Dark Devotion - Revisión
Sea honesto, puede que le guste o no, pero desde su lanzamiento en 2010, Demon's Souls ha liderado el camino, creando un nuevo género propio, a medio camino entre los juegos de rol y la acción. Las obras de Miyazaki se han ganado el favor del público y la crítica por la dificultad, equilibrada y nunca exagerada, por la tradición que es el trasfondo de los escenarios increíbles y por la sensación de asombro que infunde en los jugadores. Tras estos éxitos, numerosos títulos clon han intentado heredar la mecánica de las Almas e imitar sus hazañas. Entre fracasos triviales y evoluciones como Salt y Sanctuary, encontramos Dark Devotion, un intento a medio camino entre el plagio y la originalidad.
Dedicado al credo
El título desarrollado por Hibernian Workshop está ambientado en un universo devorado por la oscuridad y desprovisto de moralidad, en el que el hombre solo puede confiar en la devoción. Generaciones de sufrimiento y dolor han borrado siglos de historia; sólo la devoción y la oración a un dios todopoderoso permiten que la humanidad continúe su existencia. La devoción, sin embargo, se enseña a través del sufrimiento, una tarea ingrata que recae en los Caballeros Templarios. Quienes deciden tomar este camino son bendecidos y maldecidos al mismo tiempo: "La salvación viene del sacrificio y ningún sacrificio es demasiado grande para alabar a Dios". Un templo misterioso rebosante de una extraña energía mística llevará al protagonista a lo más profundo de las tinieblas, en una cruzada sagrada que cuestionará la fe hacia lo divino y hacia la existencia misma.
Nuestra misión será descubrir los secretos del templo y el mal que acecha en su interior. Dark Devotion es una historia no lineal que el jugador tendrá que robar a través de secretos y dedicación. Aparte del video introductorio, de hecho, el jugador se encontrará inmediatamente en la refriega, sin demasiadas explicaciones. Todos los cofres que abriremos y los objetos que encontraremos son parte integral de la trama, y serán imprescindibles para encontrar pistas y objetivos para continuar la aventura. Por lo tanto, explorar todos los rincones de la gran mazmorra, dividida en cuatro entornos distintos, es de vital importancia.
Abraza la muerte
Todo suave por fuera, pero en realidad el templo mismo quiere vernos muertos. Trampas, habitaciones sin salida excepto nuestra partida y monstruos aterradores. Si no tenemos cuidado, no habrá escapatoria; cada ocasión es buena para ver el juego en pantalla. No tengas miedo de esto; La muerte es una parte integral de Dark Devotion y es muy importante en el proceso de progresión. De hecho, con cada derrota, el título nos recompensará con bendiciones, es decir bonificaciones y mejoras a las estadísticas iniciales, como más puntos de vida o golpes críticos más frecuentes. Llegados a este punto, podrías pensar que para completar Dark Devotion bastaría con morir un par de veces para volverse inmortal. Nada más mal.
Los dioses de este mundo son injustos, y mientras mantengamos alta nuestra devoción por ellos, seremos infligidos aleatoriamente con maldiciones, perjuicios y enfermedades. A diferencia de las Almas, además, cuando perece nuestro personaje, perderá para siempre lo que recogió en esa carrera concreta, sin posibilidad alguna de poder recuperar los objetos y puntos de fidelidad (no, no estamos hablando de los obtenidos gastando del Coop) acumulado hasta ese momento. Esta mecánica, aparentemente demasiado punitiva, está realmente bien equilibrada, ya que casi todas las armas recolectadas se pueden reproducir (sin ningún gasto) en el herrero presente en el eje central. Casi todos dijimos, ya que algunos de ellos, sin ningún rigor de lógica, solo se pueden soltar derrotando a los enemigos que los manejan. Desde espada y escudo, dagas dobles y arcos, hasta hechizos, espadas de dos manos y garras dignas del mejor Lobezno ... las armas que tenemos a nuestra disposición son numerosas y variadas, y cambian enormemente la forma en que nos acercamos a la batalla.
Otra mecánica fundamental para explorar el templo ileso es la acumulación de fidelidad y experiencia. La fe, obtenida al derrotar los tormentos que deambulan por el interior de la mazmorra, puede usarse para dar gracia a lo divino, en puntos predeterminados simbolizados por grandes estatuas. Al pagar nuestros honores, tendremos la oportunidad de acceder a nuevas áreas, obtener bonificaciones y eliminar las maldiciones infligidas. Los puntos de experiencia, por otro lado, no se pierden al finalizar el juego y se pueden usar para desbloquear nuevas habilidades en el eje central.
Un punto de encuentro
Dark Devotion está a medio camino, como hemos visto, entre un Souls y un roguelike. El título desarrollado por Hibernian Workshop, sin embargo, también se inspira en otro género, el de metroidvania. La jugabilidad detrás de este título, de hecho, es casi idéntica a la de cualquier Castlevania 2D. Sin embargo, en Dark Devotion perdemos parcialmente la parte de plataformas, ya que el personaje principal no puede saltar. A pesar de esta falla, es posible interactuar con el entorno, activando plataformas móviles y rodando para llegar a puntos que de otro modo serían inaccesibles.
Las peleas se desarrollan de una manera muy lineal, basada en un sistema de ataque, parada, espera para recuperar aguante y así sucesivamente hasta la derrota del oponente, o la nuestra. Cada enemigo, de hecho, es potencialmente un juego terminado; Prácticamente dos golpes son suficientes para derribarnos y enviarnos al más allá. Como buen clon de las obras de Miyazaki, incluso en Dark Devotion encontramos jefes poderosos, bien cuidados en diseño. Las peleas de jefes, sin embargo, no reflejan la verdadera esencia del título y la mayoría de las veces podrás salir victorioso de la batalla sin demasiado esfuerzo y sin estudiar el patrón de ataque del temible monstruo.
Estilísticamente, el título es digno de mención y se puede ver en la película introductoria recreada con arte de arena, dibujando sobre arena. En el juego, sin embargo, los chicos de Hubernian Workshop han confiado en un estilo retro que está perfectamente asociado con el nivel de dificultad del juego. El entorno gótico de Dark Devotion es perfecto y ayuda a imprimir una sensación de dolor y ansiedad en el jugador; explorar el templo es una experiencia casi angustiosa. El lado sonoro, en cambio, no es muy variado e inspirado.