Resident Evil 5 - La solution pt.5

Resident Evil 5 - La solution pt.5Resident Evil 5 - La solution pt.5

  1. Chapitre 5.1
  2. Chapitre 5.2
  3. Chapitre 5.3

Cinquième tour avec la procédure pas à pas de Resident Evil 5. Amusez-vous bien.


Chapitre 5.1

Allez à gauche autour du jardin de fleurs pour trouver un bijou scarabée près des eaux purificatrices, puis montez à l'échelle à proximité et descendez-en une autre qui vous mènera dans un tunnel. Examinez un document juste à gauche de la porte avant de la franchir.


Entrez d'abord par la porte de gauche pour trouver des coffres, munitions, des grenades incendiaires et quelques documents. Revenez dans le couloir et prenez lel'herbe verte avant d'entrer dans la chambre aux fleurs. Prendre le munitions dans le coin et sortez par la porte.
Suivez le couloir jusqu'à la vanne qui peut être tournée pour ouvrir une porte. Tirez le levier à l'intérieur pour ouvrir un volet qui révélera une fenêtre en verre. Utilisez le couteau pour continuer dans le couloir. Lorsque vous atteignez les animaux en cage, examinez exactement le coin opposé pour trouver unl'herbe verte, puis descendez dans le couloir voisin avec le fusil de chasse prêt, car certains Lickers briseront la fenêtre pour vous attaquer. Vous pouvez décider de tous les tuer, mais ce serait vraiment un gaspillage inutile de munitions et il n'y a aucune certitude que vous puissiez le faire. Il est cependant plus facile de courir dans le couloir jusqu'à une porte que vous pourrez ouvrir avec un travail d'équipe, puis d'examiner l'ascenseur et de l'appeler. En attendant, faites demi-tour et essayez d'éloigner les Lickers (lancer une grenade est une excellente solution). Dès que l'ascenseur est là, montez à bord et utilisez le jeu d'équipe pour sortir de là au plus vite.



Une fois sorti de l'ascenseur, continuez tout droit en récupérant d'autres munitions vous pouvez ensuite vous diriger dans le couloir où une autre bataille de boss vous attend. Assurez-vous d'esquiver sa première attaque pendant la cinématique pour éviter de subir des dégâts.
La bataille est assez simple. Commencez par viser les parties rouges plus douces au milieu de ses pattes avant (le fusil de chasse est la meilleure arme à ces occasions, mais les autres fonctionnent très bien aussi). Essayez de rester le plus près possible de sa patte pour éviter le plus d'attaques possible. Après quelques coups, le boss tombera au sol étourdi. Approchez-vous de sa tête et infligez-lui autant de dégâts que possible (si vous avez des grenades, approchez-vous simplement et appuyez sur le bouton qui apparaîtra pour en placer une dans sa bouche et lui causer beaucoup de dégâts). Si vous n'avez pas d'explosifs, tirez dessus avec l'arme la plus puissante de votre inventaire. Ensuite, recommencez jusqu'à ce que la bataille soit terminée. Vous trouverez également une grenade et unl'herbe verte, entourant la structure centrale.

De temps en temps, ce boss peut vous « lancer » une horde d'insectes volants ; ne vous inquiétez pas trop pour eux. Mais si vous manquez de munitions, les tuer peut être une bonne idée pour vous "recharger". En dehors de cela, la seule attaque dont vous devez vous soucier (tant que vous êtes suffisamment éloigné de sa bouche) est sa griffe, mais vous pouvez l'esquiver en appuyant simplement sur le bouton qui apparaîtra à l'écran.

