Tras resucitar al viejo Duke Nukem con un juego dedicado a él y muy mal tratado por la crítica, Gearbox Software de Randy Pitchford vuelve para dedicarse a su marca más exitosa: Borderlands. Lanzado en 2009, el primer capítulo de la saga había superado todas las expectativas de éxito gracias a una mezcla original de elementos de FPS y RPG combinados con un sistema de saqueo que hizo famosa a la saga Diablo y una atmósfera post-apocalíptica para Fallout, todo experimentado. con una buena dosis de cel-shading y un lado de ironía loca. A raíz de tan exitosas ventas, una secuela era una conclusión inevitable, y ahora que podemos experimentar los resultados de tres años de trabajo de primera mano, la pregunta es: ¿operación comercial pálida o una obra maestra digna del Olimpo de los videojuegos?
¡Bienvenido de nuevo a Pandora!
Premisa: el primer Borderlands no tenía una trama digna de ese nombre. Elegimos un personaje sin un trasfondo particularmente profundo, nos sumergimos en un planeta inhóspito poblado por (muchos) enemigos y (pocos) aliados con el único propósito de encontrar una cripta, ayudados por una amigable voz femenina que resonaba en nuestra cabeza. El final dejó más dudas que respuestas y aunque fue al final de un viaje malditamente largo y divertido, el jugador se quedó con un sabor amargo en la boca y con la sensación de que los desarrolladores no han podido encontrar una conclusión digna. las expectativas que habían generado. Consciente de estos defectos, la casa de software Pichford ha decidido dedicar mucha más atención a la trama encomendando la tarea al periodista de videojuegos Anthony Burch, capaz de dar vida a personajes y situaciones únicos y divertidísimos, para darle ese toque a lo siguiente. de clase que se había perdido el primer capítulo. En el vídeo de apertura, el narrador describe la premisa de nuestra aventura: tras la apertura de la primera cripta (¿adivina quién?) Aparecieron en el planeta rastros de Eridium, un mineral muy preciado que llamó la atención de Hyperion Corporation, que excavó en busca del material precioso sacó a la luz la existencia de una segunda cripta.
El jefe de la corporación, Handsome Jack, no solo se atribuyó el mérito de abrir la primera cripta, sino que también tomó el control de Pandora decidido a encontrar la segunda y deshacerse de todos los buscadores que se interpongan en su camino. Después de un atrevido aterrizaje en el planeta, el juego nos pedirá que elijamos a nuestro héroe entre 4 personajes disponibles, Maya the Siren, Salvador the Gunzerker, Axton the Commando y Zero the assassin, cada uno con habilidades específicas actualizables que modificarán en gran medida nuestro estilo de juego. durante el transcurso de la aventura. En nuestro deambular por Pandora nos encontraremos con muchas caras conocidas y verdaderos malos que intentarán matarnos por cualquier medio, pero todo está subrayado por una ironía tan sabia que no podremos evitar encariñarnos con todos los seres que nos encontremos. conocer, desde el bastardo más grande armado con lanzacohetes de escopeta hasta el más pequeño de los enanos kamikazes que vendrán hacia nosotros listos para explotar.
Desde el punto de vista de la jugabilidad, la fórmula utilizada como ya se mencionó es la misma, ganadora, del primer capítulo: junto con la misión principal, nuestro héroe tendrá que llevar a cabo decenas de misiones secundarias en perfecto estilo de juego de rol y las recompensas serán Incluye experiencia útil para subir de nivel y armas, siendo estas últimas el verdadero corazón y secreto del éxito de la marca. De hecho, cada arma será única e inimitable, gracias a parámetros como daño, cadencia de tiro, precisión, color, efectos elementales adicionales que se generarán aleatoriamente de vez en cuando para crear combinaciones casi infinitas de herramientas de muerte, y buscar siempre un arma mejor se convertirá en la piedra angular para seguir en nuestro camino sin arriesgarnos a sucumbir nada más doblar la esquina ya que, como nosotros, incluso los enemigos irán subiendo de nivel y ofrecerán cada vez mayor resistencia.
Subir de nivel a tu personaje se convierte, por tanto, en el verdadero motivo que nos empujará a mantener la consola encendida durante un número muy elevado de horas hasta las fatídicas 40 que se utilizarán de media para completar el título. Sin embargo, no se debe subestimar el factor rejugabilidad considerando la posibilidad de recargar el bloque y comenzar una nueva aventura con el mismo personaje y enemigos ya mejorados, con el único propósito de progresar cada vez más en su desarrollo.
