Aprovechando la ola de notoriedad que habían tenido los chicos del PCCh tras el lanzamiento de EVE Online, el estudio islandés decidió lanzarse a un nuevo proyecto futurista. Aprovechando todas las nuevas tecnologías dedicadas a la realidad virtual y utilizando el trasfondo narrativo configurado en el MMORPG, este pequeño estudio finalmente dio a luz a un frenético simulador de batalla espacial capaz de explotar al máximo el potencial de un dispositivo como PlayStation VR. Sin embargo, han pasado unos tres años desde el lanzamiento de EVE: Valkyrie y todas las expectativas optimistas se han esfumado parcialmente.
La falta de éxito llevó al cierre del PCCh en octubre pasado. Sin embargo, antes de este anuncio, los chicos habían lanzado en PlayStation Store EVE: Valkyrie Warzone, una expansión particular que no solo agregaba algo de contenido nuevo, sino que también iba a hacer que el título fuera oficialmente utilizable para todos aquellos jugadores que no poseían ningún tipo. del espectador. Entonces, quitado el lastre derivado de periféricos particulares, ¿el simulador de batalla espacial finalmente podrá competir dignamente con otros exponentes del sector?
relaciónStar Wars
Como seguramente habrá deducido de la breve introducción, a lo largo de los años EVE: Valkyrie ha cambiado profundamente. Más allá del nuevo contenido lanzado, el multijugador en línea quería a toda costa llegar a la mayor cantidad de personas posible y la única forma era eliminar la obligación de la realidad virtual. Así, con la expansión Warzone, el simulador espacial finalmente puede rivalizar con los demás exponentes del género y puede ser jugado por todos. A pesar de presentarse como un juego puramente en línea, EVE: Valkyrie también ofrece un modo para un jugador breve pero intenso. Esto, si bien es una preparación simple para los modos multijugador, permite a los jugadores familiarizarse con los controles de las naves espaciales, sus habilidades y las diversas mecánicas del juego.
Si todo esto se puede encontrar de forma segura en el entrenamiento básico, en el modo de memoria es posible experimentar una pequeña campaña en su lugar. Aunque solo es superficial, cuatro misiones te permiten tener una visión más clara del universo representado. Nuestro alter ego no es más que un clon creado con el único propósito de luchar, morir y reencarnarse; todo para contribuir a la creación de un poderoso ejército inmortal. Sin embargo, después de varias (y confusas) vicisitudes, Ran Kavik, el líder de los rebeldes, salvará nuestra existencia. No espere milagros en la hora necesaria para completar la corta campaña. Las misiones individuales solo servirán para presentar al jugador los distintos modos de juego y le darán una primera muestra de lo que le espera en línea. Finalmente, para finalizar la oferta para un jugador encontramos los modos Supervivencia (sistema de hordas clásico) y Exploración, que permite conocer en profundidad los distintos escenarios del juego.
relaciónTras el breve excursus dedicado al sector de un jugador, ha llegado el momento de conocer la verdadera esencia del título: el multijugador online. Sin embargo, un vistazo rápido a los distintos modos de juego y al sistema de caja de botín será suficiente para darte cuenta de inmediato de que te enfrentas a algo trillado y retraído. Extracción, Control, Combate a muerte por equipos y Asalto serán los modos online a los que podremos enfrentarnos contra usuarios reales o contra inteligencia artificial, con la opción Co-op vs AI. Participar en batallas caóticas te permite acumular puntos de experiencia para mejorar barcos o desbloquear cápsulas de recompensa que, una vez abiertas, proporcionarán una amplia variedad de personalizaciones para barcos y pilotos. Desafortunadamente, EVE: Valkyrie no tiene nada más que ofrecer, todo se limita a rehacer partidas tras partidas para actualizar al máximo tu hangar o para conseguir un equipamiento en particular para el piloto. En definitiva, el clásico sistema de crecimiento típico de los títulos multijugador más recientes.
En comparación con la versión básica del título, EVE: Valkyrie Warzone ofrece una serie de contenidos y cambios bastante interesantes. Lo más importante es la capacidad de acceder de inmediato a todas las naves espaciales disponibles. Así que olvídate de horas y horas de agricultura extrema. La expansión, además, para ampliar al máximo la zona de influencia, también permite jugar junto con usuarios de otras consolas gracias a la multiplataforma y junto con los propietarios de VR gracias a la realidad cruzada. Sin embargo, desafortunadamente, se debe hacer una consideración desagradable. En las diez horas que tomó escribir la reseña, hubo muy pocos jugadores reales. Afortunadamente, para compensar el problema bastante molesto, debemos elogiar el excelente sistema de bot que, a pesar de las limitaciones obvias, se comporta bien incluso en las situaciones más impetuosas.
