
驴Y si la crisis de los videojuegos de 1983 nunca sucediera? Todo el concepto de Arcade Spirits gira en torno a esta hip贸tesis original, que nos permite definir una sociedad en un presente alternativo donde los arcades no est谩n muertos y, de hecho, seguir dando tardes de sana diversi贸n sin preocupaciones a fans de todas las edades. Es en esta realidad que Fiction Factory Games ha definido una novela visual que, lamentamos decirlo, se ha hecho un agujero en el agua. 隆Descubra por qu茅 en nuestra revisi贸n!
Ir con la corriente
El protagonista de la aventura ser谩 un avatar de nuestra creaci贸n. La edici贸n es, en verdad, bastante espartana (solo podemos elegir entre tres tipos de cabello, el color de ojos y cabello, la tez, el color de la sudadera, el nombre y el g茅nero), pero es un aspecto marginal eso no impacta la experiencia en lo m谩s m铆nimo. El protagonista es un joven que vive con su mejor amigo en un peque帽o apartamento y que va de un trabajo a otro para sobrevivir, ahora resignado a una vida sin emociones. "Ve con la corriente" es su lema, demostrando su apat铆a.
Habiendo perdido su 煤ltimo trabajo, su amigo le recomendar谩 una innovadora aplicaci贸n m贸vil capaz de solucionar los problemas de la vida de una persona, tanto en el 谩mbito empresarial como sentimental. La aplicaci贸n mostrar谩 inmediatamente una inteligencia artificial que parece m谩s humana y emp谩tica de lo normal, y lo invitar谩 a solicitar un trabajo en una peque帽a sala de juegos suburbana, prepar谩ndolo para una entrevista. A partir de aqu铆 comienza la aventura de Arcade Spirits, que se ramificar谩 principalmente dentro del Funplex (nombre de la sala de juegos) con compa帽eros de trabajo y clientes habituales.
Rico elenco me follo
Los personajes que intervienen en el cuento de Arcade Spirits, que te llevar谩 durante diez horas, son numerosos. Los personajes principales, con los que puedes terminar el romance (independientemente del g茅nero de tu avatar), son siete. Adem谩s de Juniper, amigo de la infancia de gran altruismo y esp铆ritu de sacrificio, tambi茅n hay compa帽eros de trabajo y clientes comunes. En la primera categor铆a est谩n Gavin, Naomi y Ashley. El primero es un tipo pragm谩tico, elegante y bastante reservado y es el contable y responsable de la toma de decisiones del Funplex. Ashley es la mascota del equipo, una chica alegre y sociable que parece estar en buenos t茅rminos con todos. Naomi es la encargada de mantenimiento t茅cnico de las m谩quinas y, a diferencia de Ashley, es una chica muy t铆mida obsesionada con los retrojuegos.
Los clientes con los que puede vincularse son Percy, QueenBee y Teo. Percy es un ni帽o ingl茅s extremadamente rico que inmediatamente tiene una fuerte dependencia de una m谩quina en particular, en la que pasa d铆as enteros. QuennBee es el apodo de una mujer rolliza y vulgar que interpreta a una jugadora profesional en un videojuego de estrategia. Finalmente, Teo es un bailar铆n prodigio que pasa sus d铆as en una Stepmania creando una pandilla de fan谩ticos emocionados.
El reparto es rico y variado, aunque resulta, en gran medida, algo estereotipado. Casi todos los personajes, a excepci贸n de Gavin y Teo, tienen un buen trasfondo que, lamentablemente, no se ve adecuadamente potenciado por las escenas y la concentraci贸n narrativa que se les dedica. El resultado es una estructura d茅bil y plana de los romances que no es capaz de emocionar ni involucrar.
隆No quer铆a decir esto!
No es solo el elenco el que tiene un potencial sin explotar, sino esencialmente toda la experiencia. La trama en s铆, bastante particular en la idea b谩sica, nunca logra adquirir ese garbo creativo e identificativo que el local nos deja vislumbrar. Las situaciones tienden a ser poco cre铆bles, tanto en las relaciones humanas como sobre todo en hechos pol铆ticos o econ贸micos que son excesivamente cuento de hadas, pero fuera de contexto. Por otro lado, agradecemos el fanservice con las citas a los productos de videojuegos de segunda generaci贸n, aunque en la mayor铆a de los casos se trata de simples referencias textuales.
