Temos um equilíbrio para os Brawlers!
Depois de inserir os Gadgets para cada personagem individual no Brawl Stars, Supercell imediatamente nos traz um equilíbrio bastante curioso.
equilíbrio
- Bea - Velocidade da bala do ataque principal aumentada em 5%
- Bibi - Aumento da velocidade de movimento de rápido para muito rápido
- Pocho - Dano do ataque principal aumentado de 660 para 700
- Spike - Aumentou a eficácia dos Espinhos Flexíveis em 50%
- Raven - Diminuiu o uso do Defense Booster de 3 para 2
- EMZ - Reduzido o uso da pulseira friendzone de 3 para 2
- Jacky - Saúde diminuída de 5500 para 5200
- Eugene - Diminuição da cura do repelente mágico de 1000 para 700
O que a comunidade pensa?
De acordo com o nerf do EMZ, mas esperávamos mais, talvez.
Corvo: também diminuir sua capacidade defensiva é a ideia de muitos jogadores, ele continua sendo um lendário indiscutível por seu poder.
Aumentar a velocidade da bala de Bea tornará ainda mais fácil acertar o oponente, mas é preciso dizer que sempre é uma questão de boa pontaria.
O EMZ recebe uma diminuição no número de Gadgets de 3 para 2 e, contando como é simples e forte como Brawler com suas toxinas duradouras, diríamos que tinha que ser feito desde o início. Jogar inimigos fora é uma ideia interessante, mas não para Brawler como EMZ, que já está causando muitas mortes à distância.
Eugenio: Repelir o inimigo curando 1000 talvez tenha sido um pouco demais, ok para a diminuição de 300 pontos de saúde.
Spike: Aumentou a eficácia dos Espinhos Flexíveis, isso indicaria que o golpe base será ainda mais letal. Será menos uma questão de sorte para o inimigo encontrar-se esquivando de espinhos sem querer?
Bibi: Contar seu primeiro tiro afasta o inimigo, você acha que o aumento da velocidade é uma coisa boa? Imagine com home runs. Há quem apoie esse equilíbrio, mas há quem não.
Vamos ver como essas mudanças afetam as próximas semanas!
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