La realidad que se esconde detrás de la muerte ha sido a menudo objeto de sugerencias nacidas de las mentes de los más ilustres filósofos, sacerdotes, ilustrados y diversos eruditos. El videojuego es una herramienta de transmisión muy poderosa, ya que es capaz de conciliar textos, imágenes y música, dejándolas en manos del usuario, que por tanto puede verse abrumado por el mensaje que el creador pretendía transmitir.
XING: The Land Beyond es concretamente un juego de rompecabezas tridimensional (compatible con PlayStation VR) nacido a raíz del maravilloso The Talos Principle, que aborda problemas similares y desempeña en general el mismo papel en el mercado de los videojuegos. ¿Los chicos de White Lotus Interactive lograron acercarse a la obra maestra desarrollada por Croteam?
El viaje espiritual
Asumiremos el papel del alma de un difunto que, guiado por su tutor guardián (representado por una estatua ancestral), tendrá que poder abrir las alas hacia la libertad. Sin embargo, para hacer esto, el guardián pedirá apoyo con respecto a cuatro almas que han quedado atrapadas y necesitan ser liberadas para encontrar la paz. Aquí partiremos hacia una isla tropical para salvar el alma de una mujer local y luego daremos un salto a la selva amazónica para ayudar a un chamán. Iremos en busca del alma de una niña y su perro atravesando los lagos y templos del Sol Naciente, llegando finalmente al desierto sobre el que se encuentran antiguas ruinas que en el pasado fueron gobernadas por un emperador, el último alma que requiere nuestra ayuda. Después del "recorrido", será el turno de liberar nuestra alma, viviendo la interpretación de la ascensión del Loto Blanco.
Al final de los cinco niveles principales (cuya duración varía claramente en función de tu habilidad para resolver acertijos, pero que deberían estar entre dos y tres horas cada uno), XING nos presenta créditos espléndidamente concebidos y una docena de niveles extras muy cortos cuyo único propósito es transmitir la fragilidad de la vida humana y lo que la rodea, antes y después.
Poemas, sinfonías y pinturas
Hay una fiesta en el mundo de la crítica de los videojuegos que describe al videojuego como una forma de arte. Qué mejor ejemplo que XING: The Land Beyond, que resulta ser un "pequeño juego" y "mucho arte". Los entornos diseñados por White Lotus son extremadamente detallados pero no particularmente inspirados. Bosques, glaciares, templos, desiertos, lagos ... te encontrarás a menudo deteniéndote y contemplando el paisaje que, aunque no técnicamente avanzado, será apreciado por la cantidad de modelos diversificados y por un uso magistral de los efectos de luz y de las sombras. La posibilidad otorgada al jugador de cambiar el clima contribuye a amplificar el encanto de las postales que admirarás: puedes alternar el día con la noche, hacer que llueva o nieve.
Las historias de almas en busca de libertad serán transmitidas a través de manuscritos de rima (razón por la cual pasamos por alto con gusto la falta de localización en italiano, para evitar algún forzamiento morfológico en el estilo del Niño de la Luz) y contadas por voces narrativas muy profundas y bien interpretado. Finalmente, su viaje estará acompañado por un relajante sector sonoro que combina agradables sinfonías new age con los efectos acústicos de la naturaleza o sus pasos, dosificados con moderación.
¿Estábamos hablando del "pequeño juego"?
Como ya se mencionó, XING: The Land Beyond es un juego de rompecabezas tridimensional y, como tal, centra toda la experiencia concreta del jugador en la resolución de acertijos. En esta coyuntura, XING intenta superar la masa de juegos de rompecabezas de las últimas dos décadas, pero solo lo logra parcialmente. La idea básica es aprovechar la posibilidad de modelar el clima a nuestro favor, para sobrevolar todos los obstáculos; podemos congelar un lago para poder caminar sobre él, o apagar llamas haciendo que llueva, o incluso dirigir el viento para mantener una plataforma quieta y así sucesivamente.
La idea básica es excelente y muy original, pero rompe en una miríada de estereotipos de juegos de rompecabezas que, en algunos momentos de nuestra aventura (los peores ndG), se impondrán. Es decir, recoger objetos y llevarlos de una parte del esquema a otra, colocar paneles en determinadas plataformas, desbloquear puertas y muchos otros elementos que minan la originalidad del título, al tiempo que hacen que el mensaje subyacente se disipe. Por otro lado, la búsqueda de coleccionables (runas) es excelente, lo que te pedirá que resuelvas los acertijos de una manera aún más compleja que la requerida para continuar la aventura y gracias a lo cual podrás desbloquear niveles de bonificación muy fascinantes. Tanto la investigación como los niveles de bonificación enriquecen enormemente la experiencia, y esto no es muy común para los coleccionables (que a menudo se insertan sin lógica y solo agregan aburrimiento y / o frustración).
Para agravar la situación hay un sector técnico fugitivo en dos mecánicas fundamentales. El primero es el salto, programado de tal manera que nos dificulta ciertas etapas de plataformas, incluso haciéndonos creer que la solución al rompecabezas no es realmente esa. Realmente es una lástima, en un juego que quiere transmitir serenidad, tener que repetir un simple salto varias veces, interrumpiendo las sinfonías con una tímida maldición. El segundo problema se refiere al rescate. Salvamos nuestro juego varias veces y, una vez de regreso, tuvimos que repetir algunos acertijos previamente resueltos, a pesar de que se contaron los manuscritos y los coleccionables. Estamos seguros de que este error se solucionará lo antes posible pero, durante la revisión, es nuestro deber informarle.
Lo haría pero no puedo
XING: The Land Beyond es un excelente título introspectivo y relajante que podría haberse labrado un lugar prestigioso en el panorama de los juegos de rompecabezas en PlayStation 4 (que ya ha estado disponible en PC durante un par de años), pero que no alcanza el nivel de el su inspiración El Principio Talos debido a los defectos descritos anteriormente y los dos remordimientos que lleva consigo.
El primero se refiere al fallo parcial del modo VR, para el que XING es totalmente compatible y al que estaba destinado. El aliasing en VR causado por la versión anterior del motor gráfico Unreal utilizado para desarrollar este título compromete drásticamente la calidad estética de nuestra experiencia de realidad virtual, haciendo que la vista sea granulada y haciendo que los modelos pierdan detalle y nitidez. Adiós postales, en fin. Además, la propia resolución de los puzzles genera en ocasiones una inconsistencia estructural entre la experiencia de RV y las actividades que debemos realizar para continuar.
El segundo se relaciona con el tema, tratado superficialmente. Un tema tan espiritual y filosófico no puede limitarse a unas pocas frases pegadizas, unos aforismos agudos y grandes palabras como "reencarnación" tiradas allí como si fueran carbón en la barbacoa. El Principio Talos había logrado encontrar el equilibrio perfecto y materializar un concepto que es la inmaterialidad por excelencia. XING: The Land Beyond no tuvo éxito, demostrando ser inferior a la obra maestra de Croteam, pero aún merece una evaluación positiva. Promocionamos White Lotus y agradecemos a quienes financiaron este proyecto en Kickstarter cuando todavía era solo para la versión para PC.
Trofeísticamente hablando: ascensión
La lista de trofeos de XING: The Land Beyond es bastante abundante, contando hasta veintisiete trofeos, de los cuales solo siete son de bronce y platino. Para hacerlo tuyo, simplemente completa la historia (incluidos los niveles de bonificación), recoge todas las runas y participa en un par de tareas rápidas. Tampoco faltan trofeos. Consulta nuestra guía para no perderte ni un solo trofeo.