En cambio, nos vemos obligados a rechazar la escritura del romance con los siete personajes disponibles. Relaciones triviales y extremadamente superficiales que surgen de la nada y terminan en nada. Comprometerse con uno de sus colegas o clientes no cambia ni un 谩pice el equilibrio de comportamiento del grupo. Adem谩s, la fecha a partir de la cual nace el amor entre los dos tortolitos carece terriblemente de estr茅s emocional, ansiedad y coherencia con la definici贸n de car谩cter de los personajes. Los 煤nicos dos que creemos que podemos guardar parcialmente en la configuraci贸n de la fecha son Ashley y Percy, aunque a ellos tambi茅n les falta profundidad.
El mismo discurso repercute en una peculiar mec谩nica relacionada con el tono que su avatar podr谩 asumir en las conversaciones que lo ver谩n involucrado. Puede ser emp谩tico o agresivo, sarc谩stico o pragm谩tico. Esto afectar谩 la apreciaci贸n que los dem谩s personajes tendr谩n de ti y, por tanto, tus posibilidades de 茅xito en un posible romance. Puedes decidir ver el s铆mbolo que marca el tono de cada opci贸n de di谩logo u ocultarlo para no verse afectado. El caso es que, en m谩s de una ocasi贸n, nos encontramos eligiendo una opci贸n de di谩logo pensando que esto llevar铆a a ciertas palabras del protagonista, solo para leer unos vuelos p铆ndaros completamente sin sentido. Una situaci贸n que debilita fuertemente nuestro poder de decisi贸n sobre la historia. Adem谩s, la asunci贸n de una clave en lugar de otra rara vez impacta en el resultado de la conversaci贸n, al igual que esto no nos permite moldear la personalidad del protagonista, haciendo que toda la mec谩nica sea un fin en s铆 misma.
驴Tengo problemas de audio?
Desde un punto de vista est茅tico y sonoro, Arcade Spirits es muy claro en sus elecciones y coherente con su esencia. Est茅ticamente, la atenci贸n se centra en gran medida en un dise帽o nost谩lgico con l铆neas gruesas, colores brillantes y la hermosa interfaz de ne贸n que promocionamos con entusiasmo. En cambio, los ambientes son cuestionables, especialmente el Funplex, el lugar principal de la obra que tiene proporciones irreales y formas il贸gicas.
La m煤sica es estrictamente synthwave, el g茅nero por excelencia para asignar a este tipo de escenarios. La elecci贸n recay贸 en una onda sint茅tica bastante suave y atmosf茅rica, evitando ritmos fuertes o pistas con numerosos sonidos superpuestos. El resultado es una m煤sica que no entrar谩 en el coraz贸n de nadie ya que no es muy eficaz. Se prefiri贸 no arriesgar, ofreciendo a Arcade Spirits un contorno sonoro sin infamias y sin elogios.
El desastre completo se logr贸 en los modelos de personajes y la actuaci贸n de voz. Si en el primer caso sentimos que podemos justificar a los desarrolladores por un presupuesto visiblemente limitado y un precio de lanzamiento bajo, el segundo no tiene excusas. Los modelos de los personajes son est谩ticos, ni siquiera mueven los labios y, como mucho, cambian de posici贸n alternando los habituales cuatro, cinco. Sin duda, las limitaciones econ贸micas no permitieron la creaci贸n de sprites animados o animaciones de labios, si bien elementales, pero es igualmente indudable que la experiencia est谩 penalizada.
No comprometemos la escasa atenci贸n que se dedica al doblaje. Los actores de doblaje est谩n ah铆 y tampoco son malvados. El problema es que inexplicablemente han doblado una l铆nea de texto de cada veinte. Asistiremos, por tanto, a di谩logos mayoritariamente silenciosos con flashes doblados que, entre otras cosas, bajan el volumen de la m煤sica. Al hacer esto, no disfrutamos de la m煤sica y no nos involucramos en el di谩logo. En estas condiciones, hubi茅ramos preferido seriamente un videojuego sin doblaje que aprovechara otros aspectos.