Chapitre 5.2

Traversez le pont devant vous et continuez par la porte. Ouvrez quelques caisses à droite puis passez par une autre porte. Maintenant, les choses deviennent un peu plus complexes, car les ennemis auront des armes et pourront vous éliminer en quelques secondes. Il est donc essentiel de se couvrir. Descendez les escaliers et couvrez-vous derrière les deux caisses et utilisez le pistolet pour tuer les trois ennemis devant vous (d'abord, tirez-leur une fois chacun pour les ralentir, puis ragez). Tuez-les, franchissez la porte devant vous et mettez-vous à couvert de chaque côté pour éliminer certains ennemis qui apparaîtront plus tard. Un coup de balai, ramasser lel'herbe verte du coffre et passez par une autre porte.



Immédiatement après, mettez-vous à couvert dans le coin juste devant et éliminez le mitrailleur à droite. Mais il en reste encore un : attendez qu'il arrête de tirer, puis avancez à droite pour le sortir. Avancez et mettez-vous à couvert sur les caisses juste devant vous pour vous protéger des autres ennemis entrants. Une fois qu'ils sont tous partis, cherchez des munitions sur le côté gauche de la salle et un petit passage un peu plus loin, du même côté. En entrant, préparez-vous à un ennemi qui descendra les escaliers cassés un peu plus loin, puis tournez à gauche pour trouver des caisses et unherbe rouge.
Ensuite, utilisez le jeu d'équipe pour ouvrir la porte et sortir.

Ouvrez quelques boîtes devant vous et approchez-vous du coin suivant. Il y aura plusieurs mitrailleurs et un ennemi courant vers vous. Il est assez difficile de l'éliminer en essayant d'asservir les tirs des mitrailleurs, il vaut donc mieux retourner dans le couloir et tuer ce seul ennemi au moment où il tourne le coin (attention au parasite qui sortira de son corps) . Eliminé, mettez-vous à couvert sur le coin précité et éliminez le mitrailleur le plus proche, puis un autre plus loin derrière. Tuez les deux premiers, déplacez-vous vers la droite pour pouvoir en éliminer un troisième à gauche. Si vous avez un fusil de sniper, vous pouvez également viser un quart de celui-ci, visible entre l'espace des plaques métalliques.

Tuez tout le monde, ouvrez les différentes caisses de part et d'autre de l'étage inférieur puis montez l'échelle à droite et mettez-vous à couvert sur le mur en saillie juste devant. Frappez immédiatement un baril explosif à gauche pour éliminer un groupe d'ennemis déterminés à vous atteindre, puis faites taire les artilleurs à proximité. D'autres vous attendront un peu plus loin, après l'espace (le mieux sera de courir vous couvrir avec les caisses en sens inverse des leurs puis de tirer sur le canon explosif pour les éliminer instantanément). Prenez ensuite l'ascenseur et vous arriverez à un étage encore plus bas.



Dirigez-vous au bout de la rue et ouvrez quelques boîtes avant de sauter à l'étage inférieur. Éliminez immédiatement quelques ennemis sur votre gauche et mettez-vous immédiatement à couvert sur le mur de fer. Faites attention à éliminer les ennemis que vous pouvez voir puis déplacez-vous vers l'autre mur à gauche pour pouvoir tuer le reste. Gardez à l'esprit que l'un de ces ennemis continuera à vous lancer des grenades flash (elles ne vous feront pas de mal, mais elles sont assez ennuyeuses). Avec la situation plus calme, montez l'échelle et sautez du côté opposé.

Une fois que vous avez sauté, dirigez-vous vers des caisses à gauche, mais sortez le lance-grenades dans les escaliers à gauche avant de les ouvrir. Allez donc du côté opposé, montez sur la plate-forme puis sur le tapis roulant. Courez vers le centre pour éviter les différentes cases puis montez à droite.
Ignorez le levier et montez les escaliers jusqu'à une porte que vous pouvez abattre avec Sheva. A l'intérieur, attrapez rapidement unl'herbe vertele munitions et ouvrir un coffre. Maintenant, avant de remonter sur le tapis roulant, éliminez un ennemi sur la passerelle à proximité, puis sautez. Restez toujours au centre de la ceinture et éliminez les différents ennemis sur les passerelles au-dessus de vous (utilisez les barils explosifs pour tuer l'ennemi sur celui du centre). Peu avant la fin, plusieurs ennemis courront vers vous de face (utilisez les barils explosifs qu'ils courront à proximité, pour faire table rase en un instant).
Montez ensuite sur la plate-forme à gauche et descendez les escaliers.

