Borderlands: The Pre-Sequel - Revisión

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  • En estos días no es fácil ver videojuegos que sean innovadores y capaces de irrumpir en el corazón de la masa de jugadores de todo el mundo. De hecho, excluyendo el mundo de los títulos indie, las grandes distribuidoras casi siempre prefieren ir a lo seguro y volver a proponer secuelas de marcas ya establecidas, con la certeza casi matemática de ganar dinero, muchas veces a costa de la calidad y la originalidad. Con esta premisa volvemos hoy para hablar del tercer capítulo de la saga Borderlands, una marca que en 2009 había logrado sacudir el mundo estático de los FPS, ofreciendo una jugabilidad y alquimia capaz de conquistar a millones de ávidos fanáticos en todo el mundo. La elección de salir solo en la vieja generación (pudiendo contar así con una base sólida de unidades de consola instaladas y conteniendo los costos de desarrollo), el paso de los desarrolladores de Gearbox a los chicos de 2K Games, todo parece sugerir un estudiado operación comercial más que un trabajo fruto de la pasión por los medios de los videojuegos. ¿Podrá nuestra aventura en Elpis refutar nuestros prejuicios? ¡Descúbrelo con nosotros!



    Borderlands 1.5

    Como sugiere el título, cronológicamente hablando Borderlands: The Pre-Sequel está a medio camino entre el primer capítulo y el segundo y cuenta, a través de la historia de flashback de Athena, el ascenso de Jack el Guapo y cómo fue favorecido por la tuya. la cripta. Como sabemos la trama nunca ha sido un elemento fundamental en la saga Borderlands, y The Pre-Sequel no es una excepción, de hecho, a pesar de la presencia de momentos interesantes, la diversión se encuentra en las mecánicas del juego y en el crecimiento de el personaje. La estructura del título es la misma que la de los predecesores: una vez que has elegido uno de los cuatro personajes disponibles, cada uno con sus propias características y habilidades, te lanzas al corazón de la acción, listo para dividir y desintegrar todo lo que se mueva, con la ayuda de la infinita variedad de armas generadas aleatoriamente, la verdadera marca registrada de la marca. Lamentablemente, aunque todo sigue siendo muy divertido, la sensación de cansancio y de lo ya visto es evidente desde el primer momento del juego, pero afortunadamente intervienen para remediar las nuevas mecánicas ambientales, justificadas por las leyes físicas de la pequeña Luna sobre la que iremos encontrarnos a nosotros mismos.


    En Elpis no hay oxígeno y la gravedad se debilita. Esto se traduce por un lado en la posibilidad de dar saltos como si fuéramos nuevos astronautas y por tanto de desarrollar el territorio de juego de forma vertical, y por otro lado en la introducción de Kit Os, objetos que se pueden equipar como escudos, cada uno con su características propias y que nos permiten no quedarnos sin oxígeno y realizar sprints aéreos y violentos aplastamientos en el suelo, dañando todo lo que tenemos debajo.


    Con el oxígeno cayendo segundo a segundo, siempre debemos tener cuidado de recargar nuestros kits, a través de viales liberados por enemigos derrotados, puntos de seguridad especiales con gravedad restaurada o numerosos géiseres presentes por todo Elpis, agregando un elemento de tensión constante que agrega patetismo al toda la aventura. También es interesante notar que los Kit Os pueden garantizar bonificaciones a ciertas categorías de armas dependiendo de si están en gravedad cero o no, garantizando así una profundidad de juego que estaba completamente ausente en títulos anteriores.
    Finalmente, te recordamos que los desarrolladores querían recompensar a los viejos fanáticos de la serie: la presencia de guardados de los capítulos anteriores en tu consola garantizará desde el principio bonificaciones en cuanto a armas y actualizaciones, muy útiles sobre todo al inicio de la aventura.

    Lo nuevo no siempre es mejor

    El nivel técnico fluctúa entre máximos y mínimos. Es cierto que a estas alturas la vieja generación de consolas ya ha dado todo lo que tenía para ofrecer y los márgenes de optimización son muy bajos, pero es una lástima ver con qué frecuencia la Pre-Sequel desfigura en comparación con su predecesora directa, no tanto en la limpieza de gráficos y texturas, así como en la dirección artística. Visitar Elpis no es un festín para los ojos como lo fue para Pandora, la variedad de ambientes no es muy alta y verse obligado a volver sobre el largo y ancho de las mismas áreas debido a la pequeña cantidad de puntos de viaje rápido deja un poco de sabor amargo. .en la boca. Incluso las numerosas armas parecen haber sido recicladas de capítulos anteriores, aunque hay que admitir que la emoción de encontrar al azar una escopeta o un lanzacohetes con potencia excesiva y deliberadamente desequilibrada siempre permanece intacta a lo largo del tiempo.



    Afortunadamente, todos los problemas de caída y congelación de la velocidad de fotogramas encontrados en la versión previa al lanzamiento del juego han desaparecido en esta versión final (siempre y cuando descargues el parche en el primer inicio) y en un juego donde la acción de ritmo rápido y el dinamismo son los maestros, este cuidado por parte de los desarrolladores merece elogios, incluso considerando el presupuesto no demasiado elevado para el título. Es importante subrayar cómo el alma del juego todavía se basa en el modo multijugador: jugado en línea en compañía de amigos, Borderlands vuelve a ser capaz de expresar lo mejor de sí mismo al regalar tardes y noches de diversión que solo algunos otros títulos pueden. para ofrecer.


    ¡Claptrap te salve!

    Si has leído hasta ahora tendrás una idea no demasiado positiva del juego, y por eso es momento de hablar de la novedad más importante introducida en el título, capaz de empujar la compra por sí sola: la posibilidad de usar Claptrap ! Bueno, sí, finalmente podemos hacernos pasar por el robot más querido (¿odiado?) Por los jugadores, y el resultado es lo que esperamos, toneladas de sarcasmo brillante e imprevisibilidad. Será imposible no perderse las sonrisas frente a la ironía demente de los diálogos en el juego (todos favorecidos por la presencia de estrellas invitadas como los viejos héroes de los títulos anteriores) y la loca capacidad de acción de Claptrap, básicamente un defecto copia, generada aleatoriamente entre todas las habilidades de acción disponibles en la serie. Si a esto le sumamos que a diferencia de los otros tres protagonistas Claptrap no necesita la necesidad continua de oxígeno como robot y por tanto la barra especial no baja constantemente, es fácil imaginar que la mayoría de los que compran el título no se resistirán a la tentación de elegir el buen montón de chatarra.



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