Borderlands 2.0
Los desarrolladores han incluido no solo un árbol de habilidades en el que utilizar los preciosos puntos de habilidad para cada nivel alcanzado, sino también un nuevo sistema de "puntos duros", es decir, puntos especiales que se obtienen al superar ciertos objetivos que se pueden usar para mejorar en pequeños porcentaje de habilidades especiales de nuestra elección. Aunque en un principio pueda parecer que este sistema no cambia tanto la experiencia de juego, en realidad es una herramienta fundamental para el factor diversión ya que tendremos en cualquier momento la sensación de que nunca será inútil. Es evidente la intención de los desarrolladores de ofrecer al público un entretenimiento sano e ignorante gracias a elecciones precisas de jugabilidad como el inexistente "game over", gracias al sistema de regeneración y la ausencia de daño por caída, elemento fundamental durante el juego.exploración del mundo del juego. La inteligencia artificial de los enemigos está en niveles excelentes, muchas veces estaremos rodeados de oponentes que intentarán atraparnos y echarnos lanzando granadas y nunca podremos sentirnos seguros también por culpa de los enanos kamikaze que tendremos Hay que tener cuidado de evitar especialmente con la audiencia, dado que en la emoción del momento no será fácil identificarlos de inmediato.
Pandora es un planeta muy grande pero no tendremos que rodearlo todo a pie, de hecho, vuelve el sistema Catch a Ride, un generador automático de vehículos de cuatro ruedas equipados con ametralladoras y lanzacohetes, útil si no indispensable en unos momentos para continuar la aventura.
La dificultad del juego es bastante fluctuante, en unos momentos procederemos con facilidad mientras que otras veces tendremos que resistir la tentación de lanzar el DualShock 3 contra la pantalla, pero por suerte vuelve la "lucha por la vida", mecanismo gracias al cual en el momento del agotamiento de la barra vital no veremos la muerte disparada inmediatamente (con la consiguiente regeneración en el puesto de control más cercano a costa de un porcentaje nada despreciable de nuestro dinero) pero tendremos unos momentos para matar a cualquier enemigo y así recuperar una segunda oportunidad. Créame, este sistema lo salvará de la frustración una y otra vez.
Los gráficos sombreados en celdas son realmente magníficos, mejorados en comparación con los primeros Borderlands, y el detalle que más llama la atención incluso al ojo menos atento es el campo de visión ilimitado, comparable en tamaño al famoso Fallout 3. Algunas texturas no demasiado definidas si se observan de cerca y esporádicas congelaciones del sistema que duran un segundo, defectos que en cualquier caso probablemente serán cancelados con parches posteriores. Mención honorífica va a la animación de los personajes; personalmente este es un factor que tomo mucho en consideración en FPS y Borderlands 2 no defrauda: aunque los gráficos de dibujos animados pueden hacer que aparezca lo contrario, realmente sentiremos el dolor que sienten nuestros enemigos cuando los vemos desintegrarse contra nuestro cohete o granada e intentaremos una gran satisfacción en soplar cabezas con disparos precisos en la cabeza.
El doblaje en italiano está muy bien hecho y muy a menudo pasará a sonreír o incluso a reírse a carcajadas frente a las bromas dementes o brillantes de los actores secundarios y los divertidísimos Claptrap. El factor clave que ha hecho que el título sea un éxito es sin duda el cooperativo: el juego nos permite afrontar nuestra aventura con un amigo en pantalla partida (horizontal o vertical según elijas en las opciones) o en cuatro online. Obviamente en la empresa Borderlands da lo mejor de sí pero ojo, la generación aleatoria de objetos no se distribuye equitativamente entre los participantes en la sesión por lo que muy a menudo habrá enfrentamientos para agarrar las mejores armas, pero en caso de disputas los jugadores pueden desafiar a cada uno. otros en un duelo por establecer de una vez por todas quién es el más fuerte. Es importante subrayar que el mundo del juego se adaptará a las peculiaridades del jugador Anfitrión, por lo que un jugador de bajo nivel no tendrá ninguna posibilidad contra enemigos de alto nivel, y esto ofrece a los jugadores la oportunidad de nivelar rápidamente su personaje aprovechándose de otros jugadores. de la web, perdiendo gran parte de la diversión.