Cuando se habla de shooter en primera persona (o FPS: Shooter en primera persona) no podemos dejar de mencionar a los famosos Counter-Strike, obviamente un videojuego en 3D con jugabilidad en tiempo real, en el que los jugadores se hacen pasar por equipos, en equipos separados Terroristas e Antiterroristas (Terroristas / Antiterroristas).
Hizo historia cuando se trata de FPS con multijugador online competitivo como en su aparente simplicidad gracias a una jugabilidad extremadamente satisfactorio y con un apoyo constante de sus desarrolladores logra involucrar ahora millones de jugadores en todo el mundo.
Nació de la mente de dos jóvenes estudiantes universitarios que en 1998 se dispusieron a modificar el código de otro videojuego que hizo historia en el mundo de los videojuegos, es decir Media vida desarrollado por Valve Software. De hecho, Counter Strike debe su increíble difusión también gracias a que el videojuego nació inicialmente como MOD Gratis (modificación original del juego) de Half-Life, lo que permite a cualquiera competir en línea con otros jugadores en todo el mundo.
Más tarde, el mod pasó a ser propiedad del Valve Software, que son los desarrolladores de Half-Life y del motor gráfico que lo compone, el Fuente. Desde entonces, el juego se ha actualizado periódicamente y se ha admitido al 100% hasta el lanzamiento. 1.6 porque gracias al enorme éxito obtenido se lanzaron nuevas versiones del videojuego que consistían en una actualización mucho más sustancial en términos de gráficos sobre todo, sino también de ligeros cambios en el juego, incluso si en sustancia la mecánica del juego se ha mantenido prácticamente sin cambios desde la primera versión hasta la más reciente, es decir Counter Strike: Global Offensive.
Las versiones de Counter Strike lanzadas hasta ahora son las siguientes:
- Counter Strike: 1.6 (1999-2003)
- Counter Strike: Condition Zero (23 de marzo de 2004)
- Counter Strike: Fuente (7 de octubre de 2004)
- Counter Strike: Global Offensive (Agosto de 2012)
Counter Strike ofensiva global (CS: GO) es la última versión disponible actualmente que se utiliza en el mundo de los deportes electrónicos (E-Sports) y que todavía se actualiza constantemente con mejoras gráficas, equilibrio de armas y varios aspectos del juego, piel / libreas para armas y guantes.
Temas principales de la guía:
- Mecánica de juego y modo clásico competitivo.
- Otras modalidades
- filas
- Los mapas
- Los "roles" en los partidos competitivos
Mecánica de juego y modo clásico competitivo.
En Counter Strike, además de saber cómo usar el mouse y el teclado y tener buenas habilidades para matar / fragmentar (matar) a otros jugadores, el táctica porque es uno de los elementos principal que componen la jugabilidad, de hecho, a diferencia de muchos FPS aquí, es fundamental juego en equipo y Comunicación constante con los distintos miembros del equipo.
El juego obviamente también necesita reflejos bien entrenados y mente lógica para responder mejor a las distintas situaciones del juego y así obtener la victoria.
relación
© Counter Strike: Global Offensive
Las reglas de un partido competitivo clásico, que son los más utilizados ya que también se adoptan en torneos de E-Sports en todo el mundo son los siguientes:
En este modo los jugadores tienen l'obbligo no dejar el partido mientras este no esta terminado, vale la pena esperar 30 minutos (Que puede levantarse a un mes si aún no cumple con este requisito) antes de poder jugar otro partido competitivo.
Los jugadores están divididos en dos equipos de cinco y no pueden elegir si tomar partido como terroristas o como antiterroristas. El equipo que gana es el que primero logra llegar al 16 rondas ganadas. También es posible un empate si el partido termina con una puntuación de 15-15.
Y también cuando llega el partido por ejemplo un 10-5 o 9-6 habrá intercambio de equipos, revirtiendo roles, esto se debe a que son después de 15 rondas, ¡un poco como la segunda mitad de un partido de fútbol !.
El partido comienza con una fase de calentar (Calefacción) que dura aprox. 3 minutos y 55 segundos, pero en realidad la duración es variable en función de la rapidez con que los jugadores logren conectarse al servidor, de hecho, si todos los jugadores están listos, este tiempo cae drásticamente. Después del calentamiento, los equipos tienen aproximadamente segundos 15 comprar las armas e equipo con el presupuesto inicial de dinero asignado a ellos. Entonces comienza el partido real que se juega en rondas que duran 1 minuto y 55 segundos, que puede terminar en Formas 3.
Con el finalización de la meta, que consiste, en el caso de los terroristas, en colocar un dispositivo explosivo asignado a ellos al comienzo de la ronda en áreas específicas del mapa (Puntos llamados A e B) y lograr defenderlo por segundos 40 (El tiempo que tarda antes de la detonación).
Con la eliminación de todo el equipo contrario o con elquedarse sin tiempo cuando no se ha completado ninguno de los objetivos, en este caso la victoria de la ronda se asigna automáticamente a antiterroristas por ejemplo, si la bomba no esta colocado y al menos 1 terrorista y una anti terrorista todavía están vivos.
Evidentemente en el caso de los Antiterroristas el único aspecto que cambia es el relativo a la bomba, de hecho estos deben defender los puntos sensibles (A y B) de colocar la bomba o proporcionar su propia desactivando.
