Dawn of Man - Revisión

Dawn of Man - Revisiónrelación

Cuando se trata de juegos de estrategia, me vienen a la mente los grandes clásicos que han poblado los PC desde casi siempre y suelen estar ambientados en periodos históricos en los que la estrategia era el pan de cada día de los ejércitos y se libraban numerosas guerras en todos los rincones del planeta, en cualquier región. del Imperio Romano o durante la Edad Media, o en planetas reales o falsos en esta galaxia o en otra. Sin embargo, casi nadie tuvo la brillante idea de desarrollar y llevar al mercado una estrategia ambientada en la época primordial. Dawn of Man es este, un juego de estrategia en tiempo real ambientado durante el Paleolítico. Aquí está nuestra reseña.




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Vive y muere en tiempos prehistóricos

Estaremos a cargo de un pequeño puñado de hombres de hace unos doce mil años, con solo lo esencial para poder sobrevivir y con un tutorial que nos introducirá para familiarizarnos con la mecánica básica. Pronto entenderemos que seremos pocos, solos y prácticamente sin recursos, pero con tanto trabajo podemos aspirar a llegar a construir edificios y crear herramientas que nos ayuden en la lucha por la supervivencia. De hecho, es una cuestión de supervivencia. Dawn of Man no descarta a nadie y nos coloca frente a la cruda realidad del mundo en la Edad de Piedra que, si queremos ser aventureros, podremos experimentar de primera mano despojándonos de todo lo que la modernidad y el progreso tecnológico tienen. proporcionada y entregada a nosotros en el curso de nuestra larga evolución como sociedad, haciéndonos comprender pronto que todo está remando en nuestra contra y que cada ocasión parece estar hecha para matarnos.



Como decíamos, comenzaremos con un grupo reducido de hombres y con pocos recursos. Lo que realmente marca la diferencia al comienzo del juego es la selección del área en la que comenzar nuestra aventura. Es bastante obvio que comenzar cerca de una montaña no es lo mismo que comenzar cerca de un lago, un río o un páramo. Tan pronto como lleguemos a nuestro puesto de avanzada tendremos la posibilidad de automatizar ciertos trabajos, una característica verdaderamente maravillosa que nos permite enfocarnos en otra cosa, por ejemplo dejar la recolección de materias primas como piedra, ramas, comida (pescado, caza). o fruta) a los habitantes designados para hacer solo eso.

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El trabajo ennoblece al hombre

Pronto desbloquearemos nuevas habilidades y tecnologías que son el resultado de tareas completadas, por ejemplo, cazar tres especies diferentes de animales o una particularmente importante, u obtener una cantidad mínima de materiales, etc. A medida que se vayan desbloqueando estas tecnologías, podremos progresar en el juego y afinar cada vez más las habilidades de cada habitante, permitiendo la mejora de la calidad de vida. Al hacerlo podremos permitir la reproducción y por tanto la expansión de nuestro pueblo, también posible a través de la aceptación de otros hombres que pedirán ser parte de nuestra comunidad.



Para permitir esto tendremos que construir nuevas viviendas y asegurarnos siempre de que el suministro de alimentos sea suficiente para pasar el invierno. Esto se debe a que en Dawn of Man las estaciones también están presentes con su alternancia y con su carga de fortalezas y debilidades. Por ejemplo, en primavera habrá gran abundancia de pescado, en verano de frutas y bayas, así como cultivos, en otoño otro tipo de frutas y, en esta época, podremos recolectar leña para el invierno, la estación fría, que pondrá bajo control nuestro trabajo. Si hemos estado bien, podremos ver la primavera siguiente.

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La naturaleza no perdona

Dawn of Man no descarta a nadie. Durante la primavera, verano y otoño tomamos medidas para hacer crecer el campamento tanto en términos de población como de reservas de alimentos, con un recinto en el que habíamos logrado domesticar cabras. Lo teníamos todo preparado para un invierno tranquilo gracias al arduo trabajo realizado (por nuestros incansables habitantes). Dawn of Man obviamente no estuvo de acuerdo, ya que al comienzo de la estación fría sufrimos un ataque de merodeadores que no mataron a nadie, pero robaron casi todos los suministros de alimentos, valiosamente recolectados. Fue un desastre. Nos encontramos frente a la temporada de invierno con muy poca comida disponible y con el bienestar de la población que se estaba reduciendo drásticamente. El sacrificio de las cabras fue de poco valor y por eso la población comenzó a enfermarse y morir, anulando todo un año (de juego) de arduo trabajo. Dawn of Man es implacable, todo es extremadamente real, no desequilibrado sino estricto con el jugador. Dawn of Man realmente nos hace comprender la dificultad de la lucha del “hombre contra la naturaleza”, en la que solo estando conscientes y preparados, aptos para enfrentar cada amenaza y cada evento inesperado, aprovechando cada oportunidad, podremos sobrevivir y llevar a cabo nuestros planes.


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Sumado a esto, hay que decir que podemos pasar de una época a otra mediante la adquisición de tecnologías cada vez más efectivas que luego conducirán al control del fuego para uso de fundición y por ende a la posibilidad de extraer metales de las piedras que están empapados de forma natural, partiendo de los más simples y dúctiles, con bajas temperaturas de fusión como el estaño y el cobre (para fundirlos en aleación y crear bronce), para luego llegar a la Edad del Hierro en la que las altas temperaturas que alcanzan los hornos permiten un salto evolutivo significativo en términos tecnológicos.

Todo a un clic de distancia

La interfaz de usuario es nuestra aliada. Al principio parece difícil de entender, pero con la fuerza de la costumbre se convierte en una herramienta que se revela por lo que es, que es válida, eficaz y sin demasiados adornos, perfectamente adaptada a lo que se necesita, sin tecnicismos ni pasos innecesarios. A menudo, con solo dos opciones en el menú, obtienes lo que necesitas. Una característica que ahorra mucho tiempo es la capacidad de acelerar el juego hasta ocho veces, lo que garantiza la capacidad de disfrutar más de la experiencia de supervivencia que de otra manera habría tenido un enorme tiempo de inactividad esperando que se completaran las tareas requeridas.

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El impacto gráfico no es el mejor. Las texturas parecen salir de un juego de hace una generación o dos, pero también es cierto que en uno estratégico la calidad gráfica es una de las últimas cosas a las que dar importancia y ciertamente no cambia la efectividad de la jugabilidad en el lo más mínimo. El sonido se basa en los ruidos de la naturaleza y en una agradable música de percusión que acompaña y marca los momentos del juego. Nada particularmente emocionante, pero el discurso que se acaba de pronunciar es válido. El carácter estratégico y sustancialmente casual del juego da como resultado una gran longevidad, sobre todo al principio cuando las técnicas aún se están perfeccionando, pero sobre todo en una gran rejugabilidad, también en virtud del hecho de que hay algunos desafíos que se pueden completar. opcionalmente.

Trofeísticamente hablando: la paciencia es la virtud del fuerte

Dawn of Man presenta veinticinco trofeos divididos en siete de bronce, diez de plata y siete de oro, además del habitual platino. Para conseguir todas las copas necesitarás una gran cantidad de habilidades de supervivencia y cierta cantidad de suerte, además de mucho tiempo para dedicarlo al título. Esto se debe a que, además de las etapas iniciales, hay trofeos que requieren que completes todos los hitos del juego. Si alguna vez se encuentra en problemas, hemos preparado la guía de trofeos Dawn of Man para usted.

 

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