
Tras resucitar al viejo Duke Nukem con un juego dedicado a 茅l y muy mal tratado por la cr铆tica, Gearbox Software de Randy Pitchford vuelve para dedicarse a su marca m谩s exitosa: Borderlands. Lanzado en 2009, el primer cap铆tulo de la saga hab铆a superado todas las expectativas de 茅xito gracias a una mezcla original de elementos de FPS y RPG combinados con un sistema de saqueo que hizo famosa a la saga Diablo y una atm贸sfera post-apocal铆ptica para Fallout, todo experimentado. con una buena dosis de cel-shading y un lado de iron铆a loca. A ra铆z de tan exitosas ventas, una secuela era una conclusi贸n inevitable, y ahora que podemos experimentar los resultados de tres a帽os de trabajo de primera mano, la pregunta es: 驴operaci贸n comercial p谩lida o una obra maestra digna del Olimpo de los videojuegos?
隆Bienvenido de nuevo a Pandora!
Premisa: el primer Borderlands no ten铆a una trama digna de ese nombre. Elegimos un personaje sin un trasfondo particularmente profundo, nos sumergimos en un planeta inh贸spito poblado por (muchos) enemigos y (pocos) aliados con el 煤nico prop贸sito de encontrar una cripta, ayudados por una amigable voz femenina que resonaba en nuestra cabeza. El final dej贸 m谩s dudas que respuestas y aunque fue al final de un viaje malditamente largo y divertido, el jugador se qued贸 con un sabor amargo en la boca y con la sensaci贸n de que los desarrolladores no han podido encontrar una conclusi贸n digna. las expectativas que hab铆an generado. Consciente de estos defectos, la casa de software Pichford ha decidido dedicar mucha m谩s atenci贸n a la trama encomendando la tarea al periodista de videojuegos Anthony Burch, capaz de dar vida a personajes y situaciones 煤nicos y divertid铆simos, para darle ese toque a lo siguiente. de clase que se hab铆a perdido el primer cap铆tulo. En el v铆deo de apertura, el narrador describe la premisa de nuestra aventura: tras la apertura de la primera cripta (驴adivina qui茅n?) Aparecieron en el planeta rastros de Eridium, un mineral muy preciado que llam贸 la atenci贸n de Hyperion Corporation, que excav贸 en busca del material precioso sac贸 a la luz la existencia de una segunda cripta.
El jefe de la corporaci贸n, Handsome Jack, no solo se atribuy贸 el m茅rito de abrir la primera cripta, sino que tambi茅n tom贸 el control de Pandora decidido a encontrar la segunda y deshacerse de todos los buscadores que se interpongan en su camino. Despu茅s de un atrevido aterrizaje en el planeta, el juego nos pedir谩 que elijamos a nuestro h茅roe entre 4 personajes disponibles, Maya the Siren, Salvador the Gunzerker, Axton the Commando y Zero the assassin, cada uno con habilidades espec铆ficas actualizables que modificar谩n en gran medida nuestro estilo de juego. durante el transcurso de la aventura. En nuestro deambular por Pandora nos encontraremos con muchas caras conocidas y verdaderos malos que intentar谩n matarnos por cualquier medio, pero todo est谩 subrayado por una iron铆a tan sabia que no podremos evitar encari帽arnos con todos los seres que nos encontremos. conocer, desde el bastardo m谩s grande armado con lanzacohetes de escopeta hasta el m谩s peque帽o de los enanos kamikazes que vendr谩n hacia nosotros listos para explotar.
Desde el punto de vista de la jugabilidad, la f贸rmula utilizada como ya se mencion贸 es la misma, ganadora, del primer cap铆tulo: junto con la misi贸n principal, nuestro h茅roe tendr谩 que llevar a cabo decenas de misiones secundarias en perfecto estilo de juego de rol y las recompensas ser谩n Incluye experiencia 煤til para subir de nivel y armas, siendo estas 煤ltimas el verdadero coraz贸n y secreto del 茅xito de la marca. De hecho, cada arma ser谩 煤nica e inimitable, gracias a par谩metros como da帽o, cadencia de tiro, precisi贸n, color, efectos elementales adicionales que se generar谩n aleatoriamente de vez en cuando para crear combinaciones casi infinitas de herramientas de muerte, y buscar siempre un arma mejor se convertir谩 en la piedra angular para seguir en nuestro camino sin arriesgarnos a sucumbir nada m谩s doblar la esquina ya que, como nosotros, incluso los enemigos ir谩n subiendo de nivel y ofrecer谩n cada vez mayor resistencia.
Subir de nivel a tu personaje se convierte, por tanto, en el verdadero motivo que nos empujar谩 a mantener la consola encendida durante un n煤mero muy elevado de horas hasta las fat铆dicas 40 que se utilizar谩n de media para completar el t铆tulo. Sin embargo, no se debe subestimar el factor rejugabilidad considerando la posibilidad de recargar el bloque y comenzar una nueva aventura con el mismo personaje y enemigos ya mejorados, con el 煤nico prop贸sito de progresar cada vez m谩s en su desarrollo.
