Brote: La nueva pesadilla - Recensione

Brote: La nueva pesadilla - Recensionerelación

Una verdadera pesadilla


Una vez que comienza el juego, Outbreak: The New Nightmare nos saluda con textos en pantalla poco envolventes que explican brevemente lo que sucedió y cómo comienza la aventura de nuestro grupo de seis sobrevivientes. Nada nuevo. Una epidemia de quién sabe dónde ha puesto de rodillas a toda la ciudad, convirtiendo a todos sus habitantes en zombis y monstruos; nuestro objetivo será sobrevivir y descubrir el origen del virus. Sin embargo, la historia se deja inmediatamente a un lado (con la excepción de algunas notas dispersas en los niveles) y se relega al menú de Historia correspondiente. Para conocer el resto de la trama hasta el epílogo y el trasfondo de cada personaje individual, basta con acceder a esta sección y leer todos los archivos disponibles. No es exactamente el colmo de la implicación.



Dándonos cuenta de que la trama no nos dará ninguna satisfacción, nos adentramos en los escenarios de la campaña (cinco, si excluimos el breve tutorial), descubriendo que es posible seleccionarlos todos desde el principio. Dentro de estos escenarios, que ciertamente no brillan por el diseño de niveles, nuestro objetivo será escapar, recolectar objetos útiles y resolver pequeños acertijos ambientales, constantemente amenazados por los no-muertos y la escasez de recursos. Si la idea del survival horror te parece interesante, considerando también la presencia de la cooperativa local, estarás, como nosotros, muy decepcionado. La realización técnica, incluida la jugabilidad, la cámara y los gráficos, es de hecho la más desastrosa que se puede encontrar en PlayStation 4.


Miedo y ... dolor de cabeza

Ya sea que decidas jugar la campaña principal, el modo Embestida en el que tienes que sobrevivir a oleadas de zombis, Experimentos en los que se te asignarán varios objetivos, individuales o cooperativos, el resultado seguirá siendo el mismo: un fuerte dolor de cabeza. Las razones son atribuibles en primer lugar a las terribles tomas de cámara fija colocadas un poco al azar, tanto es así que no nos dejamos ver a nuestro personaje en algunos casos (pensemos en el nivel del cementerio). Al cambiar la toma, los controles también cambiarán, por lo que, manteniendo la palanca recta, en caso de una inversión del ángulo de la cámara, de repente te encontrarás yendo en la dirección opuesta, quizás arrojándote a las fauces de los zombies. detrás de ti.

La jugabilidad real también es mala, muy afectada por un sector de animaciones que era inaceptable incluso hace un par de generaciones. El objetivo es automático y evita caminar y disparar al mismo tiempo, similar al primer Resident Evils que queda claro, pero en general funciona (aunque todavía estamos tratando de averiguar cómo golpear a los zombis que se arrastran). El combate cuerpo a cuerpo tiene menos éxito, tanto para nosotros como para los enemigos, en el que es difícil entender quién gana a quién. La guinda del pastel es la inteligencia artificial programada para seguirnos indefinidamente. En los momentos en que nos encontremos sin munición y con poca energía (o ganas) de entablar un combate cuerpo a cuerpo, todos los enemigos que encontremos empezarán a perseguirnos sin descanso, provocando una especie de efecto Benny Hill, en lugar de inculcarnos. ansiedad y terror en el jugador.



Siguiendo con el tema de los dolores de cabeza, ¡cómo no mencionar el caótico modo multijugador! Si bien la función multijugador local se anuncia como una de las más importantes, no parece que se haya estudiado tan bien; las tomas ya muy cuestionables empeoran, si cabe, con la pantalla compartida, sin olvidar la mala gestión de los menús. ¿Un ejemplo? Cuando el jugador 1 abre el inventario (ignorando la invasión de la pantalla del otro usuario) los controles del jugador 2 no están bloqueados, lo que le permite moverse también en el inventario del compañero.

Sobrevive si puedes

Outbreak: The New Nightmare intenta, fracasando (como ya habrás adivinado), ser un survival horror. De hecho, el juego está configurado para ofrecer recursos limitados (cuya cantidad varía según la dificultad) para ser administrados en un inventario aún más limitado. Dejando a un lado el equilibrio más o menos acertado en las diferentes dificultades, nos resulta bastante frustrante la presencia de tan solo cuatro ranuras para objetos en el inventario en las que, entre otras cosas, una escopeta ocupa el mismo espacio que una lata de analgésicos o de municiones para cualquier arma. Una característica que crea malestar, en lugar de aumentar el factor de tensión o poner a prueba las habilidades de supervivencia de los jugadores.

Interesantes como ideas, pero no implementadas a la perfección y con la profundidad suficiente, las del sistema de progresión y habilidades específicas de cada protagonista. Elegir el personaje correcto es de hecho muy importante, especialmente en las dificultades más altas, y es interesante mezclar las diferentes habilidades de la manera correcta cuando se juega en multijugador. El sistema de desarrollo casi pasa a segundo plano por cómo se explica e integra en los menús del juego, pero puede resultar fundamental para mejorar a tus personajes con muchas habilidades muy útiles.



Emocionante compartimento técnico

La jugabilidad floja, las cámaras nauseabundas, la trama que existe pero que se ha insertado de forma cuestionable, el cooperativo mal implementado son sin duda grandes problemas de Outbreak: The New Nightmare, pero aún no son comparables al desastroso sector técnico. El juego es desarrollado por una sola persona, como suele ocurrir en producciones independientes, pero no puede justificar tal realización. Se parte de menús e interfaces de juego, difíciles de entender y feos de ver, pasando por los embarazosos modelos poligonales y animaciones, poco realistas hasta el punto de resultar ridículo. Explosiones, luces, texturas, frame rates, sonidos, todo lo relacionado con el sector audio-video en Outbreak: The New Nightmare es insuficiente y acaba oscureciendo hasta las pocas buenas ideas presentes.



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