Ahora es bien conocido. Cuando se trata de Ratalaika Games, el primer pensamiento que viene a la mente de un cazador de trofeos es la velocidad con la que se puede obtener Platinum, independientemente del tipo y la calidad del juego. Sin embargo, nos encontramos ante Concept Destruction, uno de los primeros títulos también disponibles para PlayStation 5. El trabajo realizado por el equipo de desarrollo español Thinice Games, creadores, entre otros, de Twin Robots, parece ser un buen trabajo de estilo e ingenio. , sin embargo, sin pisar el acelerador.
Coches de juguete de cartón
Concept Destruction no tiene una historia, mucho menos una trama. El video introductorio explica las diferentes fases de la creación de un vehículo, partiendo del diseño y llegando al prototipo del modelo en cartón. La magia sucede ahora mismo. Para verificar la resistencia, velocidad y maniobrabilidad de los autos, se inserta una batería de lápiz y un motor de tracción trasera dentro de la plantilla.
Cincuenta máquinas competirán entre sí en diez arenas, todas obviamente creadas con lápiz y cartón. El objetivo es sobrevivir a la devastación general en una carrera de tres minutos. Si no golpeas fuerte a ninguno de los jugadores del juego o si te quedas quieto por mucho tiempo, eres eliminado. Una experiencia dura y divertida, que debe probarse al menos una vez en la vida. Quizás no en la realidad.
Derby de demolición
La idea detrás de Concept Destruction gira en torno al fenómeno del Destruction Derby, una práctica deportiva en la que varios participantes se destruyen entre sí con sus propios vehículos. Tome este espectáculo recreativo, disminuya el tamaño para que quepan dentro de un escritorio y obtendrá este título loco. Nuestro objetivo será acertar de lleno a los coches para destruirlos. La destrucción se produce si logramos golpear el coche desde un costado, de modo que explote la batería del interior, o si provocamos daños importantes en el motor y las ruedas hasta que el vehículo no pueda moverse. La diversión de esta jugabilidad elemental se dispara, pero tendremos que tener cuidado de no recibir demasiado daño y ser eliminados de las carreras.
Hay tres modos de juego disponibles: Campeonato, Juego individual y Multijugador. El Campeonato es una serie de competiciones individuales que se juegan en todas las arenas disponibles. El objetivo, como cualquier campeonato, es llegar a la última jornada con más puntos que rivales y convertirse en el campeón del torneo. Definitivamente no es demasiado agotador, dado que todos los días seremos casi los únicos en haber sobrevivido, junto con algunos otros veteranos.
El Juego Único es una especie de juego rápido que ofrece tres subcategorías: Clásico, Supervivencia y Turismo. Classico es el juego realmente simple, como si fuera un solo día del campeonato. La supervivencia es el modo en el que tendremos que sobrevivir el mayor tiempo posible a una manada de coches que nos apuntarán directo, sin piedad. El turismo, por otro lado, es lo opuesto a la supervivencia; es un modo en el que nuestro coche no sufrirá ningún daño, mientras que todos los oponentes lo harán. Además de esto, los oponentes correrán a baja velocidad, solo para darnos la libertad de demoler cualquier auto que se nos presente.
La última entrada es Multijugador, que ofrece una partida con un solo amigo para demostrar quién tiene la máquina más resistente. La nota negativa de este modo, aparte de que no pueden colisionar más de dos personas a la vez, es que solo se gestiona el modo multijugador offline y no se admite la creación de sesiones online entre personas ajenas al hogar, incluso desconocidas. Es una pena, tanto por el período en particular que estamos viviendo, como porque un desafío de todos contra todos con cincuenta personas habría sido la batalla real definitiva.
Prototipos y arenas
Gráficos sencillos pero con un impacto visual perfecto. No notas la menor caída de fotogramas y las manchas son imperceptibles. Concept Destruction es bonito, lástima por la falta de imaginación con los modelos de coches, limitado a ocho en total y sin posibilidad de crear nuevos a través de un editor. El patrón de colores disponibles para cada automóvil también se limita a tres, uno de los cuales es cartón neutro. Como mínimo, elegir uno u otro automóvil tiene ventajas y desventajas. Cada máquina tiene características precisas que se dividen en velocidad, maniobrabilidad y peso. Podemos, por tanto, elegir el coche según nuestra preferencia: elegir un coche grande lento e inexorable o un misil con poca durabilidad.
Destaca el sector del audio con música rock de fondo que electrifica los enfrentamientos hasta el último choque y tiene efectos sonoros muy agradables, como el efecto de descarga de la batería cuando nos noqueamos. No creemos que se le pueda pedir más a un videojuego que, en sí mismo, es muy sencillo y sin demasiados adornos.
Entrando en detalles sobre la versión para PlayStation 5, lamentablemente notamos la ausencia de ambas funciones dedicadas al controlador: retroalimentación háptica y disparadores adaptativos. No notamos, de hecho, ninguna mejora respecto a la versión de PlayStation 4. La vibración se ha mantenido sin cambios, sin poder darnos la impresión de haber sido golpeados por una parte concreta del mando. En cuanto a las teclas traseras, no imponen una resistencia diferente en función de la máquina, no dando el salto de calidad que hubiéramos esperado. Una oportunidad perdida, dada también la posibilidad de adquirir experiencia con las dos grandes innovaciones de la presente generación.