En este modo cuando un jugador muere, Tendrá que esperar hasta el final de la ronda.
Además, en este modo los dos equipos también tienen derecho a pedir (a través del menú del juego) solo uno Tiempo muerto táctico cada uno, desde la duración de 1 minutos.
Como se mencionó anteriormente, los jugadores de ambos equipos pueden comprar armas y equipo al comienzo de cada ronda con i dinero virtual obtenido en función de su desempeño en el juego, luego completar metas e matando oponentes gana dinero (en dólares) mientras realiza acciones negativas, Tales como eliminar a un compañero de equipo (Hay fuego amigo) Te hará al revés perder dinero.
El aspecto de comprar tu propio equipo es otro componente que convierte a Counter Strike en un videojuego extremadamente táctico ya que el jugador tendrá que elegir (obviamente en función de la disponibilidad económica en el juego) cuáles las armas o artilugio uso basado en cómo abordará el combate y su propio estilo de juego. Luego mientras estás en el juego es fundamental conocer los distintos "términos" para que tus compañeros de equipo te entiendan más rápidamente, para conocerlos todos consulta nuestra página con el glosario de Counter Strike Global Offensive.
Otras modalidades
También hay otros en Counter Strike: Global Offensive modo, enumerados a continuación:
- Rehenes
- Combate a muerte
- Juegos de guerra
- luz
- Brazo derecho
- Zona de peligro (Battle Royale)
Todos estos son modos creados principalmente para jugadores. aleatorio (Jugadores casuales) que no tienen demasiado interés en las partidas de nivel competitivo y con Ocupa el lugar, sino también para un simple entretenimiento si quieres jugar counter Strike pero sin el máximo compromiso 90 min que requiere un partido competitivo. Para obtener más información, lea nuestra página dedicada a los modos ofensivos globales de Counter Strike.
filas
En el modo competitivo, los jugadores de todo el mundo reciben un Rango o grado, que inicialmente será el de "Plata I”Hasta el tan codiciado por todos los jugadores de CS: GO, o la de "La élite global.
relación
© Counter Strike: Global Offensive
Il sistema de clasificación es esencial permitir que los jugadores compitan en partidos competitivos con otros jugadores en teoría de igual grado de habilidad, de tal manera que equilibre la dificultad al máximo y permita así obtener un partido "De au pair.
Obviamente, no se dice que un partido jugado entre jugadores de igual nivel de habilidad siempre termina en un empate o en una victoria "por un cabello"Porque además de la mera habilidad relacionada con el disparo, es necesario que el equipo colaborar y que hay el correcto alquimiade lo contrario, una victoria ruinosa estará a la vuelta de la esquina.
Cuando un jugador obtiene una serie de juegos ganados consecutivamente, el sistema de juego asigna un nuevo grado de tal manera que le permita competir con jugadores con nivel de habilidad similar.
A continuación todos los distintos rangos existentes:
- Plata I
- Plata II
- Plata III
- Plata IV
- Elite Plata
- Maestro de élite de plata
- Nova dorada i
- Nova de oro ii
- Nova de oro iii
- Maestro nova de oro
- Maestro Guardián I
- Maestro Guardián II
- Master Guardian Elite
- Distinguido maestro guardián
- Águila legendaria
- El legendario maestro del águila
- Maestro supremo de primera clase
- La élite global
Los mapas
Todos los mapas de Counter Strike: Global Offensive están bien hechos y en la medida de lo posible "equilibrado"En términos de puestos e posibles rutas para ambos equipos, pero para partidos competitivo sólo algunos de estos están disponibles, que por cierto son también los más apreciado de toda la comunidad de CS: GO.
Sin embargo, hay que decir que estos mapas también podrían cambiare en el futuro, como el válvula siempre intenta que el juego sea lo más agradable posible, tiende a agregar o incluso a envolver quitar mapas de emparejamiento competitivo, como en el caso reciente de la eliminación de un mapa de marca histórico, es decir Azteca.
Estos son los que están disponibles actualmente para el emparejamiento competitivo:
- Mirage
- cache
- Infierno
- Paso superior
- Guijarro
- Tren
- Nuke
- Polvo II
- Canals
- Oficina
- Agencia
Algunos de estos mapas son realmente "Histórico"Porque no todos se crearon con el lanzamiento de Counter Strike: Global Offensive, sino que se tomaron de las versiones antiguas y se modernizaron gracias a importantes mejoras gráficas y varios equilibrios de estructura. Los mapas históricos son: Polvo II, Infierno, Tren, Arma nuclear, Oficina.
Los "roles" en los partidos competitivos
En Counter Strike no hay roles predeterminados, de hecho básico en otros juegos como Call of Duty (CoD) o Campo de batalla (BF) hay clases específicas definidas por el juego en sí.
- Robo
- francotirador
- Ingeniero
- apoyo
En el caso de CS: GO en cambio, se definen roles especialmente en partidos competitivos por los propios jugadores, en base a las armas que comprarán y como si ellos se moverán en el mapa durante el partido.
Los roles reconocidos por el conjunto comunidad. son los siguientes:
- Mirón
- AWPer
- Entrada Fragger
- Playmaker
- Llamador de estrategia
- Soporte