Finalmente, Death Stranding lanz贸 y termin贸 la agonizante serie de tres a帽os de trailers desconcertantes, revelaciones de juego">juegos y puntos de la trama. Y, finalmente, todos pueden probar el nuevo mundo, nos ofrece Hideo Kojima, un desarrollador de juego">juegos legendario que no necesita presentaci贸n. Su estudio ha trabajado duro, primero al convertirse en un sello independiente, luego, en segundo lugar, al aceptar nuevos conceptos innovadores, y ahora est谩n tratando valientemente de empujar los l铆mites de la industria una vez m谩s.
Desarrollo y acogida
Este tr谩iler de la fecha de lanzamiento oficial de Death Stranding resume todo lo anterior en menos de nueve minutos, con una pista fant谩stica de "Path" de Apocalyptica para maximizar el poder. Este es el fruto de un largo y dif铆cil per铆odo de desarrollo, que supuestamente comenz贸 mientras Kojima y su equipo todav铆a estaban bajo el mando de Konami. Tuvieron un largo conflicto corporativo, pero en 2015 el equipo se liber贸 y comenz贸 a operar como un sello independiente llamado Kojima Studios. El grupo se asoci贸 inmediatamente con Sony Interactive Entertainment y anunci贸 que se est谩 trabajando en un nuevo juego">juego de PlayStation y un a帽o despu茅s obtuvimos nuestro primer avance.
Durante los siguientes tres a帽os, el estudio lanz贸 poco a poco m谩s y m谩s tratando de soltar lo suficiente para provocar sin estropear nada, y lo lograron porque nadie pod铆a averiguar lo que les esperaba. La fecha de lanzamiento de Death Stranding fue el 8 de noviembre de 2019, pero algunas publicaciones importantes en la web ya lo han probado y sus comentarios est谩n por todas partes. Algunos elogian las innovaciones y los elementos revolucionarios que Kojima ha utilizado tanto en la narraci贸n como en el juego">juego, mientras que otros no logran asimilar el enfoque hiperrealista que utiliza para intentar sumergir al jugador en profundidad. Como prueba de esto, GamesRadar + le dio un 3,5 sobre 5 estrellas e IGN le dio un 6,8 sobre 10, pero GameSpot le dio un 9/10 y Game Revolution le dio un limpio 5/5.
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historia
Anteriormente se concluy贸 que este juego">juego est谩 ambientado en un futuro lejano, en los Estados Unidos, y en un per铆odo postapocal铆ptico en el tiempo. La gente vive aislada y ha creado algo llamado "muros" que significa mucho m谩s que la definici贸n b谩sica de la palabra. El objetivo b谩sico del personaje principal, es decir, el jugador, es conectar estas fracciones de la sociedad. Para construir una especie de puentes que decir y el nombre del personaje es Sam Arthur Bridges y trabaja para una empresa llamada Bridges.
Sin embargo, las cosas adquieren un aspecto m谩s oscuro y paranormal, con la introducci贸n de unos extra帽os seres fantasmales que solo pueden ser detectados por un ni帽o que Sam lleva consigo en un contenedor especial. Sin embargo, la historia es desarrollada y profundizada por un gran elenco de personajes interpretados por actores famosos, incluido Sam. El personaje principal tiene la imagen y la voz del actor Norman Reedus, conocido por The Boondock Saints y The Walking Dead, mientras que otras estrellas incluyen: Mads Mikkelsen, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Tommie Earl Jenkins, Lindsay Wagner, Margaret Qualley y m谩s
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juego">juego
La jugabilidad de Death Stranding est谩 estrechamente ligada a la historia, ya que la sensaci贸n general es como si estuvieras "jugando una pel铆cula". Este es principalmente el resultado de una historia audaz y desafiante y, en segundo lugar, la adaptaci贸n incre铆blemente realista de la misma a trav茅s de la mec谩nica del juego">juego. Sin embargo, esto ha demostrado ser elogiado y rechazado por jugadores de todo el mundo, ya que el hiperrealismo brinda una experiencia inmersiva, pero tambi茅n puede molestar al jugador al obligarlo a luchar para mantenerse erguido mientras corre por un terreno accidentado.