Tout au bout de l'escalier, cherchez des boîtes adjacentes, puis continuez tout droit pour trouver une grenade incendiaire et un SIG 556 MG dans une mallette sur les tables devant vous. Montez à l'échelle et ignorez l'interrupteur pour le moment (vous devrez d'abord rallumer l'électricité), puis tournez à droite et remontez. Avancez et descendez quelques marches puis continuez le long du chemin (vous trouverez quelques munitions). Après avoir grimpé une autre échelle, vous trouverez quelques boutons ; Pour le moment, laissez-les tranquilles et ramassez plutôt lesherbe rouge et le contenu des quatre cartons un peu plus loin. Maintenant, utilisez le jeu d'équipe pour appuyer sur les boutons, afin que le bouton précédemment ignoré puisse fonctionner à nouveau.

Revenez par le même chemin, mais vous serez bloqué par un nouveau type de monstre-bug. Ce type est très mortel et une seule attaque suffira à vous éliminer. L'important est de toujours garder une certaine distance entre vous et lui. Visez ensuite le point lumineux devant lui et continuez à tirer jusqu'à ce qu'il redescende. Une fois qu'il est parti, attrapez la pierre qu'il va lâcher et continuez jusqu'au bouton.

Une fois le bouton activé, le tapis roulant s'activera. Attends qu'une caisse passe, grimpe dessus, cours de l'autre côté et monte sur une plate-forme à droite. Faites attention aux corps le long du chemin, ceux qui bougent encore, vous saisiront et ne pourront pas être tués. Et si vous cherchez un trésor, vous pouvez en trouver un Collier qui sera porté en va-et-vient par la ceinture, sur la partie la plus éloignée.
Par conséquent, ouvrez quelques caisses et montez les escaliers jusqu'à la porte.

Après être descendu du rebord, ouvrez les caisses à droite et prenez le munitions du coin le plus éloigné. Ensuite, utilisez le travail d'équipe pour franchir la porte et préparez-vous pour un autre boss.
La bataille sera très similaire à celle que vous avez déjà affrontée contre ce monstre. Au lieu de la salle de l'incinérateur, vous devrez cependant utiliser le lance-flammes que vous trouverez sur le mur en face de la chaise. Le seul problème est que vous devrez attendre qu'il se recharge et le processus prend environ une minute. En attendant, gardez vos distances avec le boss (c'est très lent, mais rematérialisez-le de plus en plus partout, même s'il est facile de voir où il ira) et prenez un peu de temps pour utiliser les barils explosifs comme dans l'autre chapitre. Roulez-en une vers lui pour qu'il l'absorbe.

Prenez donc le lance-flammes dès qu'il est chargé et utilisez-le sur le canon absorbé, dans un premier temps, puis sur tout son corps, en visant les articulations les plus colorées. Ne vous arrêtez pas tant que vous n'avez pas terminé la "charge" puis repositionnez-le sur le mur pour qu'il puisse se recharger à nouveau. Maintenant, un autre tonneau, une autre attente. Bref, tout répéter. Lorsque vous n'avez plus de barils, continuez à lui tirer dessus avec le lance-flammes (il aurait dû subir beaucoup de dégâts et il ne devrait donc pas tarder à l'achever). Quant à ses attaques, vous pouvez les éviter en vous tenant à une certaine distance ou en appuyant sur les boutons qui apparaîtront à l'écran.

Chapitre 5.3

Le boss éliminé, sortez par la porte la plus au nord et montez les escaliers jusqu'à un carrefour. Allez d'abord à gauche pour en trouver un Saphir à l'intérieur d'un coffre-fort et certains munitions; puis revenez en arrière et allez à droite et prenez le munitions avant de sortir par la porte la plus éloignée.

