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"No puedo prometer nada, pero lo que me encantar铆a ver en el futuro de Mortal Kombat 11 es permitir que los jugadores usen variaciones creadas en el juego de torneos y cosas por el estilo", declar贸 Boon. "Eso es algo que hasta ahora hemos construido una especie de muro entre las cosas competitivas".
Tambi茅n podemos entender que las variaciones que Ed Boon espera no son simples variaciones de la m谩scara, sino modificaciones reales de la jugabilidad del personaje. Esto traer铆a mucha diversidad y sorpresas dentro del competitivo y ser铆a uno de los pocos juegos en poder utilizar Customs competitivo.
MK11 en su configuraci贸n ha ampliado los posibles cambios a los personajes d谩ndoles la capacidad de usar movimientos especiales y as铆 sucesivamente. Entonces, el trabajo de equilibrio ser铆a realmente extenso.
Ed Boon afirma la posibilidad de personalizar los personajes diciendo que puso a disposici贸n primero 2 y luego 3 variantes por personaje. El uso de estos es algo que le agrada pero que usarlos en el competitivo es una apuesta que espera ganar.
No hace falta decir que esta esperanza no est谩 exenta de complicaciones y ejemplos vistos en el pasado que la alejan de la realidad. Pensemos por ejemplo en Street Fighter X Tekken.
La posibilidad de modelar y mejorar el propio Street Fighter X Tekken principal qued贸 pr谩cticamente excluida de los torneos oficiales ya que extendi贸 significativamente la duraci贸n de la competencia al crear puntos muertos como para perder el entusiasmo del encuentro.
Es cierto que NetherRealm Studios es el primer organizador de su circuito de torneos, ciertamente no puede ser sordo a las demandas de la comunidad de Mortal Kombat 11 y, por lo tanto, debe crear un sistema que sea capaz de satisfacer incluso a los jugadores m谩s exigentes.