de ataque principal ahora se refleja correctamente para ambos equipos.