Quinta ronda con el tutorial de Resident Evil 5. Diviértete.
Capítulo 5.1
Ve a la izquierda alrededor del jardín de flores para encontrar una joya de escarabajo cerca de las aguas purificadoras, luego sube la escalera cercana y deja caer otra que te llevará a un túnel. Examine un documento justo a la izquierda de la puerta antes de atravesarlo.
Primero entra por la puerta de la izquierda para encontrar algunos cofres, pertrechos, granadas incendiarias y algunos documentos. Vuelve al corredor y toma elcésped verde antes de entrar en la habitación con las flores. toma el pertrechos en la esquina y sal por la puerta.
Sigue el pasillo hasta la válvula que se puede girar para abrir una puerta. Tire de la palanca hacia adentro para abrir una persiana que revelará una ventana de vidrio. Usa el cuchillo para continuar por el pasillo. Cuando llegue a los animales enjaulados, examine exactamente la esquina opuesta para encontrar uncésped verde, luego dirígete hacia el corredor cercano con la escopeta lista, ya que algunos Lickers romperán la ventana para atacarte. Puedes decidir matarlos a todos, pero realmente sería una pérdida inútil de tiempo. pertrechos y no hay certeza de que puedas hacerlo. Sin embargo, es más fácil correr por el pasillo hasta una puerta que podrá abrir con el trabajo en equipo, luego examinar el ascensor y llamarlo. Mientras tanto, date la vuelta e intenta mantener alejados a los Lickers (lanzar una granada es una gran solución). Tan pronto como el elevador esté allí, suba a bordo y use el juego en equipo para salir de allí lo antes posible.
Una vez fuera del ascensor, siga recto, recogiendo más pertrechos puedes y luego dirígete por el pasillo donde te espera otra batalla de jefes. Asegúrate de esquivar su primer ataque durante la escena para evitar recibir daño.
La batalla es bastante simple. Comience apuntando a las partes rojas más suaves en el medio de sus patas delanteras (la escopeta es la mejor arma en estas ocasiones, pero las otras también funcionan bien). Trate de permanecer lo más cerca posible de su pata, para evitar tantos ataques como sea posible. Después de algunos golpes, el jefe caerá al suelo aturdido. Acércate a su cabeza y hazle todo el daño que puedas (si tienes granadas, solo acércate y presiona el botón que aparecerá para colocar una en su boca y causarle mucho daño). Si no tienes explosivos, dispárales con el arma más poderosa de tu inventario. Luego hazlo todo de nuevo hasta que termine la batalla. También encontrarás una granada y uncésped verde, rodeando la estructura central.
Ocasionalmente, este jefe puede "lanzarte" una horda de insectos voladores; no te preocupes tanto por ellos. Pero si te falta pertrechos, matarlos podría ser una buena idea para "recargarte". Aparte de eso, el único ataque del que debes preocuparte (siempre que estés lo suficientemente lejos de su boca) es su garra, pero puedes esquivarlo simplemente presionando el botón que aparecerá en la pantalla.
Capítulo 5.2
Cruce el puente adelante y continúe por la puerta. Abre algunas cajas a la derecha y luego pasa por otra puerta. Ahora las cosas se vuelven un poco más complejas, ya que los enemigos tendrán armas y pueden eliminarte en segundos. Por lo tanto, ponerse a cubierto es esencial. Baja las escaleras y cúbrete detrás de las dos cajas y usa el arma para matar a los tres enemigos que tienes delante (inicialmente, dispárales una vez a cada uno para ralentizarlos, luego enfurécete). Mata a estos, pasa por la puerta de adelante y cúbrete a ambos lados para eliminar a algunos enemigos que aparecerán más tarde. Un barrido limpio, recoger elcésped verde del cofre y proceda a través de otra puerta.
Inmediatamente después, cúbrete en la esquina justo delante y acaba con el artillero de la derecha. Pero queda uno más: espera a que deje de disparar, luego muévete a la derecha para eliminarlo. Continúe y cúbrase en las cajas que se encuentran justo delante para protegerse de otros enemigos entrantes. Una vez que se hayan ido, busque algunos pertrechos en el lado izquierdo de la habitación y un pequeño pasaje un poco más adelante, en el mismo lado. Al entrar, prepárate para un enemigo que caerá por las escaleras rotas un poco más adelante, luego gira a la izquierda para encontrar algunas cajas y unhierba roja.
Luego, usa el juego en equipo para abrir la puerta y salir.
