El mundo de mod, como saben, siempre está en constante efervescencia, apoyándose en la imaginación ferviente de programadores apasionados. Sin embargo, es bien sabido que algunos de estos proyectos no oficiales nunca verán la luz del día. Esto es exactamente lo que le sucedió a la mod Yermo Capital, que, en otras palabras, tenía como objetivo reproducir el mundo de Fallout 3 en una zona determinada del mapa de Fallout 4. A pesar del enorme entusiasmo inicial, tanto del equipo de desarrollo como de los fans de los dos juegos, ha llegado una parada precisamente por Bethesda, que habría detenido el "work in progress" precisamente por temas relacionados con derechos de autor,.
El mod de Fallout 3 ha sido cancelado permanentemente
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Como seguro recordarán nuestros lectores más fieles, el pasado mes de enero os hablamos de Yermo Capital. Fue un mod que nació con el propósito de ser un nueva versión no oficial de Fallout 3. A través del tráiler y las capturas de pantalla publicadas, el proyecto parecía tener un enorme potencial. Los fans de la tercera entrega de la serie ya estaban extasiados, ya que pudieron visitar algunos de sus lugares más característicos, como el Torre de diez peniques, Megatón, etcétera, con un sector gráfico al paso de los tiempos. El proyecto Capital Wasteland, creado por el equipo modder Camino a la libertad, sin embargo, no se limitó a la mera reproducción de los escenarios de Fallout 3, sino que añadió todos los misiones y Dialoghi que la han caracterizado y la han hecho inolvidable.
Si todavía no han escuchado la desafortunada noticia de que el Proyecto Capital Wasteland (Fallout 3 en Fallout 4) está deteniendo el desarrollo, aquí está su declaración oficial. (Video sobre el tema próximamente) pic.twitter.com/OMN1ZvKhbZ
— JuiceHead (@JuiceHead3311) 12 de marzo de 2018
A pesar de las expectativas muy altas depositadas, el mod se suspendió abruptamente. De acuerdo a lo informado por NafNaf_95, el líder del proyecto, habría surgido de los problemas relacionados con el uso de las voces originales del juego. El usuario, en una actualización reciente publicada a través de Twitter, afirmó que está consciente de que este tipo de proyectos se colocan en un 'zona gris de la ley, pero su contacto cercano con el equipo de desarrollo de Bethesda los llevó a dar un paso atrás. Si el mod de Fallout 3 en Fallout 4 se hubiera hecho realidad, probablemente algunos miembros de Road to Liberty habrían sido procesados por actos de piratería y infracción de derechos de autor. El deseo de no comprometer las relaciones con Bethesda llevó a los modders a cancelar su proyecto.
Una decisión dolorosa
La única forma posible habría sido duplicar todo el diálogo presente en Fallout 3. El equipo también había considerado esta posibilidad, pero se dio cuenta de que reemplazar voces autoritarias como las de Liam Neeson, Malcolm mcdowell, Ron Perlman ed Eric Todd Dellum no sólo habría sido difícil, sino que también habría desvirtuado la obra, quitándole el encanto carismático que le confieren estos grandes intérpretes. La decisión tomada por el equipo de Camino a la Libertad fue tan dolorosa como definitiva. Sin embargo, no se excluye que en el futuro, con un panorama regulatorio diferente, se pueda reanudar el trabajo en el mod de Fallout 3 en Fallout 4.
Otro proyecto del equipo de modder que también podría verse afectado por este tipo de problema es el Mod de Fallout New Vegas. Precisamente para evitar ese contratiempo de nuevo, parece que Road to Liberty invertirá recursos para la re-doblaje de las voces originales del juego. Dejamos adjunto un extracto de las declaraciones del equipo.
“A diferencia de otros equipos, como el diseño de niveles o la creación de activos, nuestro equipo de actuación de voz operará de manera autónoma, trabajando con actores de voz en roles adecuados a su voz única. Como resultado, su trabajo no estará atado al del resto del equipo. Esto significa que, a menudo, el equipo de VA trabajará en un contenido totalmente diferente al que centra sus esfuerzos el resto del equipo, pero hemos modificado nuestro sistema de planificación de hoja de ruta de lanzamiento para compensar esto.
Debido a la forma en que el equipo de actuación de voz operará por separado del equipo principal del proyecto, esto significa que su trabajo se incluirá tan pronto como esté listo. Aunque esto significará que algunas partes del juego se expresarán por completo mucho antes de lo esperado, y otras áreas pueden completarse tarde. Como resultado, el lanzamiento de F4NV puede terminar saliendo sin la voz grabada para ciertos personajes, dependiendo de dónde se encuentre nuestro equipo de VA en un momento dado. Si bien es decepcionante, creemos que este enfoque nos permite mantener el proyecto bajo control, al mismo tiempo que nos permite mantener un alto nivel de calidad dentro de él".
Aunque el mod de Fallout 3 en Fallout 4 ha sido cancelado, el mod de Fallout New Vegas parece disfrutar Excelente salud, y por lo tanto pudo ver la luz. Salvo otros imprevistos de este tipo, claro.
Estén atentos para más noticias al respecto.