Después de la experiencia sobrenatural de Scarlett Mysteries: Cursed Child, Artifex Mundi continúa enfocándose en productos de estilo terror y ofrece a los fanáticos Dreamwalker: Never Fall Asleep, que analizamos en una revisión en profundidad.
Nunca dormir
Uno de los elementos que ha permitido que los videojuegos de Artifex Mundi sean notados por los entusiastas de los rompecabezas a lo largo de los años es la intrigante y atractiva historia. Dreamwalker cuenta una historia oscura ambientada en la ciudad ficticia de Drowsy Valley, ubicada en los Alpes austríacos. En este aislado pueblo, una entidad nefasta genera terribles sueños en la mente de los habitantes e incluso los lleva al coma, como le sucedió a la hija del alcalde.
A tientas para resolver el misterio nos encontramos con el médico-psiquiatra-investigador protagonista, designado por el alcalde de Drowsy Valley para acabar con las pesadillas de una vez por todas. La triple profesión de la heroína es de inmediato uno de los elementos que más chocará con la trama. Además de no dejar que su personalidad quede claramente definida, la versatilidad de la psiquiatra dará vida a una historia chapucera, compuesta por muchas escenas desconectadas, con momentos de pura acción en los que los nuestros forzarán baúles y puertas, codo con codo con otros más. reflectantes. Por si fuera poco, la mayoría de los personajes secundarios que encontraremos no estarán contextualizados, por lo que será casi imposible recordar nombres y rostros durante mucho tiempo y creando una simple sucesión de escenas aleatorias hasta el final de la aventura.
Yo, id y superyó
La elección de asumir el papel de psiquiatra no es accidental. Una de las nuevas mecánicas que, según la tradición de Artifex Mundi, se inserta en Dreamwalker es, de hecho, la exploración de los sueños de los habitantes de Drowsy Valley. De manera similar a lo que ocurre con los ambientes clásicos llenos de interacciones y objetos ocultos, incluso las pesadillas se dividirán en múltiples esquemas y llenas de cosas por hacer pero, a diferencia de las casas y áreas al aire libre, tendrán un carácter decididamente más grotesco e inquietante. .
La colaboración con The House of Fables, que ya ha puesto su mano en otras obras góticas, genera escenarios realmente interesantes, con una alternancia entre el sueño y la realidad que mantendrá alta la concentración de los gamers durante el tiempo que dure la aventura, que lamentablemente lo hará. ser alrededor de solo cuatro horas. El mismo estilo refinado también se encuentra en las clásicas pantallas de objetos ocultos, que recordarán tanto la realidad, con elementos propios de los Alpes, como el mundo onírico, dando como resultado objetos e imágenes abstractas.
Mente lista
El otro elemento inevitable en cualquier aventura de Artifex Mundi son los puzzles, que aquí se proponen con una fórmula clásica. Nada de revueltas, tanto es así que la mayoría de desafíos ya los conocerán pero aún podrán entretener a los fanáticos con algunas pruebas que serán más exigentes que otras. La única novedad real es la solicitud, antes de entrar en el subconsciente de los personajes, para la resolución de pequeñas pruebas. También aquí nos encontramos ante una reinterpretación de elementos ya encontrados en otras obras similares, con la rotación de discos o la realización de sencillos puzzles.
Otros elementos típicos de la tradición son los patrones clásicos de objetos ocultos, elaborados con una buena variedad y una discreta alternancia de estilos. De hecho, pasaremos del inevitable tablón lleno de objetos por encontrar, a listas compuestas por formas de lo que tendremos que buscar en las escenas estáticas que se nos propondrán. Si eres un apasionado de la caza de todo lo que se esconde, también te alegrará saber que Dreamwalker cuenta con dos series de coleccionables, necesarias si apuntas a Platinum pero por lo demás sustancialmente inútiles, ya que no revelarán nada más de la trama y lo harán. No te permite desbloquear ningún extra.
Una torre en las montañas
A nivel técnico, Dreamwalker: Never Fall Asleep se mantiene fiel a otros trabajos de objetos ocultos vistos hasta la fecha en PlayStation 4, manteniendo una buena fluidez y proponiendo una serie de esquemas realizados con mucho mimo y ricos en detalles. Una joya para los aficionados está representada sin duda por la realización artística de pesadillas, un auténtico revoltijo en el que aparecerá prácticamente cualquier tipo de objeto, desde rocola hasta coches, contribuyendo a aumentar la implicación y a oscurecer el ambiente, gracias también a una acertada elección de los temas. asignado a cada personaje que analizaremos.
Otro elemento que será de gran apoyo durante la aventura es el sector del audio. Además del inevitable doblaje en inglés de todos los diálogos, que en cualquier caso estarán subtitulados en buen italiano, encontramos melodías y efectos de sonido verdaderamente inspirados, como los gritos de los personajes de fondo o incluso tonos de ensueño en la mayoría de los casos. momentos "abstractos" de nuestra exploración.