Tournez à droite pour quelques caisses, puis continuez dans le couloir jusqu'à une porte jaune. Couvrez-vous immédiatement et éliminez les deux artilleurs sur les passerelles. Si tu as besoin munitions, vous pouvez les trouver dans les cases à droite. Tuez les artilleurs, continuez et suivez la route jusqu'au mur suivant, couvrez et éliminez deux autres ennemis. Peu de temps après, un autre insecte-monstre arrivera du plafond; tuez-la en ciblant immédiatement les taches blanches devant et derrière.

Courez jusqu'au couvert suivant et restez-y : même si vous ne pourrez pas viser les artilleurs sur le chemin de ronde au-delà du mur, il vaut mieux que vous vous concentriez sur les différents ennemis qui viendront vers vous depuis le chemin de ronde un peu plus loin . Une fois éliminés, c'est au tour des mitrailleurs. Par conséquent, sautez l'espace du bas et continuez jusqu'à une porte jaune qui mènera à une petite pièce où vous trouverez munitionsune H&K PSG à l'intérieur un boîtier et un levier que vous devrez tirer pour activer une console juste à l'extérieur.

Avec la console allumée, retournez dehors et un autre insecte-monstre apparaîtra derrière votre dos. Faites demi-tour et sortez-le comme les autres. A mesure que vous vous approcherez de la console, plusieurs ennemis arriveront sur une plate-forme qui s'approche de vous. Utilisez votre fusil de chasse et sortez-les d'où vous êtes (visez d'abord les deux avec le TNT puis le plus gros). Si vous ne pouvez pas tous les tuer, avant que la plate-forme n'arrive, retournez quelques pièces et sortez-les à distance.

Une fois le balayage terminé, un seul d'entre vous pourra utiliser la plate-forme. Il serait préférable d'envoyer Sheva, afin de pouvoir la couvrir correctement à distance. Visez d'abord une mitrailleuse à droite (elle peut être difficile à repérer) et éloignez deux autres ennemis pendant qu'elle tire un levier, afin que la plate-forme revienne vers vous, vous permettant de passer.

Après l'espace, suivre le chemin de ronde à droite pour quelques cases puis se diriger vers le côté opposé ; ce faisant, plusieurs ennemis, dont des lance-roquettes, apparaîtront sur la passerelle en face de la vôtre. Couvrez-vous avec le mur devant vous, à gauche, et éliminez quelques ennemis qui viennent à vos côtés. Une fois éliminé, détachez-vous du mur (mais ne vous dévoilez pas) et, avec votre fidèle fusil de sniper, tuez les lance-roquettes un par un (ils ont une armure pour protéger le torse, visez les jambes).

Quand ils sont tous morts, continuez votre chemin vers une petite salle de contrôle, mais n'entrez pas par la porte. Suivez plutôt la passerelle qui vous permettra d'atteindre une série de fenêtres, à partir desquelles vous pourrez éliminer les ennemis à l'intérieur (une grenade ou deux, vous assureront une victoire rapide. Sinon, utilisez ce dont vous disposez). Soyez très prudent, cependant. Les ennemis pourraient s'échapper de la pièce que vous avez traversée plus tôt (la salle de contrôle) et vous prendre par surprise. Lorsque vous avez terminé, entrez et récupérez unl'herbe verte et un Collier royal, puis sortez par la porte et continuez dans un couloir puis un autre.

