Guilty Gear Strive - Primeras impresiones después de la Beta

Guilty Gear Strive - Primeras impresiones después de la Betarelación

La beta abierta de Guilty Gear Strive acaba de finalizar, una prueba gratuita por tiempo limitado que duró del 18 al 21 de febrero, y luego se extendió hasta el 23 debido a algunos problemas con los servidores.



Hay mucho que decir sobre el nuevo Guilty Gear, así que veamos juntos qué ha golpeado a la Beta y qué no ha gustado del nuevo juego de lucha de Arc System Works.

Lo que nos gustó: los gráficos.

Desde un punto de vista técnico, hay poco más que decir de lo que ya sabíamos: Guilty Gear Strive es una fiesta para los ojos. El trabajo que Arc ha realizado con respecto a los personajes, sus expresiones y colores logra la perfección del sombreado de celdas. No nos detengamos demasiado y sigamos adelante.


Mucho contenido

Guilty Gear Strive - Primeras impresiones después de la Betarelación
Pantalla de selección de personaje

Lo que asombró, de una forma más que agradable, fue la cantidad de contenido propuesto. Para aquellos acostumbrados al mundo de los juegos de lucha, saben que, por lo general, los jugadores y desarrolladores utilizan los Open Betas por tiempo limitado para probar varias cosas. Estos incluyen probar en línea, encontrar errores y encontrar todo tipo de problemas. Por lo tanto, es común que las Betas de un juego de lucha no presenten otros modos que no sean Partidos rápidos contra otros jugadores. Entonces no fue por el de Guilty Gear.



Guilty Gear Strive - Todo eso ...

La Beta comienza con un tutorial muy rápido que solo explica los conceptos básicos de la lucha sin profundizar. Además de esta introducción, hay entrenamientos contra un ordenador movido a nuestro gusto, juego contra el ordenador e incluso la lucha contra un segundo jugador offline. Excelentes formas de dar una idea de lo que es el juego para los jugadores de juegos de lucha que prefieren divertirse en los modos para un jugador en lugar de probar suerte en línea. Evidentemente, no puede faltar el componente online, presente aquí con los lobbies, pero de eso hablaremos más adelante.

Los caracteres

Guilty Gear Strive - Primeras impresiones después de la Betarelación
Algunos de los personajes de Strive

La cantidad de contenido de la Beta no se detiene en las modalidades, sino que se extiende a los personajes. 13 personajes jugables, casi el roster completo (habrá 15 en la versión final) y todos extremadamente diversificados. Esta amplia variedad ha permitido que todos prueben cada personaje y elijan el que más les guste en lugar de "conformarse" con alguien con quien no se encuentra.


Y por supuesto todos convencen. En particular, los dos recién llegados, Nagoriyuki y Giovanna, el primero es un tanque pesado que golpea fuerte si se le da el espacio adecuado, mientras que el segundo es un maestro del rushdown, fácil de usar para los novatos gracias a sus ataques seguros.


Cada personaje tiene su propio enfoque del juego y un plan de juego que los distingue y nadie parecía dominar a nadie más. Además, para simplificar la elección del personaje para los novatos, en la selección de personajes, cada uno de ellos tiene una cantidad de estrellas junto al nombre que indica su facilidad de uso. Cuantas más estrellas, más fácil es el personaje.. Si es la primera vez que se acerca a un Guilty Gear y no sabe por dónde empezar, este sistema visto en la Beta sin duda ayudará a los recién llegados.

El juego

Guilty Gear Strive - Primeras impresiones después de la Betarelación
Imagen del juego

La jugabilidad de Strive ha convencido completamente. El juego no abandona los ritmos rápidos que han distinguido a la saga, demostrando como siempre un luchador rápido y frenético aunque algo más lento que su antecesor Xrd. Esta vez, el núcleo del juego se basa en fases neutrales y la elección cuidadosa del siguiente movimiento en lugar de combos. Sin embargo, estos últimos no han perdido sus lugares. Los combos están presentes en Strive, esta vez más simple que nunca, permitiendo que los desconocidos aprendan combos cortos pero poderosos mientras que los veteranos del género pueden disfrutar de los nuevos. Cancelar Roman.


