Cómo gobernar los cielos de Hyper Scape - Entrevista DragonEddy

Cómo gobernar los cielos de Hyper Scape - Entrevista DragonEddyrelación

Hyper Scape marcó la entrada de Ubisoft en el mercado de batalla real. Tras meses de silencio con respecto a las publicaciones, la compañía francesa ha lanzado la demo de un juego tremendamente frenético, que promete ser interesante y revolucionario para el futuro.



En los últimos días, durante la prueba técnica del juego de Ubisoft, hemos podido observar las hazañas de cientos de creadores de contenido. Entre ellos, destacó DragonEddy, uno de los rostros más representativos del pro-gaming italiano.

DragonEddy se dio a conocer en Europa con el equipo de Samsung Morning Stars gracias a los excelentes resultados obtenidos en Overwatch, ganando también el título de campeón de europaa.


Su canal de Twitch transmite jugabilidad de alto nivel del título de Blizzard todos los días, pero también Valorant y ahora Hyper Scape.

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Durante el Tech Test del nuevo battle-royale, el buen Eddy impresionó al público, gracias a espectaculares jugadas y un tasas locas de victorias.

En vista del lanzamiento oficial, tuvimos el privilegio de entrevistar a DragonEddy, quien compartió con nosotros y los lectores su opinión sobre el panorama actual de FPS y, sobre todo, varios consejos valiosos. para ganar en Hyper Scape.

Hyper Scape: entrevista con DragonEddy

¿Qué juegos te han formado técnicamente y / o te han empujado a acercarte al mundo de los videojuegos en general y al nicho competitivo?


Mi primer contacto con los videojuegos se remonta a los años 90/2000 con las consolas de la época. Gracias también a la pasión compartida con mi hermano, pude divertirme con muchos títulos de la primera Playstation.

En cuanto al mundo de los shooters y los juegos de PC, me acerqué a él a través de Battlefield Heroes, que tenía como principal característica el uso de habilidades por parte de los personajes. Este juego preparó el escenario para lo que más tarde se convertiría en mi pasión por Overwatch.

También me encantó el género táctico de FPS y he estado jugando Counter-Strike durante años.

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Overwatch: ¿Qué no ha funcionado a lo largo de los años? (en comparación con la disminución de la visibilidad del juego)

Obviamente, Overwatch todavía tiene una base de jugadores grande y sólida. Lo que falta es su implicación en el mundo competitivo / de los deportes electrónicos. Blizzard ha puesto a los jugadores casuales en el centro de su proyecto.

Solo recientemente se ha enfocado en lo competitivo y este retraso no le ha permitido construir una escena sólida de deportes electrónicos. Aunque han nacido varias realidades independientes que han organizado torneos y campeonatos y que, a lo largo de los años, han contribuido a la longevidad competitiva del juego, Blizzard ha decidido cortarse las piernas y acaparar todo el panorama. Como resultado, han obtenido un abandono masivo del título por parte de muchos jugadores profesionales o aspirantes.


Valorant: ¿Crees que los ex jugadores de Overwatch serán los primeros en cerrar la brecha con los profesionales de CS? (si alguna vez hubo esta brecha)


En Valorant, la experiencia de un jugador es muy importante, ya que es un juego que depende en gran medida de la técnica. Los jugadores de Fortnite, por ejemplo, luchan por adaptarse, ya que están acostumbrados a dinámicas realmente diferentes, como la de la construcción. Por el contrario, los exjugadores de CS: GO inmediatamente se sintieron a gusto y por el momento dominan las competiciones.

Los juegos tácticos como Rainbow Six o incluso PUBG, por otro lado, tienen un sistema de disparos y movimientos más similar a Valorant y ciertamente tienen jugadores entrenados listos para el título de Riot. Baste decir que muchos equipos están formados por exjugadores profesionales de estos juegos, como los 100 Thieves o el italiano Pingu Gang.

Si hablamos de jugadores de Overwatch también debemos pensar en lo que jugaban antes del juego de Blizzard. Yo, aunque no de forma competitiva, y muchos otros como Sinatra o Dafran, jugábamos a CS: GO, así que la transición a Valorant no fue difícil.

Pero muchos jugadores de Overwatch, por otro lado, tienen un pasado ligado a FPS Arena o juegos como Team Fortress; han tenido dificultades para adaptarse o ni siquiera lo han intentado.

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Hyper Scape: ¿nuevo capítulo en su carrera como creador de contenido / profesional?

Tuve la suerte de poder probarlo en Early-Access gracias a Ubisoft y me volví prácticamente adicto, no pude escapar de él. Es una batalla real, pero la sensación, excepto en algunos aspectos, es completamente diferente.

La dinámica del botín y la tercera fiesta se siente, pero el combate, el movimiento y el frenesí son típicos de un FPS de arena. Tanto es así que para jugar a altos niveles se requieren bases sólidas de puntería, control aéreo y dinamismo en el mapa.



