Snakeybus - Revisión

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Snakeybus - Revisión

¿Qué sucede cuando tomas un videojuego famoso del pasado y tratas de modernizarlo? A veces nos centramos en la seriedad y en el uso de tecnologías modernas para adecuarlo al público actual, como Twin Breaker, recientemente analizado por nuestra Andrea, mientras que otras se centran en la locura saludable, como es el caso de Stovetop y Snakeybus.



¿Por qué la serpiente se muerde la cola?

El año 2000, como recordarán los que ya nacieron y quizás estaban en la adolescencia, fue el año del mítico Nokia 3310. Este mítico teléfono no contaba con todas las funciones de los smartphones modernos del mercado actual, pero pasó a la historia gracias a una resistencia a los golpes increíble, a las famosas fundas y juegos intercambiables, entre ellos el legendario Snake. Este último es en todos los aspectos el padre virtual de títulos adecuados para los llamados jugadores casuales, ya que permitía a cualquiera con pulgares oponibles hacer trampa en la espera en el dentista o no seguir la aburrida lección de matemáticas.


El objetivo del juego es simple: guiar a una serpiente que puede moverse en las cuatro direcciones principales hacia una serie de manzanas que aparecen en secuencia en la pantalla. Cada manzana tragada por nuestro codicioso reptil, sin embargo, tiene la contraindicación de estirarla en un segmento, haciendo así el movimiento dentro de la pantalla cada vez más problemático. El final del juego coincide con la eventual colisión de la cabeza con cualquiera de los otros segmentos del cuerpo.


El éxito de este sencillo juego y el recuerdo todavía vivo en la mente de jóvenes y mayores hicieron que Stage Clear Studios y Stovetop se preguntaran si existía la posibilidad de explotar la idea original de Snake en un juego moderno. Aquí nace Snakeybus, un título en el que te encontrarás conduciendo un autobús que puede estirarse mientras recoge gente.

Próxima parada: Louvre

Si la descripción inicial de Snakeybus te ha dejado asombrado, entonces debes saber que el juego real te dejará atónito, en su loca simplicidad. Un escaso menú inicial, en el que se podrá elegir el mapa, el vehículo y el modo de juego, nos introducirá sin demasiados preámbulos en un título que hace de la inmediatez su caballo de batalla. La entrada relativa a los comandos nos explicará que será posible acelerar y ralentizar con los botones de atrás, conducir con el joystick analógico y saltar con el botón X.

Nada más que eso para asimilar, así que elegimos un mapa aleatorio (Suburbs en nuestro caso) y comenzamos a conducir nuestro bus extensible por una serie de calles que recuerdan los clásicos barrios residenciales estadounidenses, realizados con una gráfica espartana pero limpia y sobre todo funcional. En las calles hay algunas marquesinas de autobuses, con pasajeros esperando ser cargados. Pasando por ellos serán literalmente succionados, yendo a aumentar una barra que indica nuestra capacidad máxima.


Llegado al límite, solo tenemos que seguir la flecha blanca en la parte superior de la pantalla, que actuará como una brújula para orientarnos, para descargarnos la carga de humanos y en consecuencia alargarnos en un número variable de segmentos, aumentando así nuestro máximo. capacidad sino también la longitud total del vehículo. Todo muy bonito y relajante, al menos hasta que vemos la parte trasera de nuestro autobús en la distancia mientras zumba a lo largo de una carretera que hemos recorrido anteriormente. Ahí es donde comienza el problema.


Declaración amistosa

Como habrás adivinado por la descripción de nuestro primer juego, Snakeybus es un juego puramente arcade, en el que el final del juego es una parte integral de la aventura. Cualquiera que sea la habilidad del jugador, de hecho, habrá un punto en el que nuestro autobús será demasiado largo para permanecer cómodamente en las carreteras y, al igual que una serpiente en un espacio demasiado pequeño, comenzaremos a encontrarnos frente al nuestras propias bobinas.

Volviendo al juego en Suburbs, el encuentro con nuestra propia retaguardia nos empujó a buscar rutas alternativas en el pequeño mapa, solo para encontrarnos nuevamente atascados al cabo de un tiempo. Aquí es donde la función de salto, descrita anteriormente, te resultó útil, que te permite volar literalmente la cabeza de nuestro autobús para evitar obstáculos o tramos y continuar en la carrera.

Todo muy sencillo e inmediato, tanto que tras unos minutos de juego será fácil encontrarte con vehículos de doscientos y más segmentos de largo, enredados en mapas repletos de partes móviles que se cruzarán. Sin embargo, si el autobús se bloquea contra obstáculos o contra nosotros mismos, el vehículo explotará provocando el final del juego.


Snakeybus es, de hecho, todo lo que hay. Los modos de juego también incluyen una carrera cronometrada y una fórmula infinita, pero la mecánica nunca cambiará, solo podrás elegir diferentes mapas para jugar. Una verdadera lástima, aunque solo fueran dadas las excelentes condiciones que podrían haber llevado al equipo de Stovetop a crear al menos una campaña de draft para entretener a los jugadores por más tiempo.


Un garaje respetable

La variedad de vehículos y mapas creados para Snakeybus es decididamente amplia: pasará de la soleada Miami a un dormitorio con pistas estilo Micro Machines, para llegar incluso a niveles abstractos y espaciales. Todo el mundo podrá afrontar la conducción de autobuses clásicos o versiones más delirantes de los mismos, como un dragón de carnaval chino o un camión con remolque.

Desafortunadamente, la variedad tampoco rima aquí con la diversidad. Mientras se cambia de nivel y vehículo, la mecánica se mantendrá sin cambios, sin mencionar que los buses no tendrán ninguna particularidad que los distinga excepto el diseño y, en ocasiones, la longitud de los tramos. Sin duda, añadir algo de poder o algunas pequeñas variables habría contribuido a hacer la experiencia más interesante y variada.

Ya hemos mencionado los diferentes modos de juego que, como se mencionó, ciertamente no tienen el mérito de extender la longevidad de un título que lo mantendrá ocupado durante una hora más o menos y, quizás ocasionalmente, en algún juego alucinante entre un título . importante y el otro o durante una pausa laboral.

Los gráficos son más que discretos, ofreciendo ambientes espartanos pero funcionales en un título ligero e inmediato; el sector del audio ciertamente no brilla por la originalidad, pero logra acompañar al jugador durante los juegos cortos sin aburrirse nunca, gracias a melodías pegadizas que (¿desafortunadamente?) nunca se quedarán en la cabeza. La fluidez general del juego también es excelente, que se dobla solo en presencia de una cantidad muy alta de fragmentos en la pantalla en las áreas más reducidas.



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