Abre algunas cajas más adelante y acércate a la siguiente esquina. Habrá varios ametralladores y un enemigo corriendo hacia ti. Es bastante difícil eliminarlo tratando de esclavizar los disparos de los ametralladores, por lo que es mejor volver al pasillo y matar a ese único enemigo cuando dobla la esquina (cuidado con el parásito que saldrá de su cuerpo) . Eliminado, ponte a cubierto en la esquina mencionada y elimina al artillero más cercano, luego a otro más atrás. Mataste a los dos primeros, muévete a la derecha para poder eliminar a un tercero a la izquierda. Si tienes un rifle de francotirador, también puedes apuntar una cuarta parte del mismo, visible entre el espacio de las placas de metal.
Mata a todos, abre las distintas cajas a cada lado del piso inferior y luego sube la escalera a la derecha y cúbrete en la pared que sobresale justo delante. Golpea inmediatamente un barril explosivo a la izquierda para eliminar a un grupo de enemigos que intentan alcanzarte y luego silencia a los artilleros cercanos. Otros te estarán esperando un poco más adelante, tras el espacio (lo mejor será correr y cubrirte con las cajas en dirección contraria a la de ellos y luego disparar el barril explosivo para eliminarlos al instante). Luego tome el ascensor y llegará a un piso aún más bajo.
Dirígete al final de la calle y abre un par de cajas antes de saltar al piso de abajo. Inmediatamente elimine a un par de enemigos a su izquierda e inmediatamente cúbrase en la pared de hierro. Estate atento para eliminar a los enemigos que puedas ver y luego muévete a la otra pared a la izquierda para poder matar al resto. Ten en cuenta que uno de estos enemigos te seguirá lanzando granadas de destello (no te harán daño, pero son bastante aburridas). Con la situación más tranquila, sube la escalera y salta al lado opuesto.
Una vez que saltes, dirígete a algunas cajas a la izquierda, pero saca el lanzagranadas en las escaleras a la izquierda antes de abrirlas. Así que ve al lado opuesto, súbete a la plataforma y luego a la cinta transportadora. Corre hacia el centro para evitar las distintas casillas y luego sube a la derecha.
Ignora la palanca y sube las escaleras hasta una puerta que puedes derribar con Sheva. Adentro, toma rápidamente uncésped verde, pertrechos y abre un cofre. Ahora, antes de volver a subir a la cinta transportadora, elimine a un enemigo en la pasarela cercana y luego salte. Manténgase siempre en el centro del cinturón y elimine a los diversos enemigos en las pasarelas por encima de usted (use los barriles explosivos para matar al enemigo en el central). Poco antes del final, varios enemigos correrán hacia ti desde el frente (usa los barriles explosivos a los que correrán cerca para hacer un barrido limpio en un instante).
Luego sube a la plataforma de la izquierda y baja las escaleras.
Al final de la escalera, busque algunas cajas adyacentes y luego continúe recto para encontrar una granada de fuego y un SIG 556 MG dentro de un maletín en las mesas de adelante. Sube la escalera e ignora el interruptor en este momento (primero tendrás que volver a encender la electricidad), luego gira a la derecha y vuelve a subir. Diríjase hacia adelante y baje unas escaleras, luego continúe por el camino (encontrará algunos pertrechos). Después de subir otra escalera, encontrarás un par de botones; Por el momento, déjalos solos y en su lugar recoge elhierba roja y el contenido de las cuatro cajas un poco más adelante. Ahora, use el juego en equipo para presionar los botones, de modo que el botón ignorado anteriormente pueda volver a funcionar.
Vuelve por el mismo camino, pero serás bloqueado por un nuevo tipo de monstruo-bicho. Este tipo es muy mortal y solo un ataque será suficiente para eliminarte. Lo importante es mantener siempre cierta distancia entre tú y él. A continuación, apunte al punto brillante que tiene delante y siga disparando hasta que caiga. Una vez que se haya ido, agarra la piedra que dejará caer y continúa hasta el botón.
Una vez que se activa el botón, la cinta transportadora se activará. Espera a que pase una caja, súbete a ella, corre hacia el otro lado y sube a una plataforma a la derecha. Tenga cuidado con los cuerpos en el camino, los que aún se mueven, lo agarrarán y no pueden ser asesinados. Y si buscas un tesoro, puedes encontrar uno. Collar que será llevado adelante y atrás por el cinturón, en la parte más alejada.