Todo en tus manos
Intente imaginar la lujuria que sintió el nerd de turno durante la primera pirueta con la nave espacial en llamas, todo hecho aún más realista por el uso del espectador. Según los muchachos del PCCh, tenía que ser el efecto "sorpresa" que su título tenía que transmitir. Años más tarde, sin embargo, solo una cosa no se ha tocado en EVE: Valkyrie, o el sistema de guía de las naves espaciales. Gracias a las pocas teclas disponibles en el DualShock 4, el estudio de desarrollo ha logrado transformar un controlador simple en un tablero real. Más allá de los comandos de movimiento clásicos (acelerar, frenar, virar, etc.), con solo presionar unos pocos botones es posible acceder al vasto arsenal de cada barco. Todos los barcos cuentan con un sistema de armas principal, un conjunto de armas trazadoras, una maniobra defensiva y un súper ataque. No podrás usar todo tu arsenal inmediatamente, pero primero tendrás que esperar el tiempo de reutilización de cada habilidad individual.
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Para ampliar al mínimo la variedad en las peleas pensamos en el interesante sistema de clases de las naves espaciales. Al igual que las especializaciones típicas del tirador de arena más reciente, cada jugador puede elegir el rol que desempeñar y hacer su propia contribución. Si las clases de asalto y artillería pesada garantizan una alta tasa de destrucción, será solo con las clases de apoyo y sigilo que tendrás la mayor satisfacción. Si con el primero te limitarás a enfrentarte a tu enemigo vis-à-vis, solo será con el segundo que tendrás acceso a una visión más táctica de los enfrentamientos gracias a la capacidad de crear escudos o colarte tras las líneas enemigas . En las primeras horas de juego, por tanto, gracias también al excelente sector artístico, EVE: Valkyrie logrará sabiamente encantar y entretener hasta al jugador más escéptico pero, una vez pasado el efecto sorpresa, todo empezará a tender al aburrimiento y repetitividad. En este sentido, una elección más amplia de modos o una variedad más sustancial de naves espaciales sin duda podría ayudar.
Si desde el punto de vista del contenido la última creación de los chicos del PCCh lucha por convencer, difícilmente se puede decir lo mismo del sector técnico y artístico. Incluso usando el visor, la renderización gráfica se confirma en niveles excelentes, logrando equilibrar un encuadre sin incertidumbres y una calidad gráfica más que satisfactoria. Todo esto, combinado con un sector artístico respetable, hace de EVE: Valkyrie un placer para la vista y, si tienes VR, una auténtica experiencia trascendental. Lamentablemente, toda la visión paradisíaca se ve parcialmente afectada por un sector sonoro muy anónimo que, excluyendo la parte relativa al doblaje en inglés, no logra en lo más mínimo transmitir ese algo extra a toda la experiencia. Básicamente, ¿mejor con el espectador o sin él? Con PlayStation VR tendrás una experiencia más inmersiva (y Dios no lo quiera), pero podemos asegurarte que incluso la versión clásica tiene su por qué.
relaciónEntonces, ¿qué decir para resumir lo dicho anteriormente? Sin duda alguna, EVE: Valkyrie Warzone ha conseguido que incluso el público de la consola toque una pequeña parte del potencial de la realidad virtual. Sin embargo, conscientes de la estancada difusión de la tecnología, los muchachos del PCCh tuvieron la brillante idea de poner el título a disposición de todos. Al hacerlo, el juego tuvo que chocar inevitablemente con otros exponentes más válidos y completos del género, cayendo bajo los golpes infligidos por su contenido estrecho y por una repetición demasiado engorrosa. A pesar de las cosas buenas mostradas por el sector técnico, el estudio de desarrollo se rindió oficialmente cuando declaró el cierre (luego fue absorbido por Pearl Abyss). Desafortunadamente, el éxito del género de títulos depende y siempre dependerá del éxito del dispositivo de referencia. Si eso avanza, las ventas también lo harán. Sin embargo, si eres un fanático de la ciencia ficción y te sobran unos diez euros en la billetera de PlayStation Store, a la primera bajada de precio EVE: Valkyrie Warzone podría brindarte unas horas de pura diversión.
Trofeísticamente hablando: guía espacial para autostopistas
Si bien la expansión cambió muchas de las mecánicas del juego, los objetivos siguieron siendo esencialmente los mismos. Al consultar la lista disponible en nuestro foro, queda claro de inmediato la gran cantidad de horas necesarias para hacer que su EVE: Valkyrie Platinum. Así que prepárate para empollón como loco porque para satisfacer todas las peticiones, especialmente las multijugador, se necesitarán más de cincuenta enfrentamientos. Sin embargo, si logra pasar por alto una variedad bastante pobre de contenido, podemos asegurarle que podrá hacer suyo el trofeo sin demasiado esfuerzo.