Borderlands: The Pre-Sequel - Revisi贸n

Borderlands: The Pre-Sequel - Revisi贸nrelaci贸n


  • En estos d铆as no es f谩cil ver videojuegos que sean innovadores y capaces de irrumpir en el coraz贸n de la masa de jugadores de todo el mundo. De hecho, excluyendo el mundo de los t铆tulos indie, las grandes distribuidoras casi siempre prefieren ir a lo seguro y volver a proponer secuelas de marcas ya establecidas, con la certeza casi matem谩tica de ganar dinero, muchas veces a costa de la calidad y la originalidad. Con esta premisa volvemos hoy para hablar del tercer cap铆tulo de la saga Borderlands, una marca que en 2009 hab铆a logrado sacudir el mundo est谩tico de los FPS, ofreciendo una jugabilidad y alquimia capaz de conquistar a millones de 谩vidos fan谩ticos en todo el mundo. La elecci贸n de salir solo en la vieja generaci贸n (pudiendo contar as铆 con una base s贸lida de unidades de consola instaladas y conteniendo los costos de desarrollo), el paso de los desarrolladores de Gearbox a los chicos de 2K Games, todo parece sugerir un estudiado operaci贸n comercial m谩s que un trabajo fruto de la pasi贸n por los medios de los videojuegos. 驴Podr谩 nuestra aventura en Elpis refutar nuestros prejuicios? 隆Desc煤brelo con nosotros!



    Borderlands 1.5

    Como sugiere el t铆tulo, cronol贸gicamente hablando Borderlands: The Pre-Sequel est谩 a medio camino entre el primer cap铆tulo y el segundo y cuenta, a trav茅s de la historia de flashback de Athena, el ascenso de Jack el Guapo y c贸mo fue favorecido por la tuya. la cripta. Como sabemos la trama nunca ha sido un elemento fundamental en la saga Borderlands, y The Pre-Sequel no es una excepci贸n, de hecho, a pesar de la presencia de momentos interesantes, la diversi贸n se encuentra en las mec谩nicas del juego y en el crecimiento de el personaje. La estructura del t铆tulo es la misma que la de los predecesores: una vez que has elegido uno de los cuatro personajes disponibles, cada uno con sus propias caracter铆sticas y habilidades, te lanzas al coraz贸n de la acci贸n, listo para dividir y desintegrar todo lo que se mueva, con la ayuda de la infinita variedad de armas generadas aleatoriamente, la verdadera marca registrada de la marca. Lamentablemente, aunque todo sigue siendo muy divertido, la sensaci贸n de cansancio y de lo ya visto es evidente desde el primer momento del juego, pero afortunadamente intervienen para remediar las nuevas mec谩nicas ambientales, justificadas por las leyes f铆sicas de la peque帽a Luna sobre la que iremos encontrarnos a nosotros mismos.


    En Elpis no hay ox铆geno y la gravedad se debilita. Esto se traduce por un lado en la posibilidad de dar saltos como si fu茅ramos nuevos astronautas y por tanto de desarrollar el territorio de juego de forma vertical, y por otro lado en la introducci贸n de Kit Os, objetos que se pueden equipar como escudos, cada uno con su caracter铆sticas propias y que nos permiten no quedarnos sin ox铆geno y realizar sprints a茅reos y violentos aplastamientos en el suelo, da帽ando todo lo que tenemos debajo.


    Con el ox铆geno cayendo segundo a segundo, siempre debemos tener cuidado de recargar nuestros kits, a trav茅s de viales liberados por enemigos derrotados, puntos de seguridad especiales con gravedad restaurada o numerosos g茅iseres presentes por todo Elpis, agregando un elemento de tensi贸n constante que agrega patetismo al toda la aventura. Tambi茅n es interesante notar que los Kit Os pueden garantizar bonificaciones a ciertas categor铆as de armas dependiendo de si est谩n en gravedad cero o no, garantizando as铆 una profundidad de juego que estaba completamente ausente en t铆tulos anteriores.
    Finalmente, te recordamos que los desarrolladores quer铆an recompensar a los viejos fan谩ticos de la serie: la presencia de guardados de los cap铆tulos anteriores en tu consola garantizar谩 desde el principio bonificaciones en cuanto a armas y actualizaciones, muy 煤tiles sobre todo al inicio de la aventura.

    Lo nuevo no siempre es mejor

    El nivel t茅cnico fluct煤a entre m谩ximos y m铆nimos. Es cierto que a estas alturas la vieja generaci贸n de consolas ya ha dado todo lo que ten铆a para ofrecer y los m谩rgenes de optimizaci贸n son muy bajos, pero es una l谩stima ver con qu茅 frecuencia la Pre-Sequel desfigura en comparaci贸n con su predecesora directa, no tanto en la limpieza de gr谩ficos y texturas, as铆 como en la direcci贸n art铆stica. Visitar Elpis no es un fest铆n para los ojos como lo fue para Pandora, la variedad de ambientes no es muy alta y verse obligado a volver sobre el largo y ancho de las mismas 谩reas debido a la peque帽a cantidad de puntos de viaje r谩pido deja un poco de sabor amargo. .en la boca. Incluso las numerosas armas parecen haber sido recicladas de cap铆tulos anteriores, aunque hay que admitir que la emoci贸n de encontrar al azar una escopeta o un lanzacohetes con potencia excesiva y deliberadamente desequilibrada siempre permanece intacta a lo largo del tiempo.



    Afortunadamente, todos los problemas de ca铆da y congelaci贸n de la velocidad de fotogramas encontrados en la versi贸n previa al lanzamiento del juego han desaparecido en esta versi贸n final (siempre y cuando descargues el parche en el primer inicio) y en un juego donde la acci贸n de ritmo r谩pido y el dinamismo son los maestros, este cuidado por parte de los desarrolladores merece elogios, incluso considerando el presupuesto no demasiado elevado para el t铆tulo. Es importante subrayar c贸mo el alma del juego todav铆a se basa en el modo multijugador: jugado en l铆nea en compa帽铆a de amigos, Borderlands vuelve a ser capaz de expresar lo mejor de s铆 mismo al regalar tardes y noches de diversi贸n que solo algunos otros t铆tulos pueden. para ofrecer.


    隆Claptrap te salve!

    Si has le铆do hasta ahora tendr谩s una idea no demasiado positiva del juego, y por eso es momento de hablar de la novedad m谩s importante introducida en el t铆tulo, capaz de empujar la compra por s铆 sola: la posibilidad de usar Claptrap ! Bueno, s铆, finalmente podemos hacernos pasar por el robot m谩s querido (驴odiado?) Por los jugadores, y el resultado es lo que esperamos, toneladas de sarcasmo brillante e imprevisibilidad. Ser谩 imposible no perderse las sonrisas frente a la iron铆a demente de los di谩logos en el juego (todos favorecidos por la presencia de estrellas invitadas como los viejos h茅roes de los t铆tulos anteriores) y la loca capacidad de acci贸n de Claptrap, b谩sicamente un defecto copia, generada aleatoriamente entre todas las habilidades de acci贸n disponibles en la serie. Si a esto le sumamos que a diferencia de los otros tres protagonistas Claptrap no necesita la necesidad continua de ox铆geno como robot y por tanto la barra especial no baja constantemente, es f谩cil imaginar que la mayor铆a de los que compran el t铆tulo no se resistir谩n a la tentaci贸n de elegir el buen mont贸n de chatarra.



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