Roman Cancel es un mecánico que siempre ha acompañado a Guilty Gear. Esto te permite "cancelar" el final de una animación para volver a la fase neutral, permitiendo la creación de nuevos combos. En Strive, esto vuelve con muchos usos. Se puede utilizar con fines defensivos, para moverse y, obviamente, para crear combos largos.

Guilty Gear Strive - Todo eso ...
Combos avanzados

En resumen, la jugabilidad del nuevo Guilty Gear ofrece un sistema combinado que es fácil de usar para los novatos pero que esconde un mundo de profundidad dentro de sí mismo gracias a Roman Cancel. Lo mejor para ambos mundos.

El retroceso

Guilty Gear Strive - Primeras impresiones después de la Betarelación
Nagoriyuki en Guilty Gear Strive

Finalmente, después de tantos juegos de lucha detrás de él, Arc System Works ha elegido Rollback como un tipo de online. Y nunca fue una mejor elección que esta. Rollback en Guilty Gear Strive es genial, jugar en línea con jugadores de la misma región no es diferente a jugar sin conexión si ambos jugadores están conectados a la red por cable. Esta calidad de conexión se extiende por todo el continente, y tampoco ha habido problemas con los jugadores estadounidenses. La situación cambia si eliges jugar con asiáticos, pero incluso entonces el juego es jugable. Algunos problemas están presentes solo para aquellos que usan Wi-Fi, pero nada demasiado molesto para los jugadores de la misma región.

Un gran paso adelante para Arc y los juegos de lucha en general, ya que Guilty Gear Strive parece tener el mejor código de red que el género haya visto..

Lo que no nos gustó: el Lobby

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Imagen del lobby de juegos

La única gran falla en la cara casi perfecta de Guilty Gear Strive es el sistema de lobby. Para jugar en línea con otros jugadores, debes crear tu propio avatar y moverte por las habitaciones, luego, para enfrentarte a otros humanos, debes mantener presionado un botón y esperar a que alguien más en el lobby se acerque a nosotros y acepte el desafío. Un proceso demasiado complejo y confuso para partidas simples en línea, el emparejamiento normal hubiera sido mejor. En la Beta no había opción de revancha, por lo que para comenzar otro juego debes esperar minutos enteros cada vez para las diversas cargas entre partidos y los problemas de ralentizar el lobby.

Además, las cargas son realmente demasiado largas y cargar el perfil de un jugador (aquí llamado R-Code) tomará incluso minutos enteros. Por supuesto, este sistema en línea es muy agradable estéticamente, pero definitivamente incómodo. Esperamos el lanzamiento del juego para ver si las cosas cambian o no.

Problemas menores

Guilty Gear Strive - Primeras impresiones después de la Betarelación
Chipp Zanuff en Guilty Gear Strive

Obviamente, como cualquier Beta antes del lanzamiento del juego, hay algunos problemas menores que seguramente se resolverán el 9 de abril. Estos problemas involucran un Combo infinito (muy frustrante de manejar) como los encontrados para Giovanna o Zato = 1 o un pequeño problema de Nagoriyuki, donde si este último realiza su Overdrive durante el Bloodlust y es golpeado al final de la animación, Permanecerá en esa etapa sin volver a la anterior.

Nada demasiado preocupante.

Espere hasta el 9 de abril

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Anji Mito en Guilty Gear Strive

Con una gran Beta, Guilty Gear demuestra ser el próximo gran juego de lucha a esperar, excelente en casi todos los aspectos y uno que seguramente dejará su huella en el género. El único gran problema ahora es esperar hasta la fecha de lanzamiento, el 9 de abril, para las consolas PlayStation y PC.

Guilty Gear Strive - Todo eso ...

Mientras tanto, Arc System Works ha presentado el último personaje en pasar la espera, Yo-no



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