Viens battre Trunks dans Dragon Ball Z Kakarot
Les attaques de Trunk sont principalement basées sur la mêlée, ce qui en fait un combattant à moyenne portée. Pour tracer une stratégie, vous devez garder vos distances en vous laissant suffisamment d'espace pour planifier soigneusement votre prochain mouvement.
Pendant que vous faites cela, gardez à l'esprit que Trunks a un temps de récupération très court après des attaques paralysantes. Les combos d'arts martiaux qui étourdiront Trunks et les longues attaques chargées comme Kamehameha vous donneront une très petite fenêtre pour continuer.
Adopter une approche brutale et rapide en s'appuyant sur des fenêtres d'étourdissement vous exposera aux attaques de Trunks dans DBZ Kakarot, lui donnant une solide opportunité de riposter.
Une attaque garantie que vous obtiendrez en le combattant, c'est quand il fera sa brillante attaque à l'épée. Les attaques peuvent être bloquées avec une petite perte de HP, qui peut être compensée en profitant du long temps de récupération après son attaque, ce qui rend l'échange de HP efficace.
D'autres attaques qui seront utilisées par Trunks incluent celles-ci
- Un coup d'épée chargé à 360. Le corps de Trunks brillera en rouge lorsqu'il se chargera et lancera une barre complète à 360 degrés avec un certain rayon. Défendez-vous de l'attaque, puis échangez quelques coups par vous-même.
- Un coup de bombe en plongée. Cette attaque a une capacité de guidage, ce qui signifie qu'elle vous suivra si vous vous dégagez trop tôt. Évadez-vous trop tard et vous subirez de lourds dégâts et serez repoussé. Juste au bon moment et ça plante alors que le football est sur le point de se connecter.
- Attaque à l'épée brillante. Trunks lèvera son épée puis chargera vers vous en ligne droite pour une forte attaque tranchante. Il est préférable de se précipiter juste au moment où les attaques sont sur le point de se connecter, bien qu'il puisse être défendu si vous avez une défense suffisamment élevée.
- Explosion. Trunks chargera une boule de feu qui explosera au contact. Le temps de charge est lent, il est donc préférable de l'éviter. Commencez à courir n'importe où dès qu'il commence à se charger