Notas del parche 7.0.0 Arriva Byleth di Fire Emblem Three Houses


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Para comprender mejor los t茅rminos utilizados en el an谩lisis, le recomendamos que consulte el Glosario de Smash

Lo que llama la atenci贸n es la atenci贸n al ajuste de los espacios y las dimensiones de los escudos que siempre han hecho que la mayor铆a de la gente voltee la nariz haciendo que algunas situaciones sean muy curiosas o en ocasiones simplemente aleatorias. Algunos personajes como Ridley y Mewtwo han cambiado la animaci贸n al escudo haciendo que la posici贸n sea m谩s uniforme. En otros casos han dado invencibilidad a los pies oa las zonas descubiertas para evitar los golpes recibidos mientras sostienen el escudo.


En cuanto a los personajes, sin embargo, hay algunos que consideramos muy interesantes.

Empecemos por Palutena:

Palutena ha visto aumentado el poder de lanza de algunos movimientos como el Down Grapple, lo que deber铆a hacer que algunos combos que le dieron al personaje mucha ventaja fueran imposibles. M谩s all谩 de esto, el Nair tambi茅n se toc贸 haci茅ndolo menos insidioso en la fase neutral y combinada.

Estos nerfs (tambi茅n combinados con algunos beneficios en algunos movimientos de matar) har铆an que el personaje estuviera m谩s equilibrado sin destruirlo. Veremos qu茅 efectos tienen estos nerfs.

Veamos Cloud ahora:

Cloud es el personaje, en mi opini贸n, m谩s involucrado en este parche. Es un personaje que tuvo serios problemas para matar y conectar ciertos movimientos. Con este parche recibe ese impulso extra que podr铆a llevarlo a convertirse f谩cilmente en un personaje de primer nivel. Adem谩s de corregir algunos problemas con la recuperaci贸n que muchas veces no colgaban correctamente en el borde. El nerf en el retroceso del Smash ascendente y el ataque del tablero son interesantes.

Ahora pasemos a Zelda:

Zelda ha recibido varias mejoras de rango de movimiento y retroceso. Un personaje que ya era insidioso y que sufri贸 alg煤n HM que pudo as铆 encontrar su espacio en muchos torneos. Creemos que estos son beneficios notables para un personaje que prometi贸 mucho.


Finalmente Samus:

Samus no ha cambiado dram谩ticamente como personaje ni ha recibido mejoras notables, pero al ver a Quik tomar la escena europea con su hermosa Samus, pens茅 que era necesario mencionar sus ventajas. aumentar el Knockback de muchos movimientos la convierte en un personaje que ahora tiene muchos menos problemas para matar y, por lo tanto, se vuelve realmente completo.

PD: Joker:

Joker solo ha recibido dos cambios que no creo que vayan a cambiar el personaje pero que denotan una atenci贸n de Sakurai hacia el personaje que, por tanto, podr铆a sufrir m谩s equilibrios.

 

 

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