Ciudadanos del espacio - Revisi贸n

Ciudadanos del espacio - Revisi贸nrelaci贸n

En 2015, Eden Industries dio a luz a un proyecto que no hab铆a logrado recaudar fondos en Kickstarter, pero que hab铆a ganado la confianza de Atlus. Citizens of Earth se present贸 como un juego de rol a la antigua, marcado por la exploraci贸n, la molienda y el combate por turnos y aderezado con una generosa dosis de iron铆a, pero incapaz de superar la mediocridad en los juicios de la cr铆tica internacional. Cuatro a帽os despu茅s, la desarrolladora canadiense vuelve a explorar el g茅nero y enriquece la serie ampliando sus horizontes m谩s all谩 de la Tierra, con los Ciudadanos del Espacio que nos estamos preparando para rese帽ar.




驴Alguien ha visto mi planeta?

El juego no se demora mucho antes de involucrarnos y presentarnos la historia. De hecho, tomamos el control del embajador de la tierra ante la Federaci贸n Gal谩ctica, a quien, seg煤n la tradici贸n de la serie, podemos darle un nombre libremente. Llegado a esta especie de ONU interplanetaria, nuestro pomposo protagonista hace sus primeros contactos: un asistente, una especie de navegante espacial, un robot. Pero los representantes de la Federaci贸n lo esperan en el consejo.

Despu茅s de una exploraci贸n r谩pida del entorno que nos rodea, opcional, ya que tambi茅n podemos dirigirnos directamente hacia nuestro objetivo, incluso si hacerlo perder铆a mucho de lo que el t铆tulo tiene para ofrecer, llegamos a la reuni贸n, donde nos presentamos a un auditorio. .es todo menos amigable. En el cl铆max del discurso, mostramos una imagen de nuestro amado planeta solo para descubrir con horror que ha desaparecido. 驴Qu茅 mejor misi贸n para un neoembajador desbordante de ego que salvar a su amada Tierra? A煤n mejor si hay un ej茅rcito de extra帽os ciudadanos espaciales listos para luchar en su lugar junto a 茅l.


Un juego de rol por turnos

Quienes est茅n familiarizados con Citizens of Earth no necesitan saber que su secuela tambi茅n pertenece al mismo g茅nero: un juego de rol tradicional basado en la exploraci贸n, el di谩logo y el combate por turnos. Las dos primeras caracter铆sticas se hacen evidentes desde los primeros minutos, cuando el asistente nos invita al consejo pero el juego nos deja libres para movernos donde y como queramos. La Federaci贸n Gal谩ctica, y as铆 todas las dem谩s localizaciones que visitaremos, es grande, estructurada, casi laber铆ntica, llena de personajes secundarios, enemigos y objetos ocultos que nos hacen abandonar el camino directo hacia la meta para perdernos en las subtramas y en la investigaci贸n de materiales y dinero.


El combate se introduce un poco m谩s tarde, tras el descubrimiento de la desaparici贸n de la Tierra, y es uno de los mejores aspectos del juego. Estamos hablando de un sistema cl谩sico por turnos, en el que los ciudadanos que hemos reclutado y que son aptos para las batallas se enfrentan a uno o m谩s enemigos al mismo tiempo. En la fase de ataque podemos elegir entre distintas categor铆as y entre distintas acciones para cada una, tanto en el sentido ofensivo como en el sentido de protecci贸n o mejora de nuestra salud, en base a los puntos de energ铆a prescindible que tengamos disponibles. En cualquier caso, completar la acci贸n pasa por un minijuego, m谩s parecido a un QTE para ser sincero, en el que presionas teclas en el momento adecuado para maximizar el efecto.


En la fase de defensa sufriremos la acci贸n enemiga, pero podremos contrarrestar su alcance en t茅rminos de da帽o con otro QTE que consiste en pulsar una tecla emergente aleatoria con cronometraje: cuanto m谩s precisos seamos, menos salud se perder谩n puntos. El protagonista tambi茅n viene a nuestro rescate, que podemos utilizar para proporcionar a los ciudadanos alimentos u otros objetos de mejora, a menudo fundamentales, o para implementar movimientos pol铆ticos con el fin de facilitar el combate. No solo eso, sino que se pueden configurar otros ciudadanos que no se pueden usar en la batalla para ayudar y apoyar a nuestros "guerreros", lo que da una idea de la complejidad y variedad de situaciones que se pueden crear.