En consecuencia, abre un par de cajas y sube las escaleras hasta la puerta.
Después de salir de la cornisa, abre las cajas a la derecha y toma el pertrechos desde el rincón más lejano. Luego usa el trabajo en equipo para atravesar la puerta y prepararte para otro jefe.
La batalla será muy similar a la que ya has enfrentado contra este monstruo. Sin embargo, en lugar de la sala del incinerador, tendrás que usar el lanzallamas que encontrarás en la pared opuesta a la silla. El único problema es que tendrás que esperar a que se recargue y el proceso tarda alrededor de un minuto. Mientras tanto, mantente alejado del jefe (es muy lento, pero más se rematerializan en todas partes, aunque es fácil ver a dónde irá) y tómate un tiempo para usar los barriles explosivos como en el otro capítulo. Haz rodar uno hacia él para que lo absorba.
Así que toma el lanzallamas tan pronto como esté cargado y utilízalo en el cañón absorbido, primero, y luego en todo su cuerpo, apuntando a las articulaciones más coloreadas. No te detengas hasta que hayas terminado la "carga" y luego vuelve a colocarlo en la pared para que pueda volver a recargarse. Ahora, otro barril, otra espera. En resumen, repetir todo. Cuando te quedes sin barriles, sigue disparándole con el lanzallamas (debería haber recibido mucho daño y no debería llevar mucho tiempo acabar con él). En cuanto a sus ataques, puedes evitarlos manteniéndose a cierta distancia o presionando los botones que aparecerán en la pantalla.
Capítulo 5.3
Con el jefe eliminado, sal por la puerta más al norte y sube las escaleras hasta un cruce. Dirígete a la izquierda primero para encontrar uno Zafiro dentro de una caja fuerte y algunos pertrechos; luego regresa y ve a la derecha y recoge el pertrechos antes de salir por la puerta más lejana.
Gire a la derecha por algunas cajas, luego continúe por el pasillo hasta una puerta amarilla. Cúbrase inmediatamente y elimine a los dos artilleros en las pasarelas. Si necesitas pertrechos, puedes encontrarlos en las casillas de la derecha. Mata a los artilleros, continúa y sigue el camino hasta la siguiente pared, cubre y elimina a dos enemigos más. Poco después, otro insecto-monstruo llegará desde el techo; mátala apuntando inmediatamente a los puntos blancos delante y detrás.
Corre a la siguiente cubierta y quédate ahí: aunque no puedas apuntar a los artilleros en la pasarela más allá del muro, es mejor que te concentres en los diversos enemigos que vendrán hacia ti desde la pasarela un poco más adelante. . Una vez que son eliminados, depende de los artilleros. En consecuencia, omita el espacio en la parte inferior y continúe hasta una puerta amarilla que lo llevará a una pequeña habitación donde encontrará pertrechos, un H&K PSG dentro de una caja y una palanca que tendrás que tirar para activar una consola justo afuera.
Con la consola encendida, regresa al exterior y otro insecto-monstruo aparecerá detrás de tu espalda. Date la vuelta y sácalo como a los demás. A medida que te acercas a la consola, varios enemigos llegarán a una plataforma que se acerca a ti. Usa tu escopeta y sácalos de donde estás (apunta primero a los dos con la TNT y luego al más grande). Si no puedes matarlos a todos, antes de que llegue la plataforma, retrocede algunas habitaciones y elimínalos desde la distancia.
Una vez que se borre el barrido, solo uno de ustedes podrá usar la plataforma. Sería mejor enviar a Sheva, para que puedas cubrirla adecuadamente desde la distancia. Primero apunte a un artillero a la derecha (puede ser difícil de detectar) y mantenga alejados a otros dos enemigos mientras tira de una palanca, para que la plataforma regrese a usted y le permita pasar.
Después del espacio, siga la pasarela a la derecha por unas pocas cajas y luego diríjase al lado opuesto; mientras haces esto, aparecerán varios enemigos, incluidos lanzacohetes, en la pasarela frente a la tuya. Cúbrete con el muro de adelante, a la izquierda, y acaba con algunos enemigos que vienen a tu lado. Una vez eliminado, sepárate de la pared (pero no te reveles) y, con tu fiel rifle de francotirador, mata a los lanzacohetes uno a la vez (tienen armadura para proteger el torso, apunta a las piernas).
