Casi podríamos decir que ha nacido un nuevo género de videojuegos, un género que puede ser odiado, amado o, en lo que a los menos interesados entre nosotros por el tema, se refiere, tolerar en su existencia. Me encanta definir esta categoría como "juego platino fácil", es decir, esa categoría o género, si lo prefieres, de videojuegos que tienen estas características: obtener el Platino es extremadamente fácil y rápido (aunque aburrido, a menudo) y el El costo está contenido en unos pocos euros. Bueno, todos entienden de qué juegos estoy hablando, pero solo para mencionar a uno de los fundadores, pensemos en My Name is Mayo. Cripta del Rey Serpiente aquí es solo uno de ellos.
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Para aquellos que no intentan nada, nada tiene éxito.
El título que quería darle a este párrafo es sumamente representativo del juego, pero procedamos en orden, hablemos del tra ... sí, casi me estaba olvidando que no hay ni una trama ni siquiera una narrativa de ningún tipo. .la sombra. Eso sí, el equipo de Rendercode Games no ha hecho el menor esfuerzo por contextualizar la jugabilidad o los entornos de juego, ni siquiera solo por darle un mínimo de trasfondo al personaje que controlaremos a lo largo de la aventura.
Podríamos hacer suposiciones y tratar de entender si se desea esta elección o si quizás no hubo suficiente presupuesto para hacer secuencias animadas o diálogos que le den sentido a nuestro progreso. En mi opinión, la ausencia de trama está ligada al género del juego sobre el que escribí en la introducción y, por lo tanto, se omitió voluntariamente para no sobrecargar un juego que tiene poco que ofrecer, si no un Platino rápido.
relaciónLlaves, llaves ... pero ¿cuántas son estas llaves?
La jugabilidad de Crypt of the Serpent King es simple y básica, sin quién sabe qué picos de inventiva o innovación. Durante toda la duración (corta) del juego, todo lo que tienes que hacer es repetir dos acciones: buscar las llaves y matar al jefe al final del nivel. El juego de Rendercode Games se divide en siete niveles, en cada uno de los cuales tendrás que buscar las claves. Estos, cuya obtención es necesaria para abrir la sala del jefe, aumentan progresivamente, desde ocho en el primer nivel hasta catorce en el último. Mientras deambulas por las habitaciones en busca de las llaves, también tendrás que luchar contra los enemigos; cada nivel tiene su propio tipo, por ejemplo, el primer nivel estará salpicado de ratones guerreros humanoides o, de nuevo, el último nivel estará lleno de serpientes que se arrastran.
Estas mecánicas pueden parecer básicas y morbosas a la larga… bueno, tienes razón, lo son. El aumento de claves de un nivel a otro se percibe de inmediato como algo extremadamente tedioso e innecesario, que solo tiende a “alargar la sopa”. Además, luchar contra los enemigos es muy fácil, ya que puedes atacarte mientras retrocedes y contraatacar inmediatamente después.
relaciónDe esta forma no podrás sufrir daños aunque lo desees, si no fuera por algún error accidental. Ni siquiera los jefes ofrecen un desafío en particular ya que pueden enfrentarse con el método mencionado anteriormente, solo serán más resistentes (por lo que te harán perder más tiempo).
Lo último que se puede decir sobre la jugabilidad de Crypt of the Serpent King es que puedes elegir entre una gama bastante limitada de armas y puedes decidir usar armas cuerpo a cuerpo o armas a distancia. Pronto notarás que las armas a distancia (solo hay dos, un arco y una ballesta) dejan el tiempo que encuentran, por lo que la única opción inteligente es seguir usando las armas cuerpo a cuerpo y desbloquear la espada lo antes posible. Arma más fuerte en el juego.
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En compañía solo de la fuerza de voluntad
Crypt of the Serpent King no tiene un componente multijugador en línea (lo que podría haber sido casi divertido), ya que no es demasiado duradero, ¡y afortunadamente! Este es un juego que será tedioso desde el principio. Completar todos los niveles no te llevará más de una escasa hora.
No lo sé Rick, me parecen modelos descargados
Las habitaciones y pasillos que componen los niveles de Cripta del Rey Serpiente tienen dos peculiaridades: la primera se refiere al hecho de que están ensamblados de forma procedimental, por lo que los niveles nunca son los mismos; la segunda es precisamente que, a pesar de ello, los niveles siempre parecen iguales. Las habitaciones están desnudas y terriblemente vacías, sin nada que les dé una sensación de individualidad o reconocibilidad. Casi se siente como caminar en la misma habitación todo el tiempo, con algunos cambios. Para colmo, los modelos de los enemigos están demasiado bien hechos en comparación con los entornos del juego y nos ponen esa pulga en la oreja que dice: "¿Pero no serán modelos descargados de una plataforma especial?"
relaciónFinalmente, el sector sonoro se reduce realmente al hueso. La música de fondo es molesta, los sonidos de los disparos te harán sentir un infarto por lo fuertes que son en comparación con el resto y todas las armas hacen el mismo sonido cuando golpean. Lástima que parezcan una cremallera que se abre y se cierra. En definitiva, un fracaso total desde este punto de vista (no es que los demás sean mucho mejores).
Trofeísticamente hablando: platino fácil
La dificultad del juego es bajísima, completar una carrera no lleva mucho tiempo (poco menos de una hora) y el conjunto de trofeos es el más banal que puede existir. Simplemente debes terminar todos los niveles en las tres dificultades que te ofrece el juego. Lo único que cambia entre estos es la cantidad de daño que sufrirás de los enemigos, pero no te golpeen con el método descrito anteriormente y no tendrás ningún problema. En cualquier caso te dejamos con nuestra guía de trofeos si quieres aclaraciones más concretas.