Consejos y trucos para Dota Underlords

Consejos y trucos para Dota Underlordsrelación

Con una versión beta abierta de DOTA Underlords todavía en su fase de lanzamiento suave y susceptible a todo tipo de cambios, la idea inicial que estableció Valve seguirá siendo prácticamente la misma, y ​​esa es la función Hero Alliances. Los héroes pueden cambiar en términos de estadísticas, habilidades y lealtad, así como las bonificaciones de la Alianza que ya han pasado por grandes ajustes y correcciones. Por lo tanto, cualquier guía para principiantes debería abordar principalmente estas características.



Héroes

Lo divertido de DOTA Underlords es que con cada juego, construyes tu equipo de héroes considerando cuidadosamente las opciones aleatorias de la tienda y administrando sabiamente tu oro en compras, ventas y quizás aumentos. Este aspecto se basa en el nivel de héroe, sin duda, pero nuevamente es la Alianza particular que desea construir lo que debe considerar.


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El grupo de tiendas principales consta de:


Nivel 1 Héroes x 14
Nivel 2 Héroes x 14
Nivel 3 Héroes x 15
Nivel 4 Héroes x 12
Nivel 5 Héroes x 5

Esto significa que el número de copias para los héroes es limitado, especialmente en el caso de niveles superiores donde escasean. Pero dado que tener un escuadrón de héroes bueno y equilibrado con una alianza bien emparejada es mucho más importante que su nivel de nivel, hay formas de llegar a la cima. Entonces, ayudémoslo a lograr esto a través de estos consejos de Dota Underlords ...


Aquí hay una breve descripción de los héroes de DOTA incluidos en el juego hasta ahora. Notarás que faltan algunos, como Invoker y Pugna, ya que esperamos su inclusión en el juego. Aquí está la lista de niveles de los héroes de la versión 1.0.4 del juego con sus alianzas:

Nivel 1:

Anti mago - Esquivo, cazador de demonios
Ascia - Musculoso, Guerrero
Batrider - Troll, Caballero
Buscador de sangre - Humano, asesino
Cazarrecompensas - Scrappy, Asesino
Clockwerk - scrappy, quien descubrió
Drow ranger - Desalmado, Cazador
Maga - Salvaje, druida
Ogro magos - Mago ligado a la sangre
Chamán sombra - Troll, chamán
parte superior del volante - scrappy, quien descubrió
minúsculas - Primigenio, Guerrero
Zanna - Salvaje, Guerrero
Hechicero - Sangre, brujo


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Nivel 2:

Domador - Musculoso, Cazador
Caballero del caos - Demonio, caballero
Hecho de cristal - Humano, mago
Agobiante - Musculoso, Guerrero
Luna - Esquivo, caballero
Morphling - Primigenio, Asesino
Profeta de la naturaleza - Esquivo, druida
Disco. - Esquivo, dragón
gordito - Heartless, TwoWarrior
reina del dolor - Demonio, Asesino
Slardar - Reducido, guerrero
Sierra de madera - scrappy, quien descubrió
Protector del Treant - Esquivo, druida
Hechicero - Troll, hechicero

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Nivel 3:

Abbadon - Sin corazón, Caballero
Guardián del Arco - Primigenio, chamán
Lina - Humano, mago
Lycan - Humano, salvaje
Omniknight - Caballero humano
asesino fantasma - Esquivo, asesino
maquinilla de afeitar - Primigenio, mago
Rey de la arena - Salvaje, asesino
Shadow Fiend - Demonio, hechicero
Slark - Reducido, Asesino
francotirador - Deadeye, Hunter
Terrorblade - Demonio, Cazador de demonios
Venomante - Salvaje, hechicero
Vipera - Dragón, Asesino
Windranger - Esquivo, cazador


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Nivel 4:

Alquimista - Scrappy, hechicero
Destructor - Musculoso, Chamán, Brujo
Destino - Demonio, guerrero
Caballero Dragón - Humano, dragón, caballero
Guardián de la luz - Humano, mago
Kunkka - Humano, guerrero
Druida solitario - Salvaje, druida
Medusa - Reducido, Hunter
Mirana - Esquivo, cazador
Necrofos - Desalmado, Hechicero
Asesino templario - Esquivo, asesino
Señor de la guerra trol - Troll, guerrero

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Nivel 5:

Enigma - Primigenio, hechicero
girocóptero - Deadeye, quien descubrió
Lich - Desalmado, mago
expertos en tecnología - scrappy, quien descubrió
Cazamareas - Reducido, Hunter

