Notas del parche 7.0.0 Arriva Byleth di Fire Emblem Three Houses


Notas del parche 7.0.0 Arriva Byleth di Fire Emblem Three Housesrelación relación relación

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Para comprender mejor los términos utilizados en el análisis, le recomendamos que consulte el Glosario de Smash

Lo que llama la atención es la atención al ajuste de los espacios y las dimensiones de los escudos que siempre han hecho que la mayoría de la gente voltee la nariz haciendo que algunas situaciones sean muy curiosas o en ocasiones simplemente aleatorias. Algunos personajes como Ridley y Mewtwo han cambiado la animación al escudo haciendo que la posición sea más uniforme. En otros casos han dado invencibilidad a los pies oa las zonas descubiertas para evitar los golpes recibidos mientras sostienen el escudo.


En cuanto a los personajes, sin embargo, hay algunos que consideramos muy interesantes.

Empecemos por Palutena:

Palutena ha visto aumentado el poder de lanza de algunos movimientos como el Down Grapple, lo que debería hacer que algunos combos que le dieron al personaje mucha ventaja fueran imposibles. Más allá de esto, el Nair también se tocó haciéndolo menos insidioso en la fase neutral y combinada.

Estos nerfs (también combinados con algunos beneficios en algunos movimientos de matar) harían que el personaje estuviera más equilibrado sin destruirlo. Veremos qué efectos tienen estos nerfs.

Veamos Cloud ahora:

Cloud es el personaje, en mi opinión, más involucrado en este parche. Es un personaje que tuvo serios problemas para matar y conectar ciertos movimientos. Con este parche recibe ese impulso extra que podría llevarlo a convertirse fácilmente en un personaje de primer nivel. Además de corregir algunos problemas con la recuperación que muchas veces no colgaban correctamente en el borde. El nerf en el retroceso del Smash ascendente y el ataque del tablero son interesantes.

Ahora pasemos a Zelda:

Zelda ha recibido varias mejoras de rango de movimiento y retroceso. Un personaje que ya era insidioso y que sufrió algún HM que pudo así encontrar su espacio en muchos torneos. Creemos que estos son beneficios notables para un personaje que prometió mucho.


Finalmente Samus:

Samus no ha cambiado dramáticamente como personaje ni ha recibido mejoras notables, pero al ver a Quik tomar la escena europea con su hermosa Samus, pensé que era necesario mencionar sus ventajas. aumentar el Knockback de muchos movimientos la convierte en un personaje que ahora tiene muchos menos problemas para matar y, por lo tanto, se vuelve realmente completo.

PD: Joker:

Joker solo ha recibido dos cambios que no creo que vayan a cambiar el personaje pero que denotan una atención de Sakurai hacia el personaje que, por tanto, podría sufrir más equilibrios.

 

 

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