Esta noche el notas del parche 9.4 di League of Legends. Dentro de estos notas del parche 9.4 Se han introducido pequeños cambios que intentan equilibrar los desequilibrios que afectan actualmente a la Grieta del Invocador.
Empecemos analizando el Campeones de LoL que han sido modificados en estos notas del parche 9.4
Las muestras
Karthus
Q Devastación:
- El daño base se redujo de 50/70/90/110/130 a 45/65/105/125
- El daño de un solo objetivo se redujo de 100/140/180/220/260 a 90/130/10/210/250
Lucian
W: resplandor ardiente
- Costo de maná aumentado de 50 a 70
- El daño base se redujo de 85/125/165/205/245 a 75/110/145/180/215
Rek'Sai
- Pasivo - Furia del Xer'Sai: La barra de Furia se vuelve roja cuando está completamente cargada
- Q subterráneo - Tracer Strike: Ahora otorga 25 de furia.
- Superficie Q - Ira de la reina: El efecto finaliza y se vuelve a enfriar si Rek'Sai pasa a la clandestinidad durante más de 1 segundo
- W en la superficie - Inmersión: Aumentó el brillo del círculo de detección del enemigo.
Sylas
Q - Cadenas de látigo:
Se aumentó el radio de explosión contra campeones de 150 a 180. También se agregó un indicador que muestra el centro y el radio de la explosión.
W - Regicidio:
Se redujo la curación de bae de 50/85/120/155/190 a 50/80/110/140/170. El icono de habilidad ahora se ilumina cuando Sylas puede obtener la máxima atención. El daño de la habilidad se muestra como crítico si el oponente está dentro del umbral de daño adicional.
R - Violación:
Sylas ya no adquiere aggro de torre al robar un Supremo. El Supremo ya no se interrumpe si Sylas pierde de vista el objetivo después de apuntarlo.
Trillar
Q - Sentencia de muerte
- Costo de maná aumentado de 60 a 70
- Se aumentó el tiempo de reutilización de la habilidad del 16/15/14/13/12 al 20/18/16/14/12.
Urgot
Q - Carga corrosiva:
Costo de maná aumentado de 60 a 80
W - Purgar
- Aumento del costo de maná de 45/50/55/60/65 a 65 en todos los rangos.
- Disminuye la cantidad de escudo base que obtendrás de 60/90/120/150/180 (bonificación de +0.3 CV) a 30/60/90/120/150 (bonificación de +0.15 CV)
Yasuo
El daño de ataque base disminuyó de 63 a 60.
Q: Tormenta de acero
El daño de golpe crítico disminuyó de + 80% a + 60%
Zed
El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2,1% a 3,3%
- Q: navaja Shuriken
- Aumento del daño de 80/115/150/185/220 +0.9 a 90/125/160/195/230 + 1 bonificación de AD
- W - Sombra viviente
- Se aumentó el rango de lanzamiento de 1300 a 1950. Se redujo el tiempo de reutilización de 22/20/18/16/14 a 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14.
- R - Marca de la muerte
- Se eliminó el "Coleccionista de sombras".
azir
Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque del 1.5% al 3%.
Mega Gnar
- Aumento de la armadura por nivel de 4.5 a 5.5.
- La resistencia mágica por nivel aumentó de 2 a 4.
Hecarim
Q - Furia desatada
El costo de maná disminuyó de 32/34/36/38/40 a 25/31/34/37/40
E - Carga devastadora
El tiempo de reutilización se redujo de 24/22/20/18/16 a 20/19/18/17/16
Está lloviendo
Q mejorada: barbarie
Daño base en el nivel 1 de 70 a 30 (ARREGLO DEL FALLO)
Sivir
El daño de rebote disminuyó de 0.55 / 0.6 / 0.7 / 0.75 en total a 0.5 / 0.55 / 0.6 / 0.65 / 0.7 en total. (ARREGLO DEL FALLO)
Varus
W: carcaj del azote
Aumento del daño de 2.5% + 2% por 100 de poder de habilidad de la vida máxima del objetivo por acumulación a 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% + 2% por 100 de poder de habilidad de la vida máxima del objetivo por acumulación (ARREGLO DEL FALLO)
Rodar
W - Reino de hielo
- El costo de maná disminuyó de 60 a 40.
- Velocidad de ataque adicional aumentada de 20/35/50/65/80% a 20/40/60/80/100%
Runa
Conquistador
Los ataques y habilidades que infligen daño otorgan 3-15 de fuerza adaptativa durante 3 segundos, acumulando hasta 5 acumulaciones para hasta 15-75 daños adaptativos. Cuando alcances el máximo de las acumulaciones, el 10% del daño infligido a los Campeones se convertirá en daño puro y serás curado por el mismo valor. El daño a lo largo del tiempo o los efectos continuos pueden otorgar una acumulación cada 5 segundos.
artículos
Depredador de esencia
- Aumento de DA de 60 a 65
- La reducción de enfriamiento es ahora SOLAMENTE
Ventaja del mago ladrón
- Para activar la pasiva ahora, un Campeón debe estar dentro de un rango de 2000 unidades para ganar el oro; de lo contrario, solo se inflige el daño adicional.
- Aumento del oro de tributo del 10/20/20 al 11/22/22.
Moneda antigua
- Para activar la pasiva ahora, un Campeón debe estar dentro de un rango de 2000 para ganar oro; de lo contrario, solo obtendrás monedas de maná.
- Aumento de oro por moneda de 25/45/45 a 28/50/50
Clasificado
El rango Challenger estará disponible a partir del 20 de febrero.
relación relación