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Alianzas de DOTA Underlords con pros y contras

3 Asesinos de daño + 10% por un 300% de golpe crítico para todos los Asesinos, + 20% por 400% de daño por 6, + 30% por 500% de daño por 9
+ Eliminación rápida
- Prácticamente imposible de montar 9, fácil de contrarrestar con rasgos elusivos u otros, vulnerable a CC y magos

Cuando una unidad Blood-Bound muere, la otra gana + 100% de daño por el resto de la batalla.
+ Excelente al principio, cuando tienes 2 o 3 unidades como máximo
- Riesgo de depender de una bonificación que entra en acción cuando su unidad muere, además de que no puede estar seguro de que morirá cuando lo necesite

Dos unidades robustas ganan +200 a HP máximo, +500 para 4
+ Excelente en cualquier competición si tienes espacio para 2 de ellos, potencialmente genial con un artículo forjado en batalla pero tienes que ejecutar las unidades por sí mismas
- tener 4 puede reducir severamente el daño infligido

El dúo Deadeye se enfoca en la misma unidad enemiga de baja salud.
+ excelente en derribos y rápido adelgazamiento de filas enemigas
- 2 unidades de Deadeye que disparan al mismo objetivo pueden terminar siendo excesivas, a menudo desperdiciando un ataque

Si tienes 2 demonios pero solo uno está en el tablero, eso gana + 50% de daño
+ Los demonios son generalmente unidades fuertes con poderosas habilidades que cambian el juego
- El bono se neutraliza fácilmente y + 50% no es bueno para ganar 2 puntos en su equipo

2 Cazadores de demonios invalidan la bonificación de demonios enemigos, 4 infligen + 50% de daño puro a todos los demonios
+ Contrarresta fácilmente la bonificación del demonio enemigo
- Solo una unidad Demon en el equipo enemigo hace que la construcción de esta Alianza sea excesiva, aunque a veces un demonio enemigo puede inclinar las escaleras a favor del enemigo.

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2 unidades de dragón desbloquean una habilidad dracónica adicional para todos
+ con 2 dragones obtienes 2 habilidades más para usar por juego
- las habilidades de bonificación son confiables de Mana

Si tienes 2 druidas, el más bajo gana un nivel, si tienes 4, los 2 druidas más bajos ganan un nivel cada uno.
+ Excelente para los primeros juegos, adelantando y superando al equipo enemigo
- su valor cae al final del juego

3 unidades esquivas ganan + 20% a Evasión, 6 ganan + 45%, 9 ganan + 75%
+ Excelente contra Assassins y otras Alianzas que aumentan el daño físico y los ataques básicos
- Ineficaz contra magos, débil contra unidades Brawny, débil contra CC

2 unidades sin corazón dan a los enemigos un perjuicio de -5 de armadura, aumentado a -10 por 4 y -20 por 6
+ Excelente contra todas las alianzas
- Dificultad contra CC pesado, debe ir acompañado de traficantes de daño físico

2 Los humanos tienen un 20% de probabilidad de silenciar a un objetivo durante 4 segundos con cada ataque, 4 obtienen un 44% de probabilidad, 6 obtienen un 66% de probabilidad
+ Excelente contra magos y CC
- Débil contra Asesinos y otras Alianzas que aumentan el daño físico y los ataques básicos

3 unidades de cazador tienen un 20% de probabilidad de un doble golpe, 6 tienen un 35% de probabilidad
+ Fácil de montar 3, potencia del juego final
- Extremadamente frágil contra enemigos esquivos y musculosos y frustrado con CC

2 unidades Inventor obtienen +15 de regeneración de HP, 4 obtienen +40 de regeneración de HP
+ Bueno para las primeras etapas con 2 o 3 unidades en total por equipo
- Débil en etapas posteriores con más unidades por equipo

2 Caballeros reciben un 15% de daño físico y mágico, aumentado a -30 si están a 1 celda de distancia entre sí. 4 Caballeros ganan -20% o -40% si están a 1 celda de distancia, 6 Caballeros ganan -30% o -55% si están a 1 celda de distancia
+: 2 El bono de Caballero es excelente para las primeras etapas si puedes recolectarlos temprano
- Los caballeros tienen niveles más altos, pueden separarse fácilmente de más de 1 celda de distancia, vulnerables a CC