S铆, lo le铆ste correctamente. Mientras Sam atraviesa las llanuras desoladas de este mundo devastado por la cat谩strofe, constantemente contin煤a recolectando y mejorando su equipo, y su mochila puede volverse m谩s grande que el personaje. Entonces, correr con 茅l es dif铆cil, ya que Kojima ha elegido desafiarnos en cada paso del personaje. Adem谩s, el intrincado inventario contiene quiz谩s uno de los conjuntos de habilidades / elementos m谩s desarrollados que se han visto en los juego">juegos hasta ahora, pero tambi茅n puede hacer que pases demasiado tiempo en 茅l.
Sin embargo, una vez que conoces el juego">juego y avanzas en la historia principal, esta evoluciona a煤n m谩s. En alg煤n momento a lo largo de la l铆nea, Sam se las arregla para conducir autos, teletransportarse y hacer todo lo que una persona normal har铆a si estuviera atrapada en ciertas 谩reas de este mundo abierto.
Adem谩s, hay innovaciones en el sistema de combate y, en general, la jugabilidad de Death Stranding brinda ideas y soluciones nunca antes vistas para algunos dilemas que los desarrolladores suelen tener. Es un juego">juego de acci贸n y ciencia ficci贸n, pero es un g茅nero en s铆 mismo.
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Gr谩ficos y apariencia
Casi todos los actores incluidos en el proyecto proporcionaron captura de movimiento y voces para sus personajes. No hace falta decir que el paisaje y el entorno se ven incre铆bles y todo emite una extra帽a sensaci贸n de desolaci贸n y aislamiento, que es el tema general del juego">juego. El modelado se manej贸 perfectamente y se combin贸 con texturas impecables que exudan la sensaci贸n hiperrealista que buscaban los desarrolladores. En comparaci贸n con la representaci贸n realista de la f铆sica del mundo en el que se desarrolla la historia, compone una obra de teatro de clase alta.
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veredicto
Apuntar al hiperrealismo en el juego">juego tanto como en el estilo visual es arriesgado. Emparejarlo con una historia de ciencia ficci贸n complicada es a煤n m谩s, pero Death Stranding lo hace de una manera que solo Kojima podr铆a hacerlo. A lo largo del juego">juego, los valores tradicionales de la serie Metal Gear brillar谩n, pero estar谩n envueltos en algo nuevo e innovador. Si recibimos el mensaje correctamente, este videojuego">juego tiene como objetivo sumergir al jugador en una experiencia de juego">juego cinematogr谩fica e hiperrealista, pero tambi茅n parece intentar difuminar las l铆neas entre la pel铆cula y un videojuego">juego. Seg煤n el propio Hideo Kojima, estos l铆mites est谩n desapareciendo inevitablemente, por lo que, desde esta perspectiva, este 煤ltimo juego">juego es un importante punto de control en la historia de desarrollo del juego">juego.
Atm贸sfera
gr谩ficos
juego">juego
Leggendario
Apuntar al hiperrealismo en el juego">juego tanto como en el estilo visual es arriesgado. Emparejarlo con una historia de ciencia ficci贸n complicada es a煤n m谩s, pero Death Stranding lo hace de una manera que solo Kojima podr铆a hacerlo. A lo largo del juego">juego, los valores tradicionales de la serie Metal Gear brillar谩n, pero estar谩n envueltos en algo nuevo e innovador. Si recibimos el mensaje correctamente, este videojuego">juego tiene como objetivo sumergir al jugador en una experiencia de juego">juego cinematogr谩fica e hiperrealista, pero tambi茅n parece intentar difuminar las l铆neas entre la pel铆cula y un videojuego">juego. Seg煤n el propio Hideo Kojima, estos l铆mites est谩n desapareciendo inevitablemente, por lo que, desde esta perspectiva, este 煤ltimo juego">juego es un importante punto de control en la historia de desarrollo del juego">juego.
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