Notas del parche 9.11 de League of Legends

Notas del parche 9.11 de League of Legendsrelación relación relación

Llegó en vivo en los servidores de League of Legends, el parche 9.11. En esta ronda no ha habido muchos cambios significativos, podemos definirlo como un verdadero parche transitivo y de observación para ajustar el disparo a la 9.12 que llegará en unas dos semanas.




Aquí están los notas del parche 9.11 completa.

Las muestras

Akali

  • Pasiva: marca del asesino
    Reembolso de energía reducido del 10/20/30 al 10/15/20
    Se redujeron las escalas de 0.9 de daño de ataque adicional y 0.7 de poder de habilidad a 0.6 de daño de ataque adicional y 0.5 de poder de habilidad.

Amumu



  • Pasiva: toque maldito
    Disminuye el daño puro en objetivos malditos del 13% al 10%.

Echo

  • E - Liberación de fase
    Echo
    no tendrá que esperar a que la animación se autoataque después de usar la habilidad

Galio

  • W: Escudo de Durand
    Se redujo el daño base y se aumentó la escala de AP.
    Daño mínimo de 20/30/40/50/60 +0.2 de poder de habilidad a 10/20/30/40/50 +0.3 de poder de habilidad
    Daño máximo de 60/90/120/150/180 +0.6 de poder de habilidad a 30/60/90/120/150 +0.9 de poder de habilidad
  • E - Puño de justicia
    Disminuye el daño de 100/13/170/205/240 a 80/120/160/200/240

Gragas

  • Estadisticas basicas
    Se aumentó la salud de 583,5 a 600.
    Aumento del crecimiento de salud de 89 a 95
    El daño de ataque aumentó de 61,4 a 64

Janna

  • W - Zefiro
    El tiempo de reutilización disminuyó de 8 a 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
    El daño base se redujo de 55/100/145/190/235 a 55/90/125/160/195
  • E - Ojo del ciclón
    Cualquier habilidad que ralentice o derribe a un campeón ahora reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 20%.
    El tiempo de reutilización disminuyó al principio y aumentó al final de 18/16/14/12/10 a 16/15/14/13/12 segundos
    Escudo aumentado de 70/105/140/175/210 a 80/115/150/185/220

Jayce


  • Q: explosión de choque
    Se redujo el daño base y la escala con daño de ataque adicional de 70/120/170/220/270/320 a 70/115/160/205/250/295 y de 1.2 de daño de ataque adicional a 1.0 de daño de ataque adicional.

Karthus


  • R - Requiem
    Se redujo el daño base y la escala con poder de habilidad de 250/400/550 +0.75 de poder de habilidad a 200/350/500 +0.65 de poder de habilidad

Maestro Yi

  • Estadísticas base
    Se eliminó un 8% de velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
  • Q: Golpe Alfa
    Se redujo el daño por golpe adicional en un solo objetivo del 25% al ​​15%.

Rammus

  • Pasiva: caparazón de púas
    Se redujo el daño de ataque base de 8-20 según el nivel a 10 en todos los niveles.
  • R - Onda sísmica
    El daño por segundo se redujo de 40/80/120 a 30/60/90

Warwick

  • Q - Fauces de la Bestia
    Se aumentó la curación del 30/40/50/60/70% del daño físico infligido al 30/45/60/75/90%.

Yuumi

  • Q - Bala de gato
    El indicador de rango es más brillante y se oscurece a lo largo de la duración.
  • W - ¡Vecinos cercanos!
    Otorga ayudas para matar cuando se conecta con un aliado involucrado en la muerte.
  • E - Poste rascador
    La disminución de la velocidad de movimiento ahora depende del poder de habilidad y es fija.

Zac

  • Q - Tiros lejanos
    Disminuyó la lentitud del 60% al 40%.
    Se redujo el tiempo de recuperación del 13/12/11/10/9 al 13/11.5/10/8.5/7
  • W - Materia inestable
    Daña el 2% de la vida máxima del objetivo por cada 100 de poder de habilidad.
  • R - ¡Boing!
    Supremo cambió ahora Zac rebota 4 veces al lanzarlo, cada rebote inflige 140/210/280 +0.4 de poder de habilidad en daño mágico. Los Rebotes posteriores infligen un 50% de daño mágico y no se lanzan alto.
relación relación

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