A partir de hoy 19 de diciembre, el Blizzard decidi贸 cambiar los costos de man谩 de algunas cartas para reequilibrar el juego. Estos nerfs, seg煤n el equipo equilibrador, servir谩n para mejorar la calidad del juego tanto en el formato Standard que en eso Salvaje.
Nerf a druida
- Crecimiento exuberante: costo aumentado en 2 man谩 a 3 man谩
- Nutrici贸n: costo aumentado en 5 man谩 a 6 man谩
Los nerfs de estas cartas se produjeron cuando se insertaron en cada mazo del druida desde la introducci贸n de los conjuntos iniciales. A estas alturas hab铆a llegado al punto en que todos los jugadores de druida y se hab铆a vuelto repetitivo tener que enfrentar las mismas estrategias una y otra vez. Se espera que con este incremento, las cartas antes mencionadas acaben jug谩ndose solo en mazos control que se benefician en juego tard铆o del aumento de cristales de man谩.
Nerf al Paladino
- Nuevo nivel !: costo aumentado en 5 man谩 a 6 man谩
En la cima de la clasificaci贸n desde el lanzamiento de Witchwood, 'Spalad铆n extra帽o era y sigue siendo una baraja inalcanzable. Finalmente la llegada de este Nerf deber铆a cambiar las cartas sobre la mesa (literalmente) disminuyendo la presencia de Palad铆n extra帽o.
Nerf Neutrali
- Esclavo encadenado: ya no crea una copia de s铆 mismo, sino que evoca otra Esclavo encadenado
Este cambio deber铆a frenar el combo con el El tiempo en Ciciazampa, como ahora ya no se copiar谩 constantemente gracias a Grito de batalla de esta tarjeta.
- Veneno drenante: costo aumentado en 1 man谩 a 2 man谩. Ahora proporciona robo vital al arma solo durante el turno en el que se juega.
La cubierta del Ladr贸n basado en mejorar su arma Ruina legendaria de los reyes, hab铆a llegado a un punto en el que ya no ten铆a m谩s debilidades una vez que entr贸 juego tard铆o, esto gracias a la robo vital proporcionada por esta tarjeta reci茅n nerfeada.
Con suerte, estos cambios traer谩n algo de variedad a lo que ha sido un juego demasiado est谩tico durante algunos meses.
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