Yakuza: Like A Dragon - C贸mo ganar 楼 millones en 7 pasos

Yakuza: Like A Dragon - C贸mo ganar 楼 millones en 7 pasosrelaci贸n

Yakuza: Like A Dragon finalmente est谩 aqu铆. Moverse por Ijincho ofrece algo para todos. Karaoke, Club de Azafatas, Cine e incluso concursos para quien recoge m谩s residuos.



Pero si has comenzado la aventura de Ichiban Kasuga habr谩s notado una cosa: Todo tiene un precio. Y tambi茅n es alto. Las carreteras japonesas permiten todo solo a quienes pueden permit铆rselo y, con la cantidad justa en el bolsillo, todo puede convertirse en realidad.

驴Quieres saber c贸mo es posible ganar tanto dinero para convertirte en millonario en el 煤ltimo cap铆tulo de Yakuza? Bueno, sigue esta gu铆a.


Misiones secundarias

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Una de las primeras misiones secundarias de Yakuza: como un drag贸n

Las misiones secundarias siempre han sido una de las mayores fortalezas de la serie Yakuza. Encuentros casuales con desconocidos a los que es posible echar una mano o, en determinados casos, luchar.

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Pero, 驴pueden ayudar a Ichiban a convertirse en millonario? Por supuesto que s铆.


Cada misi贸n requiere muy poco. Unas pocas l铆neas de di谩logo, van a alg煤n lado y, la mayor铆a de las veces, llevan las manos. Nada m谩s sencillo.


Completar este 煤ltimo le permite ganar experiencia y embolsarse una cantidad de dinero decente. Nada demasiado exagerado, pero puede ayudar en las primeras etapas del juego. Adem谩s, algunos secundarios pueden proporcionar art铆culos 煤tiles, amigos para ayudar en la batalla o tiendas adicionales.

Y si eso no parece suficiente, cada misi贸n secundaria est谩 llena de un humor irresistible que seguramente te har谩 re铆r.

En pocas palabras, 隆HAZ LAS MISIONES SECUNDARIAS!

H茅roe a tiempo parcial

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L'Eroe Di Yakuza: Kasuga Ichiban

Una vez que llegue al Cap铆tulo 5, el equipo de protagonistas conocer谩 un chico curioso vestido como un Power Ranger llamado Hiro. Inicialmente, el extra帽o ser谩 hostil debido a un malentendido pero, una vez que recupera el sentido con los golpes, revela su verdadera naturaleza.


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Hiro es el due帽o de una agencia llamada H茅roe a tiempo parcial que tiene como objetivo ayudar a quienes necesitan ayuda en las calles.

Estas personas necesitadas est谩n marcadas en el mapa con un icono de casco azul. Al llegar a las ubicaciones designadas tendr谩s que luchar contra grupos de enemigos m谩s poderosos que los que normalmente se encuentran en la ciudad. Al derrotar a los oponentes, el sujeto en peligro dar谩 una recompensa: grandes cantidades de 楼, mucha experiencia e incluso art铆culos 煤tiles.


Las cantidades que se pueden obtener de estas misiones var铆an inicialmente de 楼 5000 a 楼 10000, hasta 楼 50000 o incluso 楼 100000.

Cuanto m谩s dif铆cil sea el desaf铆o, mayor ser谩 la recompensa.

Minijuego de negocios

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Imagen del minijuego corporativo de Yakuza: Like A Dragon

Hiro no es el 煤nico conocido que se har谩 en el cap铆tulo 5. De hecho, durante el cap铆tulo, Ichiban conocer谩 a una chica, Eri Katamaki, due帽o de una tienda de galletas ahora a la deriva.

El protagonista, para no verla debajo de un puente, decide ayudar a traerla de regreso a la tienda. Y aqu铆 viene la diversi贸n. El minijuego parece un simulador de negocios con tanta profundidad que se siente como un juego en s铆 mismo. El objetivo es comprar inmuebles, contratar empleados y asignarlos a los distintos puestos de trabajo disponibles, vender empresas y, finalmente, factura millones.

