Pocos jugadores no están familiarizados con el mítico Age of Empires. La famosa serie de estrategia de Ensemble Studios y lanzada para PC en 1997 fue una verdadera innovación. Desde entonces, muchos han intentado cosechar el pesado legado, con fortunas mixtas. Estos incluyen Lornsword Winter Chronicle, desarrollado por Tower Five. Aquí está nuestra reseña.
Pdor, hijo de Kmer
En lo que los chicos de Tower Five han decidido centrarse es en la trama. Con maestría y muchas escenas dobladas enriquecidas por imágenes estáticas similares a las tiras cómicas, el jugador contará la historia de Corun Lan Kan, general imperial en posesión de la legendaria espada Lornsword (la del título) que se encontrará defendiendo el Imperio. de Lorn de Markash. No es otro que el hermano del rey, que, como todo buen pariente insertado como némesis en la historia, vive con el único propósito de derribar el reino y destruir o convertir a todos los sacerdotes de los Elementos, figuras capaces de donar al ejército. de los increíbles poderes del rey.
La historia se contará a buen ritmo. Después de cada misión veremos un intercambio de palabras que contará la evolución de los eventos y sobre todo introducirá muchos nombres complicados pero afortunadamente no fundamentales para recordar. Pero la historia no lo es todo, así que tomemos el Lornsword confiable y lancemos a la batalla.
¡Para el rey!
Los hechos narrados en Lornsword Winter Chronicle están divididos en capítulos, cada uno de los cuales está a su vez fragmentado en una serie de niveles en los que tendremos que satisfacer una o más peticiones básicas, como destruir el campamento enemigo o resistir las oleadas de soldados. El primer problema ya llega en estas fases: el capítulo inicial será una especie de tutorial pero no será posible guardar el juego manualmente, obligando así a quienes deberían abandonar los niveles del medio por una razón u otra a iniciarlos todos. una vez más, incluso con el agravante de no poder saltarse los diálogos y explicaciones. El foco del juego será el campamento, donde será posible reclutar soldados, construir nuevas estructuras como torres y templos y curar.
A medida que continúe, se irán introduciendo gradualmente nuevas mecánicas que harán que el juego sea más táctico y completo: las estructuras tendrán que ser compradas y mejoradas para obtener tropas más preparadas usando oro, recuperable de las minas, mientras que los soldados tendrán que ser alimentados. con trigo, obtenible de granjas. La ausencia de estructuras capaces de abastecernos de materiales bajará drásticamente nuestra capacidad ofensiva y en situaciones desesperadas podría derivar en una derrota con muerte de nuestro Corun, que por su parte podrá intentar defenderse utilizando sus habilidades y poderes elementales. disponible en cantidades limitadas, proporcionada por los templos construidos.
Elemental, Watson
En términos de jugabilidad, Lornsword es un RTS atípico, ya que no será posible bloquear la pelea para decidir cómo desplegar tus tropas. El juego está estructurado como un juego de acción, en el que puedes correr por el mapa llevando tropas contigo y buscando estructuras para conquistar o enemigos para derribar, sobre los que podemos enviar nuestro ejército guiándolo con la columna vertebral y luchando junto a él. . Los problemas asociados con este tipo de estructura son muchos: el primero y quizás el más grave es que nuestro héroe podrá llevar un máximo de quince soldados con él, lo que obligará al jugador a desplazarse entre la base y el campo de batalla. La segunda está ligada a las elecciones estéticas realizadas por Tower Five: además de una vista isométrica sin posibilidad de hacer zoom, los enemigos y aliados no se indicarán de ninguna forma excepto cuando los golpeemos con nuestra espada, ya que los oponentes parpadearán en rojo. . Esto generará una confusión increíble en la pantalla, tanto es así que a menudo nos encontraremos sufriendo grandes daños, incluso muriendo, debido a la incapacidad de notar que nuestros compañeros habrán caído miserablemente en la batalla.
La mencionada incapacidad para bloquear la acción será entonces la guinda de un pastel decididamente indigerible, dado que una estructura más parecida a cualquier otra estratégica, incluso con todos los problemas relacionados con la ausencia de mouse y teclado, hubiera sido mucho más adecuada. y menos frustrante. Afortunadamente, la longevidad de los niveles se reducirá. Aproximadamente diez minutos serán suficientes para terminar uno, aunque algunos desafíos serán más tediosos que otros. La primera prueba de aguante es emblemática, en la que aparecerán grupos de enemigos con una lentitud exasperante, destruyendo por completo la tensión y eliminando cualquier componente de acción.
Las fronteras del reino
Incluso en términos de contenido, la espada de Lornsword parece decididamente contundente. Lo único que se ofrecerá al jugador será la campaña, con la posibilidad de repetir los capítulos ya terminados de forma individual, sin ninguna variación en la temática ni extras a desbloquear. Para agregar a esta pobreza, nos sentimos obligados a señalar una de las opciones de menú más pobres en la historia de los videojuegos. Solo será posible ajustar la intensidad del audio y la vibración. No hay posibilidad de actuar sobre los comandos, por incómodos que sean, o sobre la dificultad del juego para crear un desafío que se adapte a la habilidad del jugador.
La única nota positiva es la posibilidad de jugar en cooperativo. Un amigo local podrá unirse al juego en cualquier momento y ayudarnos a completar misiones, aunque, dados los problemas de Lornsword Winter Chronicle, compartir la experiencia con otro jugador podría ser más dañino que productivo. A nivel gráfico, Lornsword se limita a los deberes, proporcionando ambientes vacíos como desiertos y glaciares rodeados de alguna estructura y maquetas poligonales de los personajes bien hechos pero demasiado lejanos para ser apreciados. Por otro lado, las escenas de interludio son muy buenas, realizadas con dibujos estáticos de excelente calidad y doblados al inglés. Inexplicable la ausencia de habla incluso en el intercambio de palabras durante las misiones, mientras que la banda sonora nos pareció satisfactoria, que puede considerarse el mejor elemento de toda la aventura.