A partir de hoy 19 de diciembre, el Blizzard decidió cambiar los costos de maná de algunas cartas para reequilibrar el juego. Estos nerfs, según el equipo equilibrador, servirán para mejorar la calidad del juego tanto en el formato Standard que en eso Salvaje.
Nerf a druida
- Crecimiento exuberante: costo aumentado en 2 maná a 3 maná
- Nutrición: costo aumentado en 5 maná a 6 maná
Los nerfs de estas cartas se produjeron cuando se insertaron en cada mazo del druida desde la introducción de los conjuntos iniciales. A estas alturas había llegado al punto en que todos los jugadores de druida y se había vuelto repetitivo tener que enfrentar las mismas estrategias una y otra vez. Se espera que con este incremento, las cartas antes mencionadas acaben jugándose solo en mazos control que se benefician en juego tardío del aumento de cristales de maná.
Nerf al Paladino
- Nuevo nivel !: costo aumentado en 5 maná a 6 maná
En la cima de la clasificación desde el lanzamiento de Witchwood, 'Spaladín extraño era y sigue siendo una baraja inalcanzable. Finalmente la llegada de este Nerf debería cambiar las cartas sobre la mesa (literalmente) disminuyendo la presencia de Paladín extraño.
Nerf Neutrali
- Esclavo encadenado: ya no crea una copia de sí mismo, sino que evoca otra Esclavo encadenado
Este cambio debería frenar el combo con el El tiempo en Ciciazampa, como ahora ya no se copiará constantemente gracias a Grito de batalla de esta tarjeta.
- Veneno drenante: costo aumentado en 1 maná a 2 maná. Ahora proporciona robo vital al arma solo durante el turno en el que se juega.
La cubierta del Ladrón basado en mejorar su arma Ruina legendaria de los reyes, había llegado a un punto en el que ya no tenía más debilidades una vez que entró juego tardío, esto gracias a la robo vital proporcionada por esta tarjeta recién nerfeada.
Con suerte, estos cambios traerán algo de variedad a lo que ha sido un juego demasiado estático durante algunos meses.
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