Bibi & Tina - Aventuras a caballo - Revisión

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Bibi & Tina - Aventuras a caballo - Revisión

Bibi y Tina son las protagonistas de una serie de historias de audio, cómics y series de televisión, y luego incluso aterrizaron en un largometraje de 2014 disponible en Netflix. Los ingredientes son algo que ya se ha visto y que de alguna manera parece representar un hilo conductor del cine infantil alemán: historias de adolescentes, paisajes campestres, carreras de caballos y una pizca de magia. Por lo tanto, nos perdonarán si no construimos un trasfondo adecuado viendo la película antes de revisar una de sus transposiciones de videojuegos, Bibi & Tina - Adventures on Horseback. El solo hecho de haberlo jugado debería ser una forma adecuada de expiación.




¡En la silla!

Si no tienes idea de quiénes son Bibi y Tina, primero debes preguntarte por qué estás leyendo esta reseña y / o compraste el juego. En segundo lugar, puedes ver un breve resumen en la introducción del título, que ofrece una serie de clips de la película para resumirlo. En realidad, la edición bastante confusa, el idioma alemán con subtítulos en inglés que se superponen tan poco que parecen mensajes subliminales, y la banalidad general que rezuma de cada fotograma te dejará en tu miserable ignorancia. Pero eso no es un problema.


El juego, de hecho, toma solo un aspecto de la película: las carreras de caballos, como el título presagia crípticamente, y construye en torno a él una pseudoaventura compuesta por numerosas sesiones de entrenamiento en preparación para la gran carrera final en el laberinto de maíz. Así que no esperes ningún elemento narrativo, sino una serie de pequeños eventos que sirvan de preludio a un evento final igualmente breve, para un título que, especificamos de inmediato, no tiene atractivo, a menos que tengas menos de cinco años.

Una larga preparación

Tras elegir el primero de los tres modos de juego disponibles (Historia, Entrenamiento y Exploración) y tras esperar una carga bastante injustificable dadas las características técnicas del título, nos encontramos montando nuestro caballo, en el papel de uno de los dos protagonistas. Un mensaje nos informa que debemos entrenar para la carrera de Falkenstein, una carrera de caballos que tendrá lugar en un laberinto excavado en un campo de maíz.


Antes de embarcarnos en la apasionante empresa, sin embargo, debemos aprender los comandos, que consisten en usar el joystick izquierdo para avanzar y girar y presionar el botón X para acelerar. Una barra de resistencia se agota cada vez que aumentamos nuestro ritmo, para restablecerse lentamente cuando avanzamos sin correr. Cuando esté completamente exhausto, tendremos que esperar unos segundos porque el caballo hará un berrinche, haciéndonos perder un tiempo precioso, por lo que siempre es recomendable medir la velocidad.


Nace, crece, cruza puestos de control

Los eventos con los que entrenar para la carrera se muestran en el mapa, fácilmente accesibles con solo presionar un botón y representados por una roseta. En concreto, podemos encontrarnos con uno de los cuatro tipos de pruebas: carrera contra otro jockey, carrera de obstáculos, carrera de un punto a otro en el menor tiempo posible y desafío de tiempo. El camino a seguir siempre está indicado por puntos de control, arcos luminosos de color fucsia, y por una flecha en la parte superior de la pantalla que indica su posición indicativa.

La duración de las pruebas va de muy corta a corta y nunca supera los dos minutos. El índice de dificultad es inexistente: los puntos de control siempre están juntos y son claramente visibles, nuestro eventual oponente tiene el coraje de un felino y el salto de obstáculos se realiza automáticamente. La única dificultad podría provenir de la articulación del caballo contra una montaña (porque en el juego las montañas salen directamente del suelo, como setas) o de la pérdida de tiempo por el agotamiento de la resistencia.

Rey del laberinto

Habiendo adquirido los conceptos básicos de las carreras de caballos y habiendo completado una veintena de eventos preparatorios, estamos listos para la carrera real, que finalmente trae un mínimo de novedades. De hecho, al principio podemos visualizar un laberinto, generado aleatoriamente en cada repetición, en el que montar, encontrando la salida y clasificando en primer lugar. Todo acaba en un minuto escaso y siempre sin dificultad (los adversarios suelen tomar el camino equivocado, casualmente, siempre a un paso de la meta), pero al menos corremos con la ilusión de poder equivocarnos y acabar en un callejón sin salida, tener que reiniciar la carrera.



No queda nada más en el juego, porque la victoria de la carrera conduce a los créditos. Para extender la experiencia, se ha agregado un modo de entrenamiento, para volver a jugar las emocionantes misiones de la historia, y un modo de exploración, para deambular libremente en las dos porciones del mapa de Falkenstein y Martinshof y coleccionar coleccionables o participar en tres minijuegos triviales enfocados sobre el cuidado del caballo.

Sin detenerse en la naturaleza obvia del juego, diseñado para ordeñar la vaca de la franquicia Bibi & Tina dirigiéndose a un objetivo muy limitado, los límites técnicos de producción son enormes. Los mapas, aunque no muy extensos, son absolutamente vacíos y repetitivos, con elementos más que estilizados, pop-ups continuos y texturas que se cargan solo cuando estamos a una distancia muy corta. Las carreras, como se mencionó, son todas iguales, desprovistas de mordisco, y el hecho de que solo el absurdo entrelazamiento del caballo con elementos del paisaje sea un posible obstáculo lo dice todo. Incluso en el lado narrativo y de duración, podríamos haberlo hecho mejor, para un juego que, sin exagerar, solo puede ser interesante para un niño pequeño. De hecho, el precio de venta está particularmente fuera de lugar, desproporcionado con la oferta.

El sector gráfico de Bibi & Tina no es horrible en sí mismo, ya que recuerda mucho a una caricatura con dibujos sencillos y colores vivos. El problema, sin embargo, radica en la excesiva repetición de los elementos ambientales y en el mencionado pop-up que deja en la sombra un estilo agradable y adecuado al target. A nivel de audio predomina el ruido de los cascos del caballo en el suelo, con una música de fondo un poco incisiva y algún tímido efecto de sonido ambiental aquí y allá.



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