Cuando estén todos muertos, continúa tu camino hacia una pequeña sala de control, pero no entres por la puerta. En su lugar, sigue la pasarela que te permitirá llegar a una serie de ventanas desde las que puedes eliminar a los enemigos que hay dentro (una granada o dos te asegurarán una victoria rápida. De lo contrario, usa lo que tengas disponible). Eso sí, ten mucho cuidado. Los enemigos podrían escapar de la habitación por la que pasaste antes (la sala de control) y tomarte por sorpresa. Cuando hayas terminado, entra y recupera uncésped verde y un collar real, luego sal por la puerta y sigue por un pasillo y luego por otro.
toma elcésped verde adelante y abra las cajas antes de bajar las escaleras de caracol que conducen a una plataforma circular. Gira a la derecha y usa el juego en equipo para presionar los botones al mismo tiempo. Esto activará la plataforma que comenzará a subir hasta el último piso de la habitación. Desafortunadamente, su viaje se verá interrumpido varias veces por enemigos que bloquean la plataforma y otros dispersos por las plataformas que rodean la plataforma en la que se encuentra. Estarán equipados con armas, por lo que es mejor ponerse a cubierto desde la columna central y eliminar a cada enemigo uno a la vez, asegurándose de recuperar su posición detrás de su cubierta después de cada muerte. Una vez que llegues a la cima, cuatro enemigos más intentarán atacarte. Usa la columna una vez más y mira desde ambos lados para matarlos. Cuando todo esté hecho, sigue el camino hasta la puerta.
Sigue el túnel hasta las ruinas. Explore el área en busca de varios artículos: dos cajas cerca del elevador a la izquierda, cerca del puente destruido y un par más al lado del edificio bloqueado (también tome el pertrechos detrás del ascensor). El objetivo es bajar el ascensor, pero los controles están dentro de la habitación cerrada. Para llegar allí, deberá activar el ascensor con la palanca cerca del puente y bajar a la habitación desde el techo.
Si está a cargo del ascensor, deberá encargarse de dos Lickers (las granadas o las escopetas deberían resolver el problema). Y ahora las cosas se ponen interesantes. Cualquiera que haya entrado en el ascensor tendrá que empujar un cajón que abre un camino de entrada a la habitación bloqueada. El problema es que muchos Lickers atacarán a cualquiera que empuje la caja. Pero hay una cosa: mientras estés enganchado a la caja y sigas empujándola sin descanso, los Lamedores no deberían poder alcanzarte. Tomará alrededor de un minuto empujarlo por completo, así que no se asuste. Una vez hecho esto, entra en el hueco de tu derecha e inmediatamente tira de la palanca de la derecha para bajar el ascensor. Ahora sal corriendo de esa habitación, cruza el puente hacia la puerta (no te detengas, los Lickers estarán respirando en tu nuca). En caso de que hayas enviado a Sheva a tirar de la palanca, asegúrate de darle una buena ayuda desde arriba con tu rifle de francotirador.
¡Abre la puerta, tadà! Es Albert Wesker y no parece tener buenas intenciones. Básicamente, lo que debes hacer es mantenerte con vida durante 7 minutos. No hay razón para tratar de vencer a Wesker o Jill, directamente, porque ambos son invencibles. Concéntrate en evitar sus ataques y no morir y serás recompensado solo unos minutos después. La forma más fácil de hacer esto es dar la vuelta a la habitación detrás de los pilares, detenerse y girar hacia el otro lado, continuamente. Gracias a tu constante deambular, Wesker debe permanecer en el centro de la habitación, permitiéndote estar a salvo. En cuanto a Jill, ella también tendrá problemas para atraparte con su arma debido a tu constante movimiento. Obviamente, este método no es muy divertido, pero te permitirá pasar a Jill y Wesker sin desperdiciar ni una sola munición.
Después de siete minutos, tendrás que pelear con Jill, pero no le dispares. El objetivo, de hecho, no es matarla, sino tomar el objeto luminoso en su pecho. Reúnase con ella en el piso principal (donde camina) e intente acercarse a ella por detrás. Debería aparecer una "secuencia", dándote la oportunidad de tomarla; ahora presione rápidamente A o X (Xbox 360) para mantenerlo firme y darle a Sheva la oportunidad de agarrar el artículo. Del mismo modo, si Sheva lo está bloqueando, presiona A o X rápidamente para intentar rasgar el objeto tú mismo. Ocasionalmente, puedes apestar a Jill. Luego presione rápidamente los botones que aparecen para agarrar el artículo. Repita esto hasta que tenga éxito en la empresa (puede tardar unos minutos).
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