Como creador de contenido, no sé si el juego se presta a la transmisión, a pesar de la integración completa de Twitch. El frenesí solicitado no te permite interactuar con el chat que por el momento en mi opinión no está lo suficientemente involucrado por la plataforma a través de las encuestas, que siguen siendo poco efectivas en la actualidad. También creo que para los espectadores el título es quizás demasiado complejo y accidentado, frenético hasta el punto de no poder entender lo que está pasando y por tanto no poder seguirlo.

En el futuro seguramente habrá novedades en este sentido y el éxito en Twitch estará condicionado sobre todo por las decisiones que tome Ubisoft sobre el tema.

Como jugador profesional, depende del interés que crezca en torno al juego, ya que es básicamente casual.

Hyper Scape combina las reglas de Battle-royale con un estilo de juego y un sistema de disparo que recuerda a Overwatch, pero sobre todo al FPS-Arena, un género de pistas abiertas del mundo de los deportes electrónicos. ¿Encontrará espacio en lo competitivo? Y, sobre todo, ¿dará nueva visibilidad al battle-royale en esta zona?

La compañía francesa ya ha manifestado que el juego está diseñado para casual, pero no es seguro que en el futuro cambien de opinión y decidan invertir en la escena de los e-Spots. Fortnite o el propio Rainbow Six, después de todo, tuvieron un destino similar.

En abstracto, el potencial está ahí. Sin embargo, es un contexto diferente al de Riot, por ejemplo. Valorant infunde confianza en el lado de los deportes electrónicos porque el estudio detrás de él tiene enormes hombros y ha demostrado mucha profesionalidad y dedicación en el pasado con League of Legends.

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Pero el enfoque de Ubisoft está en los casuales por el momento, no en los profesionales o pips como Riot. Sin embargo, el tiempo nos aclarará al respecto.

Algunos consejos para ganar en hyper scape

Es difícil poder dar consejos una semana después de dejar el juego, sin embargo, tengo una idea de algunos enfoques útiles para gestionar mejor las peleas.

En primer lugar, la elección de Hacks para mantener y evolucionar es fundamental. Recomiendo tener uno agresivo y uno pasivo como armadura, invisibilidad o curación. La teletransportación y la curación en particular son habilidades dinámicas, que se pueden utilizar tanto de forma activa como pasiva.

Como habilidades agresivas o de movimiento, no recomiendo la pelota, que de momento me parece demasiado lenta. Estoy reevaluando la mina, pero necesitamos estudiar cómo encajarla en el equipo. El choque también es fuerte, pero demasiado predecible en comparación con la línea trazada durante el salto.

Como armas, recomiendas el Hexfire y el rifle, incluso si la efectividad de este último se ve socavada por un molesto error sin registro que tendrán que solucionar de todos modos. Las secundarias son las armas explosivas muy fuertes, como el Skybreaker y el rifle de francotirador. En este último, espero que hagan palpable la caída de la bala, porque actualmente es increíblemente OP.

En las peleas dentro de los edificios, el Salvo es devastador, en el exterior, el Hexfire sigue siendo el arma más poderosa en distancias cortas. El destripador, neto del error, es muy fuerte en un rango medio-largo debido al alto daño que inflige con una sola bala.

En general, también recomiendo mejorar al máximo tu puntería, ya que es fundamental en este juego.

Recomendaciones de uso ¿Apuntar programas de formación?

Los programas de puntería ayudan a mejorar en general, pero obviamente la habilidad básica debe aplicarse a los juegos individuales y su contexto. Los jugadores profesionales, como S1mple, que juegan horas y horas al día siempre en el mismo título, no necesitan programas externos.

Aquellos que se acercan a FPS por primera vez, sin embargo, pueden encontrar una gran mejora con programas como Aimlab o Kovaak. Pero también pueden ser útiles para streamers y casuales que juegan en varios títulos.

Los programas de puntería mejoran el objetivo en bruto, que sin embargo debe aplicarse de diferentes maneras a los contextos de los distintos juegos.

Overwatch 2: expectativas

De hecho, Overwatch 2 será una expansión que se centrará principalmente en PvE. Está diseñado para ropa casual que siempre ha requerido la habilidad de jugar una campaña. Es probable que el juego tenga un auge temporal en Twitch, solo para volver a los números promedio en unas pocas semanas.

Serán las decisiones en el campo de los deportes electrónicos las que marcarán la diferencia real: el nuevo director quiere introducir cambios importantes y parece que se implementarán junto con el lanzamiento de Overwatch 2.

¿Qué opinas del emparejamiento basado en habilidades??

Encuentro que SBMM es bueno para todas las categorías. Los jugadores menos buenos se enfrentan a jugadores que no son demasiado fuertes y, por lo tanto, están más inclinados a seguir jugando. Los buenos jugadores, en cambio, encuentran pan para sus dientes y tienen un aliciente para mejorar día a día.

Descubra lo que piensa SparkerCS sobre los programas de puntería y consulte nuestro artículo sobre SBMM.

Consulte nuestra revisión de Hyper Scape.



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