Borderlands 2.0
Los desarrolladores han incluido no solo un 谩rbol de habilidades en el que utilizar los preciosos puntos de habilidad para cada nivel alcanzado, sino tambi茅n un nuevo sistema de "puntos duros", es decir, puntos especiales que se obtienen al superar ciertos objetivos que se pueden usar para mejorar en peque帽os porcentaje de habilidades especiales de nuestra elecci贸n. Aunque en un principio pueda parecer que este sistema no cambia tanto la experiencia de juego, en realidad es una herramienta fundamental para el factor diversi贸n ya que tendremos en cualquier momento la sensaci贸n de que nunca ser谩 in煤til. Es evidente la intenci贸n de los desarrolladores de ofrecer al p煤blico un entretenimiento sano e ignorante gracias a elecciones precisas de jugabilidad como el inexistente "game over", gracias al sistema de regeneraci贸n y la ausencia de da帽o por ca铆da, elemento fundamental durante el juego.exploraci贸n del mundo del juego. La inteligencia artificial de los enemigos est谩 en niveles excelentes, muchas veces estaremos rodeados de oponentes que intentar谩n atraparnos y echarnos lanzando granadas y nunca podremos sentirnos seguros tambi茅n por culpa de los enanos kamikaze que tendremos Hay que tener cuidado de evitar especialmente con la audiencia, dado que en la emoci贸n del momento no ser谩 f谩cil identificarlos de inmediato.
Pandora es un planeta muy grande pero no tendremos que rodearlo todo a pie, de hecho, vuelve el sistema Catch a Ride, un generador autom谩tico de veh铆culos de cuatro ruedas equipados con ametralladoras y lanzacohetes, 煤til si no indispensable en unos momentos para continuar la aventura.
La dificultad del juego es bastante fluctuante, en unos momentos procederemos con facilidad mientras que otras veces tendremos que resistir la tentaci贸n de lanzar el DualShock 3 contra la pantalla, pero por suerte vuelve la "lucha por la vida", mecanismo gracias al cual en el momento del agotamiento de la barra vital no veremos la muerte disparada inmediatamente (con la consiguiente regeneraci贸n en el puesto de control m谩s cercano a costa de un porcentaje nada despreciable de nuestro dinero) pero tendremos unos momentos para matar a cualquier enemigo y as铆 recuperar una segunda oportunidad. Cr茅ame, este sistema lo salvar谩 de la frustraci贸n una y otra vez.
Los gr谩ficos sombreados en celdas son realmente magn铆ficos, mejorados en comparaci贸n con los primeros Borderlands, y el detalle que m谩s llama la atenci贸n incluso al ojo menos atento es el campo de visi贸n ilimitado, comparable en tama帽o al famoso Fallout 3. Algunas texturas no demasiado definidas si se observan de cerca y espor谩dicas congelaciones del sistema que duran un segundo, defectos que en cualquier caso probablemente ser谩n cancelados con parches posteriores. Menci贸n honor铆fica va a la animaci贸n de los personajes; personalmente este es un factor que tomo mucho en consideraci贸n en FPS y Borderlands 2 no defrauda: aunque los gr谩ficos de dibujos animados pueden hacer que aparezca lo contrario, realmente sentiremos el dolor que sienten nuestros enemigos cuando los vemos desintegrarse contra nuestro cohete o granada e intentaremos una gran satisfacci贸n en soplar cabezas con disparos precisos en la cabeza.
El doblaje en italiano est谩 muy bien hecho y muy a menudo pasar谩 a sonre铆r o incluso a re铆rse a carcajadas frente a las bromas dementes o brillantes de los actores secundarios y los divertid铆simos Claptrap. El factor clave que ha hecho que el t铆tulo sea un 茅xito es sin duda el cooperativo: el juego nos permite afrontar nuestra aventura con un amigo en pantalla partida (horizontal o vertical seg煤n elijas en las opciones) o en cuatro online. Obviamente en la empresa Borderlands da lo mejor de s铆 pero ojo, la generaci贸n aleatoria de objetos no se distribuye equitativamente entre los participantes en la sesi贸n por lo que muy a menudo habr谩 enfrentamientos para agarrar las mejores armas, pero en caso de disputas los jugadores pueden desafiar a cada uno. otros en un duelo por establecer de una vez por todas qui茅n es el m谩s fuerte. Es importante subrayar que el mundo del juego se adaptar谩 a las peculiaridades del jugador Anfitri贸n, por lo que un jugador de bajo nivel no tendr谩 ninguna posibilidad contra enemigos de alto nivel, y esto ofrece a los jugadores la oportunidad de nivelar r谩pidamente su personaje aprovech谩ndose de otros jugadores. de la web, perdiendo gran parte de la diversi贸n.