Prendre lel'herbe verte avancez et ouvrez les caisses avant de descendre les escaliers en colimaçon qui mènent à une plate-forme circulaire. Tournez à droite et utilisez le jeu d'équipe pour appuyer sur les boutons en même temps. Cela activera la plate-forme qui commencera à monter jusqu'au dernier étage de la pièce. Malheureusement, votre parcours sera interrompu plusieurs fois par des ennemis bloquant la plateforme et d'autres éparpillés autour des plateformes entourant celle sur laquelle vous vous trouvez. Ils seront équipés d'armes, il est donc préférable de se mettre à couvert depuis la colonne centrale et d'éliminer chaque ennemi un à la fois, en veillant à retrouver votre position derrière votre couverture après chaque mise à mort. Une fois en haut, quatre autres ennemis essaieront de vous attaquer. Utilisez à nouveau la colonne et regardez des deux côtés pour les tuer. Lorsque tout est terminé, suivez le chemin jusqu'à la porte.

Suivez le tunnel jusqu'aux ruines. Explorez la zone pour divers objets : deux caisses près de l'ascenseur sur la gauche, près du pont détruit et quelques autres à côté du bâtiment bloqué (prenez également le munitions derrière l'ascenseur). Le but est de descendre l'ascenseur, mais les commandes sont à l'intérieur de la pièce verrouillée. Pour vous y rendre, vous devrez activer l'ascenseur avec le levier près du pont et descendre dans la salle depuis le toit.

Si vous êtes en charge de l'ascenseur, vous devrez vous occuper de deux Lickers (des grenades ou des fusils à pompe devraient régler le problème). Et maintenant, les choses deviennent intéressantes. Toute personne ayant pénétré dans l'ascenseur devra pousser un caisson ouvrant une voie d'accès à la pièce bloquée. Le problème est que beaucoup de Lickers attaqueront celui qui pousse la boîte. Mais il y a une chose : tant que vous êtes accroché à la caisse et continuez à la pousser sans relâche, les Lickers ne devraient pas pouvoir vous rattraper. Il faudra environ une minute pour le pousser complètement, alors ne paniquez pas. Ceci fait, entrez dans le trou sur votre droite et tirez immédiatement sur le levier à droite pour faire descendre l'ascenseur. Maintenant, sortez de cette pièce en courant, traversez le pont jusqu'à la porte (ne vous arrêtez pas, les Lickers vous souffleront dans le cou). Au cas où vous auriez envoyé Sheva tirer le levier, assurez-vous de lui donner une bonne aide d'en haut avec votre fusil de sniper.

Ouvre la porte, tadà ! C'est Albert Wesker et il ne semble pas avoir de bonnes intentions. Ce que vous devez essentiellement faire est de rester en vie pendant 7 minutes. Il n'y a aucune raison d'essayer de battre directement Wesker ou Jill, car les deux sont invincibles. Concentrez-vous sur le fait d'éviter leurs attaques et de ne pas mourir et vous ne serez récompensé que quelques minutes plus tard. La façon la plus simple de le faire est de faire le tour de la pièce derrière les piliers, de s'arrêter et de tourner dans l'autre sens, en continu. Grâce à votre errance constante, Wesker devrait rester au centre de la pièce, vous permettant d'être en sécurité. Quant à Jill, elle aussi aura du mal à vous attraper avec son arme, à cause de vos mouvements constants. Évidemment, cette méthode n'est pas très amusante mais elle vous permettra de dépasser Jill et Wesker sans gaspiller une seule munition.

Après sept minutes, vous devrez combattre Jill, mais ne lui tirez pas dessus. Le but, en fait, n'est pas de la tuer, mais de prendre l'objet lumineux sur sa poitrine. Rencontrez-la au rez-de-chaussée (où vous vous promenez) et essayez de l'approcher par derrière. Une « séquence » devrait apparaître, vous donnant une chance de la saisir ; maintenant appuyez rapidement sur A ou X (Xbox 360) pour le maintenir stable et donner à Sheva une chance de saisir l'objet. De même, si Sheva le bloque, appuyez rapidement sur A ou X pour essayer de déchirer l'objet vous-même. De temps en temps, vous pouvez puer Jill. Appuyez ensuite rapidement sur les boutons qui apparaissent pour saisir l'objet. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous réussissiez dans l'entreprise (cela peut prendre quelques minutes).

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