Mazmorra del infinito - Recensione

Mazmorra del infinito - Recensionerelación

Lanzado en octubre de 2014 para PC y disponible solo a partir de mayo de este año en PlayStation 4, Dungeon of the Endless es la tercera entrega de la serie Endless (precedida por los títulos Endless Space y Endless Legend), desarrollada por Amplitude Studios. Es una trilogía ambientada en un universo futurista cuyos eventos giran en torno a batallas interestelares.



A diferencia de sus predecesores, Dungeon of the Endless cambia totalmente de rumbo desde el punto de vista del género de los videojuegos. Si los dos primeros capítulos de la serie se pueden clasificar fácilmente como indies estratégicos por turnos, este producto incorpora una mezcla de mecánicas, creando un equilibrio excelente que podría definirse con el término "RogueTowerIndieRPG".


Tú, yo y nuestro núcleo energético

Dungeon of the Endless, como la mayoría de los roguelikes y la defensa de torres lanzados en los últimos años, inmediatamente se muestra tacaño con contenido narrativo. Después de lanzar un nuevo juego, se muestra a los jugadores una nave prisión a la deriva cuya cápsula de escape se ha estrellado contra la superficie de un planeta desconocido. Los dos prisioneros elegidos de una lista, que difieren tanto en diseño como en atributos, se encuentran en una habitación cerrada, con una sola fuente de energía de sustento: el núcleo energético de la cápsula. Para escapar de la mazmorra, generada aleatoriamente como cualquier roguelike que se precie, los protagonistas deben explorar una serie de cuartos oscuros, enfrentándose a hordas de enemigos, recolectando recursos y, una vez identificada la salida, llegar a ella llevando consigo el núcleo de energía. para alcanzar el siguiente nivel.


Sin embargo, para saborear y disfrutar plenamente la jugabilidad de Dungeon of the Endless, no podemos detenernos en una visión superficial. Es necesario analizar las mecánicas en su totalidad, tanto las relativas a un área más inherente de la defensa de torres, como las del mundo mucho más amplio de los juegos de rol. Los jugadores no podrán vagar a ciegas en la mazmorra con la esperanza de entrar en cada habitación oscura y aniquilar a todos los oponentes sin un mínimo de estrategia. Al contrario, tendrán que aprovechar los pocos recursos que podrán obtener, intentando limitar al mínimo la apertura de nuevas salas (¿como dicen? ¡Quién abre una puerta, encuentra un monstruo!). A través de los materiales recolectados, los presos podrán curar sus heridas, restableciendo así sus puntos de vida, construir una gran cantidad de trampas y objetos útiles tanto desde el punto de vista defensivo como ofensivo. Por lo tanto, este último mecanismo es fundamental para lograr el objetivo, especialmente cuando el núcleo de energía debe ser transportado hacia la salida. Un enfoque razonado y centrado en la parte de gestión es claramente más eficaz que uno más exigente. También cabe destacar la posibilidad de pausar en cualquier momento, imprescindible para obtener el máximo resultado de este sistema de defensa de torres más caótico que el clásico.


GdR del infinito

El compromiso puesto en práctica por el equipo de desarrollo hacia la inclusión de nuevas mecánicas relacionadas con los géneros roguelike y tower defense se puede encontrar fácilmente incluso al evaluar la modernización de las inherentes al mundo de los juegos de rol. En Dungeon of the Endless el componente de juego de rol se diferencia del clásico, característico de los juegos por turnos de la generación anterior (especialmente en PC, como los dos primeros capítulos de la serie), y con unas sencillas innovaciones explota lo básico elementos para garantizar a los jugadores un mayor abanico de posibilidades para afrontar mejor sus carreras. Después de obtener una cantidad suficiente de materias primas, de hecho, los prisioneros tendrán la posibilidad de modificar su inventario comprando armas, armaduras y accesorios a los comerciantes que vivirán en las mazmorras. Además, al explotar un tipo diferente de recursos, los jugadores podrán elegir diferentes estrategias de acción: ¿curar las heridas de su personaje o hacer que suba de nivel aumentando así sus características?


El destino de los dos prisioneros (también pueden aumentar, si tienes la suerte de encontrar otros personajes en las cápsulas de escape, hasta un máximo de cuatro) estará en manos de los jugadores, que tendrán que encontrar su propio equilibrio en la mecánica, intentando y volviendo a intentar. para rescatar sus avatares. Las primeras ejecuciones pueden ser las más complicadas, ya que algunos pasos no son tan intuitivos, especialmente en lo que respecta a la gestión y uso de recursos. Tras muchos pero breves y fugaces intentos, las mazmorras esconderán cada vez menos secretos y, tras aprender los conceptos básicos, podrás retrasar cada vez más la muerte de tus personajes. Eso sí, al tener características roguelike, la muerte resultará definitiva, con la consecuente pérdida de cualquier progreso obtenido hasta ese momento.


Luces y sombras: ¿dónde están mis compañeros?

Dungeon of the Endess se desarrolló inicialmente para PC y solo en el último año estuvo disponible para PlayStation 4. ¿Pero cómo se comporta después de la transición a la consola? Disfrutar de todos los acabados gráficos de este título depende demasiado de la configuración. Si se observa cerca de la pantalla del PC, de hecho, puede ver detalles que aparecen una vez que ingresa a una nueva habitación, precisa y refinada, en pixel art. En consecuencia, es más difícil analizar cada elemento, incluidos los subtítulos y las descripciones en pantalla, si se enfrenta en la PlayStation 4 a una distancia mayor.

Desde el punto de vista de la longevidad, Dungeon of the Endless sigue en todos los aspectos a sus colegas pertenecientes al género roguelike; Los jugadores podrán intentar escapar de las mazmorras durante el tiempo que quieran, ya que se generan aleatoriamente. Además, una vez que hayas obtenido tu objetivo en dificultad Fácil (inicialmente el videojuego solo ofrece este modo y el Very Easy), se desbloquearán dificultades mayores, para permitir una rejugabilidad muy alta.


Una diferencia final pero sustancial entre la versión para PC y la de PlayStation 4 es la desaparición del modo multijugador. Anunciado como presente antes del lanzamiento del juego, los desarrolladores han decidido lanzar Dungeon of the Endless sin la capacidad de colaborar en línea con otros prisioneros; Sin esta última segunda decisión, probablemente, el videojuego hubiera sido mucho más estimulante y rico en estrategias.

Trofeísticamente hablando: Platino sin fin

Aquellos que siempre están en busca de vasos de metal exclusivos de PlayStation encontrarán un hueso realmente duro de romper en Dungeon of the Endless. Algunos trofeos se basan únicamente en completar un juego utilizando un determinado elemento desarrollado en la mazmorra. Será en la perseverancia de los jugadores intentar y volver a intentarlo hasta que se obtenga el resultado. Otros trofeos son mucho más complejos, como Real Heroes Don't Pause que requiere la ardua tarea de completar una carrera completa sin aprovechar la muy útil opción de pausar. En los niveles superiores de la mazmorra, es una de las pocas herramientas disponibles para organizar mejor la estrategia.



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