Llegó en vivo en los servidores de League of Legends, el parche 9.11. En esta ronda no ha habido muchos cambios significativos, podemos definirlo como un verdadero parche transitivo y de observación para ajustar el disparo a la 9.12 que llegará en unas dos semanas.
Aquí están los notas del parche 9.11 completa.
Las muestras
Akali
- Pasiva: marca del asesino
Reembolso de energía reducido del 10/20/30 al 10/15/20
Se redujeron las escalas de 0.9 de daño de ataque adicional y 0.7 de poder de habilidad a 0.6 de daño de ataque adicional y 0.5 de poder de habilidad.
Amumu
- Pasiva: toque maldito
Disminuye el daño puro en objetivos malditos del 13% al 10%.
Echo
- E - Liberación de fase
Echo no tendrá que esperar a que la animación se autoataque después de usar la habilidad
Galio
- W: Escudo de Durand
Se redujo el daño base y se aumentó la escala de AP.
Daño mínimo de 20/30/40/50/60 +0.2 de poder de habilidad a 10/20/30/40/50 +0.3 de poder de habilidad
Daño máximo de 60/90/120/150/180 +0.6 de poder de habilidad a 30/60/90/120/150 +0.9 de poder de habilidad - E - Puño de justicia
Disminuye el daño de 100/13/170/205/240 a 80/120/160/200/240
Gragas
- Estadisticas basicas
Se aumentó la salud de 583,5 a 600.
Aumento del crecimiento de salud de 89 a 95
El daño de ataque aumentó de 61,4 a 64
Janna
- W - Zefiro
El tiempo de reutilización disminuyó de 8 a 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
El daño base se redujo de 55/100/145/190/235 a 55/90/125/160/195 - E - Ojo del ciclón
Cualquier habilidad que ralentice o derribe a un campeón ahora reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 20%.
El tiempo de reutilización disminuyó al principio y aumentó al final de 18/16/14/12/10 a 16/15/14/13/12 segundos
Escudo aumentado de 70/105/140/175/210 a 80/115/150/185/220
Jayce
- Q: explosión de choque
Se redujo el daño base y la escala con daño de ataque adicional de 70/120/170/220/270/320 a 70/115/160/205/250/295 y de 1.2 de daño de ataque adicional a 1.0 de daño de ataque adicional.
Karthus
- R - Requiem
Se redujo el daño base y la escala con poder de habilidad de 250/400/550 +0.75 de poder de habilidad a 200/350/500 +0.65 de poder de habilidad
Maestro Yi
- Estadísticas base
Se eliminó un 8% de velocidad de ataque adicional en el nivel 1. - Q: Golpe Alfa
Se redujo el daño por golpe adicional en un solo objetivo del 25% al 15%.
Rammus
- Pasiva: caparazón de púas
Se redujo el daño de ataque base de 8-20 según el nivel a 10 en todos los niveles. - R - Onda sísmica
El daño por segundo se redujo de 40/80/120 a 30/60/90
Warwick
- Q - Fauces de la Bestia
Se aumentó la curación del 30/40/50/60/70% del daño físico infligido al 30/45/60/75/90%.
Yuumi
- Q - Bala de gato
El indicador de rango es más brillante y se oscurece a lo largo de la duración. - W - ¡Vecinos cercanos!
Otorga ayudas para matar cuando se conecta con un aliado involucrado en la muerte. - E - Poste rascador
La disminución de la velocidad de movimiento ahora depende del poder de habilidad y es fija.
Zac
- Q - Tiros lejanos
Disminuyó la lentitud del 60% al 40%.
Se redujo el tiempo de recuperación del 13/12/11/10/9 al 13/11.5/10/8.5/7 - W - Materia inestable
Daña el 2% de la vida máxima del objetivo por cada 100 de poder de habilidad. - R - ¡Boing!
Supremo cambió ahora Zac rebota 4 veces al lanzarlo, cada rebote inflige 140/210/280 +0.4 de poder de habilidad en daño mágico. Los Rebotes posteriores infligen un 50% de daño mágico y no se lanzan alto.