Astuces Fallout 4 PC Codes- Ils ne peuvent pas manquer dans Version PC de Fallout 4 les astuces et codes à insérer dans le jeu, une fonctionnalité à ne pas manquer si vous jouez au chef d'oeuvre de Bethesda Softworks su Pc. la Astuces Fallout 4 à insérer sont vraiment variés et de nombreux types, certains même avec une fonctionnalité qui n'est pas vraiment "claire" donc vaut vraiment la peine d'essayer de pouvoir dire à quoi ils servaient. Pour pouvoir utiliser les astuces de fallout 4 Pc et obtenir invincibilité, munitions, armes et bien plus encore, vous devez d'abord appuyer sur la touche ~. Quel est ce symbole ? C'est simple à dire : cette touche correspond (selon les claviers) à la touche en haut à gauche de votre clavier, généralement aussi associée à ce symbole : | ou ca. Appuyez sur cette touche pendant le jeu pour faire apparaître un espace en haut où vous pouvez saisir les astuces. Cet espace est également appelé "console de jeux". Nota bene: Pour activer i Astuces Fallout 4 NE CHANGEZ PAS la disposition du clavier en "US" afin d'utiliser cette fonction, sinon vous ne pourrez pas utiliser les codes de la console.
Une fois cela fait, écrivez un des codes ci-dessous et appuyez sur Entrée sur votre clavier : l'effet sera immédiat.
ASTUCES PC FALLOUT 4 : CODES GÉNÉRIQUES ET PERSONNAGES
Celles-ci couvrent toutes les astuces applicables aux statistiques des personnages et aux situations de jeu. Le poids qui peut être porté est très important plutôt que la possibilité de révéler la carte ou de tuer un ennemi en particulier. De plus, il existe également des astuces assez amusantes telles que la possibilité de faire apparaître un objet près du joueur.
- God mode tgm
- Invincibilité aux dommages tdm
- Gagnez un niveau player.advlevel
- Définir le niveau joueur.setlevel [niveau]
- Basculer sans écrêtage tcl
- Mode bouddha tim
- Afficher tous les lieux sur la carte tmm 1
- Tuez le PNJ ciblé (tuez le personnage non-joueur dans la ligne de mire) tuer
- Définir la variable "carryweight" (définit le poids que vous pouvez porter) poids de transport player.modav [nombre]
- Toggle AI (Désactiver / Activer l'intelligence artificielle des personnages et des ennemis) tai
- Basculer les attaques des PNJ tccai
- Ressuscite le PNJ ciblé (résurrection de personnage non-joueur) ressusciter
- Activez complètement tous les marqueurs de carte Pip-Boy tmm 1
- Tuez tous les PNJ et créatures de la zone killall
- Téléportation à la cellule indiquée coc [cellule edid]
- Afficher l'ID de l'objet indiqué Texte d'aide]
- Ajouter un article à votre inventaire player.additem [identifiant de l'objet] [montant]
- Répertorie l'inventaire avec les ID d'objet player.showinventory ou player.inv
- Équiper un objet de l'inventaire player.equipitem [identifiant de l'objet]
- Définir la valeur de l'acteur sur un montant spécifique joueur.setav [variable] [montant]
- Modifier une valeur d'acteur player.modav [variable] [montant]
- Définir une valeur joueur.forceav [variable] [montant]
- Avancez d'un point sur une branche de compétence spécifique avancepcskill [advskill]
- Définir l'échelle de l'objet ciblé setScale
- Afficher l'objet ciblé à l'échelle getScale
- Déverrouiller l'objet verrouillé ciblé ouvrir
- Verrouiller l'objet ciblé avec la difficulté de crochetage indiquée verrouiller [numéro]
- Activer l'objet ciblé normalement utilisé avec un interrupteur activer
- Supprimer l'objet ciblé zap
- Supprimer définitivement l'objet ciblé (cancella permanentemente l'oggeto in target) distribué sur le marché
- Définir l'état d'activation de l'objet ciblé ; "0" est fermé et "2" est ouvert setopenstate [0 ou 2]
- Revendiquer la propriété de l'objet ciblé propriété
- Faire apparaître un objet à côté du joueur ; valeur de pile de "1" requise pour certains éléments player.placeatme [id d'objet] [quantité de pile] [qualité]
- Déplacer vers l'élément indiqué dans la même cellule d'emplacement player.moveto [identifiant de référence]
- Définissez la vitesse à laquelle le temps passe ; la valeur par défaut est "30" (définit lorsque le temps passe rapidement. Par défaut, le jour et la nuit alternent toutes les 30 minutes) définir l'échelle de temps sur [échelle]
- Réglez l'heure de jeu sur la valeur indiquée régler l'heure du jeu sur [heure]
- Afficher le temps de jeu actuel (voir depuis combien de temps vous jouez) obtenir l'heure actuelle
- Afficher la valeur des paramètres du jeu getgs [chaîne]
- Envoyer la sortie de la console au fichier indiqué scof [nom de fichier]
- Exécuter la liste des commandes à partir du texte filet chauve-souris [nom de fichier]
- Effacer le texte de la console cls
ASTUCES PC FALLOUT 4: CODES D'ARMES, D'OBJETS ET DE MUNITIONS
Voici les codes d'identification associés aux objets les plus courants. Vous pouvez entrer ces identifiants dans les codes ci-dessus lorsque vous êtes invité à entrer l'identifiant. Par exemple si vous souhaitez ajouter un autocollant à votre inventaire, prenez le code ci-dessous et utilisez-le dans le code : player.additem [object id] [amount] où le montant est le nombre d'unités que vous souhaitez ajouter et l'id de l'objet est le code ci-dessous.