Adem谩s de brindar horas de diversi贸n, esta actividad es muy 煤til para llenarse los bolsillos de dinero limpio.

Para guardar el dinero del minijuego, es necesario pasar el Asambleas de accionistas, que ocurren aproximadamente una vez cada 4 sesiones. Al complacer a los accionistas enojados, la facturaci贸n de la empresa aumentar谩, lo que har谩 que el propietario, ahora Ichiban, gane mucho dinero.


Yakuza Like A Dragon - Revisi贸n

Llegar a la cima de las empresas japonesas no es nada f谩cil, pero llegar all铆 puede obtener m谩s de 10 millones de yenes.

Casa de empe帽o

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El secundario en cuesti贸n

La cuarta misi贸n secundaria, presente en el distrito comercial tan pronto como llegue a Yokohama, presenta un vagabundo y su desorden de acaparamiento.

Al hablar con el NPC y completar la misi贸n, el Casa de empe帽o d贸nde comprar y vender art铆culos. Muchos enemigos en el juego dejar谩n art铆culos de alto valor como placas o relojes, que se pueden vender a lo grande en la tienda.

Adem谩s, en la casa de empe帽o del vagabundo, es posible comprar armas y equipo de utilidad moderada.

Las estatuas del Kappa

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La estatua de un Kappa cerca de la zona del puerto

Alrededor de la ciudad, los ojos m谩s atentos notar谩n estatuas que representan un kappa, criatura perteneciente al folclore japon茅s.

Las estatuas aparentemente son in煤tiles, pero tomar una fotograf铆a de las 10 obras esculpidas es una gran recompensa. El premio es de 楼 2 millones y otros art铆culos muy 煤tiles.

Ten mucho cuidado, explora bien cada rinc贸n y ser谩s recompensado.

Arena de batalla

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La arena de batalla de Yakuza: como un drag贸n

En el cap铆tulo 12 volvemos a una ciudad ahora conocida por los fan谩ticos de Yakuza: Sotenbori, el distrito de entretenimiento de la ciudad de Osaka.

Tan pronto como llegamos a la ciudad, uno detiene la fiesta. robot extra帽o llev谩ndolos a una arena subterr谩nea.

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El Battle Arena consta de una serie de 30 combates donde se enfrentan enemigos muy poderosos, con la capacidad de guardar su progreso una vez cada 5 partidos.

La Arena es realmente 煤til, los enemigos dan una gran cantidad de experiencia, dinero y art铆culos raros y muy 煤tiles. La finalizaci贸n de los 30 niveles propuestos proporciona la enorme ganancia de 5 millones de yenes. Sin embargo, los enemigos a los que te enfrentas son realmente fuertes y se requiere una buena preparaci贸n para vencerlos a todos.

Una vez completada, la Arena se puede volver a jugar por completo, lo que nuevamente brinda mucha experiencia y dinero.

Y luego ... 隆LUCHA!

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Una pelea urbana normal, nada nuevo para Yakuza.

Las calles de la ciudad est谩n llenas de delincuentes deseosos de atacar a la cerveza y con los bolsillos llenos. Darles la lecci贸n adecuada al sonido de pu帽etazos, paraguas y carteras es suficiente para hacerles pasar las ganas de cometer un delito. Los matones, una vez derrotados, se disculpar谩n y, para ser perdonados, dejar谩n dinero.

Limpiar las calles del inframundo es excelente para la billetera y la experiencia.

隆Seremos ricos!

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Una imagen de Yakuza: como un drag贸n

Ahora que conoce todas las formas de ganar dinero, nada de lo que Yokohama pueda ofrecer ser谩 demasiado caro o inalcanzable, y su saldo bancario ser谩 tan alto que incluso pondr谩 celosa a la gente. Nick Ogata.

Est茅n atentos ya que nuestra revisi贸n de Yakuza: 隆Como un drag贸n!

Y mientras espera, disfrute de nuestro Top 5 de la serie y la revisi贸n de Judgement.



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