Tener 茅xito en una batalla determina la conquista de dinero, objetos y sobre todo puntos de experiencia, que te permiten subir de nivel a los ciudadanos y aumentar sus estad铆sticas. Solo actualiz谩ndolos, de hecho, podremos participar en las batallas m谩s dif铆ciles sin morir miserablemente. Por ello, al finalizar un combate es posible tanto salir, si no queremos perder el tiempo, como avanzar a una fase posterior en la que los enemigos aumentan, para tener la posibilidad de acumular m谩s experiencia.


Un universo de cosas que hacer

Si la estructura b谩sica del juego ahora est谩 bastante definida, es posible que no est茅s preparado para la enorme cantidad de est铆mulos que ofrece Citizens of Space. Es dif铆cil dar unos pasos sin toparse con un personaje secundario reclutable, que tendr谩 unas palabras que contarnos y una misi贸n que confiarnos, o un objeto que examinar y recoger, o un enemigo al que enfrentar. Mantener una progresi贸n lineal es pr谩cticamente imposible y en todo caso requiere de la 煤til funci贸n que muestra la direcci贸n en la que ir para encontrar el objetivo, tambi茅n por las mil ramificaciones de los mapas.


En definitiva, el universo del juego es un enorme parque de atracciones en el que transcurre la trama principal, pero que ofrece horas y horas de contenido secundario. Este es un aspecto con doble interpretaci贸n; a algunos les puede gustar, a otros les puede resultar confuso y casi abrumador. Sin embargo, la libertad de enfoque permanece, por lo que todos pueden seguir sus propias inclinaciones.

Iron铆a ll茅vame lejos

Otro rasgo distintivo de la serie es su iron铆a, que combina el juego de palabras, la caricatura y la s谩tira para obtener un resultado ligero, convincente y, a menudo, divertido. Las l铆neas de di谩logo, dobladas en ingl茅s y subtituladas en italiano, ofrecen ideas c贸micas, chistes originales y dobles sentidos irresistibles, especialmente en el idioma original. En definitiva, el tiempo que pasamos con nuestro embajador es siempre agradable y volar谩, entre una misi贸n y un encuentro loco, sin que nos demos cuenta.

Entre los otros aspectos a relatar est谩n los talentos de los distintos ciudadanos reclutados, es decir, habilidades espec铆ficas para cada uno y para ser explotadas tanto en combate como en el resto del juego. Nuestro asistente, por ejemplo, se puede utilizar para ajustar la frecuencia con la que aparecen los enemigos en los mapas, mientras que un minero nos ayudar谩 a despejar algunos caminos obstruidos y un robot traductor interpretar谩 los documentos extraterrestres por nosotros.

Una batalla cada tres por dos

Volviendo en cambio a las cr铆ticas, es necesario reportar una gesti贸n del mapa y del indicador objetivo que no es 贸ptima, de tal manera que no siempre es intuitivo entender con precisi贸n hacia d贸nde debemos ir y el riesgo de perdernos y perder un tiempo precioso. es alto. Tampoco parece funcionar bien la activaci贸n de una misi贸n en lugar de otra desde el men煤, que en general se organiza de una forma no demasiado clara y digerible.

Incluso las fases de batalla son demasiado frecuentes y rompen el juego de manera molesta; es posible reducirlos, como se inform贸, pero en ese momento correr铆a el riesgo de encontrarse con personajes de bajo nivel en las peleas de jefes. Aumentar los puntos de experiencia obtenidos al derrotar a un enemigo, que a veces son insignificantes, habr铆a simplificado el asunto. Finalmente, informamos algunas ca铆das de velocidad de fotogramas en diferentes momentos del juego, especialmente cuando se cambia a una nueva parte del mapa y al comienzo de algunos di谩logos.

El lado est茅tico de Citizens of Space es uno de los buques insignia. Los personajes y escenarios representados en estilo de dibujos animados son un cebo irresistible para los amantes del g茅nero y hacen que el juego sea siempre cautivador. Los colores brillantes y definidos, las l铆neas n铆tidas y las escenas claras conforman una imagen de la que nunca se cansa. Estamos indecisos con la m煤sica de fondo, porque los sonidos son pegadizos y casi adictivos, pero su repetici贸n siempre est谩 a un paso de volverse molestos.



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