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3 magos dan a los enemigos una desventaja de -40% de Resistencia mágica, aumentada a -100% para 6 magos
+ Excelente contra el desorden, alto daño, fuerte contra elusive
- débil en las primeras batallas con pocas unidades, blando, fácil de contrarrestar con Knights, Brawny, CC, Scaled y Humans

2 unidades primarias tienen un 30% de probabilidad de desarmar a los oponentes que los atacan, 4 unidades primarias dan esta bonificación a todo el equipo
+ Fuerte contra daño físico y ataques básicos
- Débil contra magos y CC, difícil de combinar con otras alianzas

2 unidades salvajes dañan a todos los aliados + 10% de daño de ataque, aumentado a + 25% para 4 y + 45% para 6
+ 2 unidades Savage fáciles de montar en cualquier composición a gran escala
- Débil en las primeras etapas con equipos pequeños.

2 unidades escaladas dan a todos los aliados + 30% de resistencia mágica, aumentado a + 50% por 4
+ Fuerte contra magos
- Fragilidad frente al daño físico, ataques básicos

3 Unidades Scrappy dan a un Aliado aleatorio +9 de Armadura y +8 de Regeneración de HP, duplicado si tienes menos unidades que tu oponente al comienzo del juego. 6 unidades Scrappy aumentan esta bonificación para todos los aliados
+ Fácil de montar 3 unidades Scrappy en cualquier escuadrón grande
- la distribución aleatoria de bonificaciones es impredecible, imposible de gestionar en equipos pequeños

3 unidades chamánicas pueden debilitar a los enemigos por un -200% de regeneración de maná con cada lanzamiento de maleficio, silencio o aturdimiento.
+ Excelente contra todos los enemigos que dependen de Mana y habilidades de lanzamiento, especialmente dragones
- Los chamanes suelen ser blandos, dañan débiles, débiles contra los humanos y otros chamanes

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2 unidades trolls obtienen +35 de velocidad de ataque, aumentada a +65 de velocidad de ataque y +30 de velocidad de ataque para todos los aliados si hay 4 trolls presentes
+ 2 trolls son fáciles de montar en cualquier equipo grande
- 4 Trolls pueden formar un equipo blando, débil contra Brawny, Elusive, CC y Primordials

2 Unidades de Hechicero forman un vínculo con el Aliado de HP más bajo con cada hechizo, curándolos por el 50% del daño que ambos infligen; aumentada al 100% de curación para 4 brujos y al 150% para 6 brujos
+ Se adapta fácilmente a cualquier equipo, grande o pequeño
- daño bajo, vulnerable a CC, débil contra chamanes y humanos

3 unidades de combate obtienen +10 de armadura cada una, aumentada a +15 para 6 y +25 para 9
+ Se adapta fácilmente a cualquier equipo de competición grande
- Poco daño, débil contra magos y desalmado.

Meta Heroes actuales en la mayoría de las fuentes en línea, apodado el nivel "S":

Medusa - La habilidad pasiva de Split Strike lo convierte en una de las mejores opciones para los héroes enemigos con una invocación y otros minions y mobs. Stone Gaze no tiene precio contra oponentes cuerpo a cuerpo con un fuerte ataque

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Destino - cuando se actualiza, Doom inflige cantidades masivas de daño en cuerpo a cuerpo y con una Blink Dagger, es mejor para eliminar enemigos blandos y unidades a distancia

Cazamareas - Al igual que en DOTA MOBA, Tidehunter es mejor para CC en Underlords, y también es tanky

francotirador - cuando está encendido y bien protegido en una esquina, tal vez, Sniper a veces puede derribar enemigos con un solo golpe, lo que lo convierte en uno de los mejores daños a distancia

Lycan - Con capacidad de adaptación a tres alianzas, Lycan es un distribuidor de daños cuerpo a cuerpo versátil, que puede obtener fácilmente 3 estrellas y, después de cambiar de forma, comienza la diversión.

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Sea como fuere, en Dota Underlords es difícil tener un valor real en la posesión de estos Meta Heroes actuales porque, como se mencionó, las alianzas son el pan y la mantequilla. Quizás sea más útil centrarse en investigar Meta Alianzas, que actualmente son Guerreros (principalmente) y Cazadores (deseables). Medusa es un héroe fuerte, pero quizás el único que es realmente Meta actualmente, mientras que otros deben tomarse con un grano de sal. Nuestros consejos y trucos de subtítulos de DOTA se actualizarán periódicamente a medida que evolucione el juego. ¡Manténganse al tanto!



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