Warface: Breakout - Revisión

Warface: Breakout - Revisiónrelación

Warface: Breakout no es más que un spin-off independiente de Warface, el FPS gratuito producido por Crytek; hizo esta premisa, otra parece correcta. Este spin-off no es gratuito, pero requiere el desembolso de casi veintiún monedas de euro para descargar y jugar. Pregunte si el juego vale la pena. Quizás. Al final de esta revisión, usted decide, pero pasemos a analizar todos los aspectos del juego.



Unas pocas palabras, mucha… ¿acción?

Warface: Breakout no presenta el más mínimo rastro de trama, y ​​mucho menos una película introductoria de apertura. El juego se basa completamente en la jugabilidad, que gira completamente en torno a un solo modo, el que muchos conocen con el nombre de Bomb. Por tanto, no es nuevo, ya que muchos otros shooters del mercado ya ofrecen la oportunidad de probar suerte en este tipo de juegos. Para los pocos que no tienen ni idea de qué se trata, se trata de una modalidad en la que se enfrentan dos equipos (en este caso formados por cinco jugadores) y que tiene un componente estratégico que lo potencia frente al típico clásico o deathmatch por equipos.


El núcleo de la experiencia, por tanto, consiste en partidos en los que dos equipos se enfrentan con objetivos opuestos: un equipo, el de los atacantes, debe colocar la bomba en uno de los centros neurálgicos designados en el mapa, mientras que el otro, el equipo de defensores, deben evitar que se active la bomba. La ronda termina tanto cuando la bomba explota o se desactiva, como cuando uno de los dos equipos logra eliminar todos los componentes de ese oponente. El juego único se divide en múltiples rondas, durante las cuales, en un momento determinado, los equipos cambian de bando; la duración de cada juego es de unos treinta minutos.


Una pizca de táctica, pero no demasiada.

Frente a un juego que depende en gran medida de la coordinación del equipo, jugar solo a menudo puede ser frustrante, si no aburrido. Las acciones individuales casi nunca conducen a nada bueno, así que intenta jugar Warface: Breakout en el chat con algunos amigos. Como de costumbre, el juego se abre con una ronda de calentamiento, que se juega solo con armas; matar o ayudar y activar o desactivar la bomba son acciones que harán que se obtengan créditos para la compra de armas y mejoras en la siguiente ronda. En el caso esporádico de que sobrevivas de una ronda a otra, sin embargo, no lo necesitarás, pues te quedarás con todo lo que compraste (en caso de fallecimiento, sin embargo, lo perderás todo).

Como se anticipó en algunas líneas arriba, Warface: Breakout se erige como un título donde las tácticas juegan un papel central y las iniciativas individuales a menudo conducen al fracaso de la ronda. Correr sin preocupaciones hacia la meta o el punto de aparición del equipo contrario casi siempre conduce a una muerte segura. Si las premisas de este componente táctico y estratégico del equipo están presentes, quedan anuladas por la propia estructura de los mapas de juego, que permiten la resolución de una ronda en pocos y muy cortos tiroteos, y por la jugabilidad, que no permite medios de guerra capaces de apoyar cualquier forma de pensamiento estratégico. Después de todo, la única acción táctica posible en Warface: Breakout es avanzar hacia la meta al lado de tus compañeros de equipo.



La clave del fracaso: el aburrimiento

La escasez de contenido que caracteriza actualmente a Warface: Breakout (cinco mapas, ni siquiera bien estructurados, un arsenal limitado de armas, sin habilidades posibles, sin armadura para protegerse contra daños, etc.) es la piedra angular que ayuda a entender si vale la pena vale la pena jugar al título para niños de MY.GAMES o no: la respuesta es no. Si bien la guerra urbana puede ser divertida al principio (en compañía), los jugadores pronto se preguntarán por qué están perdiendo el tiempo en un juego que ofrece tan poco contenido, con un solo modo y cuesta veinte euros, cuando podían jugarlo todo. Warface original desde el cual ¿Se ha desprendido esta nervadura, ofreciendo mucho más, incluido este mismo modo de juego, gratis?

La sensación es que los desarrolladores de Warface querían apoderarse de la bola del Counter Strike al estilo, si podemos definirlos de esa manera, que están yendo en promedio en este momento (especialmente Valorant en PC) y querían especular al respecto. tratando de proponer un título similar, que, sin embargo, tiene muy poco que ofrecer y no es más que una modalidad del Warface original revivido por sí mismo, por una tarifa. Sí, quería reiterarlo para que entendieras lo repugnante que era la idea.



Soy como tu, pero mas anonimo

A nivel gráfico, Warface: Breakout usa Cry Engine en su tercera versión, exactamente igual que su hermano mayor; podría no haber sido necesariamente una falla, si los desarrolladores hubieran realizado mejoras, o incluso simplemente hecho que los pocos mapas especiales, de alguna manera, fueran dignos de mención. Obviamente, todo termina en otra oportunidad desperdiciada: usamos un soldado genérico que lucha en entornos genéricos contra otros soldados genéricos. Guau.

Incluso a nivel sonoro, el título de los chicos de MY.GAMES no puede sobresalir: los sonidos de las armas son definitivamente amortiguados, cuando todo funciona correctamente. Otras veces ni siquiera les apetece debido a interrupciones repentinas y desmotivadas. Finalmente, la guinda del pastel, la banda sonora que lo acompaña falla en lo más mínimo para sumergir a los jugadores en el entorno o las situaciones del juego, lo que resulta solo molesto e irrelevante.



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