- .38 4CE87
- Ronds de 5 mm 1F66C
- Adhésif 1BF72E
- Canette en aluminium 1F908
- Aluminium 6907A
- Amiante AEC5C
- Scanner biométrique 154AD3
- Jeu de société Blast Radius 6B165
- Caméra 59A83
- Casquettes F
- Céramique AEC5E
- Poitrine 140C42
- Circuits 6907B
- Vêtements AEC5F
- Bouchon de liquide de refroidissement E1FF0
- Cuivre 6907C
- Liège AEC60
- Cellule cryogénique 18ABE2
- Cryolateur 171B2B
- Cristal 6907D
- Livreur DC8E7
- Ruban de toile ( Duct Tape) 4D1F2
- Extincteur 1F8F9
- Fat Man Mini-Nuke lanceur
- fibre optique 69087
- Fibre de verre AEC61
- Noyau de fusion 75FE4
- équipement 6907E
- Verre 69085
- d'or AEC62
- Grand biberon 1A899B
- Cuir AEC64
- Bras gauche 140C3D
- La jambe gauche 140C49
- Lockpick A
- Circuit imprimé de qualité militaire 154AD2
- Minigun 1F669
- Mini-Nuke E6B2E
- Matière nucléaire 69086
- Nuka-Cola Quantique 4835F
- Huile 1BF732
- Crayon 59AF8
- Perception Bobblehead 178B5D
- Plastique 6907F
- Piston 59AFB
- Rad loin 23742
- Bras droit 140C45
- Jambe droite 140C3F
- Caoutchouc 106D98
- Vis 69081
- Cargaison de tissu x25 1EC13E
- Cargaison de fibre de verre x25 1EC144
- Cargaison d'acier x5 1EC132
- Silver AEC66
- Petit Biberon 1A89A0
- Printemps 69082
- Acier 731A4
- Stimpak 23736
- Casque T-60 140C4A
- Extraterrestre jouet 59B2B
- Fusée jouet 59B2A
- Plateau à dîner TV 59B2C
- bois carbonisé 731A3
PC TRICKS FALLOUT 4: CODES D'ARMURE D'ACIER
- Pièce de poitrine T-45 (armure assistée) - 00154AC2
- Casque T-45 (armure assistée) – 00154ABF
- Bras gauche T-45 (armure assistée) – 00154ABD
- Jambe gauche T-45 (armure assistée) - 00154AC0
- Bras droit T-45 (armure assistée) – 00154ABE
- Jambe droite T-45 (armure assistée) - 00154AC1
- Pièce de poitrine T-60 (armure assistée) - 00140C42
- Casque T-60 (armure assistée) – 00140C4A
- Bras gauche T-60 (armure assistée) – 00140C3D
- Jambe gauche T-60 (armure assistée) - 00140C49
- Bras droit T-60 (armure assistée) – 00140C45
- Jambe droite T-60 (armure assistée) - 00140C3F
- Pièce de poitrine X-01 (armure assistée) - 00154AC8
- Casque X-01 (armure assistée) – 00154AC5
- Bras gauche X-01 (armure assistée) - 00154AC3
- Jambe gauche X-01 (armure assistée) - 00154AC6
- Bras droit X-01 (armure assistée) - 00154AC4
- Jambe droite X-01 (armure assistée) - 00154AC7
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