La beta abierta de Guilty Gear Strive acaba de finalizar, una prueba gratuita por tiempo limitado que dur贸 del 18 al 21 de febrero, y luego se extendi贸 hasta el 23 debido a algunos problemas con los servidores.
Hay mucho que decir sobre el nuevo Guilty Gear, as铆 que veamos juntos qu茅 ha golpeado a la Beta y qu茅 no ha gustado del nuevo juego de lucha de Arc System Works.
Lo que nos gust贸: los gr谩ficos.
Desde un punto de vista t茅cnico, hay poco m谩s que decir de lo que ya sab铆amos: Guilty Gear Strive es una fiesta para los ojos. El trabajo que Arc ha realizado con respecto a los personajes, sus expresiones y colores logra la perfecci贸n del sombreado de celdas. No nos detengamos demasiado y sigamos adelante.
Mucho contenido
relaci贸nLo que asombr贸, de una forma m谩s que agradable, fue la cantidad de contenido propuesto. Para aquellos acostumbrados al mundo de los juegos de lucha, saben que, por lo general, los jugadores y desarrolladores utilizan los Open Betas por tiempo limitado para probar varias cosas. Estos incluyen probar en l铆nea, encontrar errores y encontrar todo tipo de problemas. Por lo tanto, es com煤n que las Betas de un juego de lucha no presenten otros modos que no sean Partidos r谩pidos contra otros jugadores. Entonces no fue por el de Guilty Gear.
Guilty Gear Strive - Todo eso ...
La Beta comienza con un tutorial muy r谩pido que solo explica los conceptos b谩sicos de la lucha sin profundizar. Adem谩s de esta introducci贸n, hay entrenamientos contra un ordenador movido a nuestro gusto, juego contra el ordenador e incluso la lucha contra un segundo jugador offline. Excelentes formas de dar una idea de lo que es el juego para los jugadores de juegos de lucha que prefieren divertirse en los modos para un jugador en lugar de probar suerte en l铆nea. Evidentemente, no puede faltar el componente online, presente aqu铆 con los lobbies, pero de eso hablaremos m谩s adelante.
Los caracteres
relaci贸nLa cantidad de contenido de la Beta no se detiene en las modalidades, sino que se extiende a los personajes. 13 personajes jugables, casi el roster completo (habr谩 15 en la versi贸n final) y todos extremadamente diversificados. Esta amplia variedad ha permitido que todos prueben cada personaje y elijan el que m谩s les guste en lugar de "conformarse" con alguien con quien no se encuentra.
Y por supuesto todos convencen. En particular, los dos reci茅n llegados, Nagoriyuki y Giovanna, el primero es un tanque pesado que golpea fuerte si se le da el espacio adecuado, mientras que el segundo es un maestro del rushdown, f谩cil de usar para los novatos gracias a sus ataques seguros.
Cada personaje tiene su propio enfoque del juego y un plan de juego que los distingue y nadie parec铆a dominar a nadie m谩s. Adem谩s, para simplificar la elecci贸n del personaje para los novatos, en la selecci贸n de personajes, cada uno de ellos tiene una cantidad de estrellas junto al nombre que indica su facilidad de uso. Cuantas m谩s estrellas, m谩s f谩cil es el personaje.. Si es la primera vez que se acerca a un Guilty Gear y no sabe por d贸nde empezar, este sistema visto en la Beta sin duda ayudar谩 a los reci茅n llegados.
El juego
relaci贸nLa jugabilidad de Strive ha convencido completamente. El juego no abandona los ritmos r谩pidos que han distinguido a la saga, demostrando como siempre un luchador r谩pido y fren茅tico aunque algo m谩s lento que su antecesor Xrd. Esta vez, el n煤cleo del juego se basa en fases neutrales y la elecci贸n cuidadosa del siguiente movimiento en lugar de combos. Sin embargo, estos 煤ltimos no han perdido sus lugares. Los combos est谩n presentes en Strive, esta vez m谩s simple que nunca, permitiendo que los desconocidos aprendan combos cortos pero poderosos mientras que los veteranos del g茅nero pueden disfrutar de los nuevos. Cancelar Roman.
Roman Cancel es un mec谩nico que siempre ha acompa帽ado a Guilty Gear. Esto te permite "cancelar" el final de una animaci贸n para volver a la fase neutral, permitiendo la creaci贸n de nuevos combos. En Strive, esto vuelve con muchos usos. Se puede utilizar con fines defensivos, para moverse y, obviamente, para crear combos largos.
Guilty Gear Strive - Todo eso ...En resumen, la jugabilidad del nuevo Guilty Gear ofrece un sistema combinado que es f谩cil de usar para los novatos pero que esconde un mundo de profundidad dentro de s铆 mismo gracias a Roman Cancel. Lo mejor para ambos mundos.
El retroceso
relaci贸nFinalmente, despu茅s de tantos juegos de lucha detr谩s de 茅l, Arc System Works ha elegido Rollback como un tipo de online. Y nunca fue una mejor elecci贸n que esta. Rollback en Guilty Gear Strive es genial, jugar en l铆nea con jugadores de la misma regi贸n no es diferente a jugar sin conexi贸n si ambos jugadores est谩n conectados a la red por cable. Esta calidad de conexi贸n se extiende por todo el continente, y tampoco ha habido problemas con los jugadores estadounidenses. La situaci贸n cambia si eliges jugar con asi谩ticos, pero incluso entonces el juego es jugable. Algunos problemas est谩n presentes solo para aquellos que usan Wi-Fi, pero nada demasiado molesto para los jugadores de la misma regi贸n.
Un gran paso adelante para Arc y los juegos de lucha en general, ya que Guilty Gear Strive parece tener el mejor c贸digo de red que el g茅nero haya visto..
Lo que no nos gust贸: el Lobby
relaci贸nLa 煤nica gran falla en la cara casi perfecta de Guilty Gear Strive es el sistema de lobby. Para jugar en l铆nea con otros jugadores, debes crear tu propio avatar y moverte por las habitaciones, luego, para enfrentarte a otros humanos, debes mantener presionado un bot贸n y esperar a que alguien m谩s en el lobby se acerque a nosotros y acepte el desaf铆o. Un proceso demasiado complejo y confuso para partidas simples en l铆nea, el emparejamiento normal hubiera sido mejor. En la Beta no hab铆a opci贸n de revancha, por lo que para comenzar otro juego debes esperar minutos enteros cada vez para las diversas cargas entre partidos y los problemas de ralentizar el lobby.
Adem谩s, las cargas son realmente demasiado largas y cargar el perfil de un jugador (aqu铆 llamado R-Code) tomar谩 incluso minutos enteros. Por supuesto, este sistema en l铆nea es muy agradable est茅ticamente, pero definitivamente inc贸modo. Esperamos el lanzamiento del juego para ver si las cosas cambian o no.
Problemas menores
relaci贸nObviamente, como cualquier Beta antes del lanzamiento del juego, hay algunos problemas menores que seguramente se resolver谩n el 9 de abril. Estos problemas involucran un Combo infinito (muy frustrante de manejar) como los encontrados para Giovanna o Zato = 1 o un peque帽o problema de Nagoriyuki, donde si este 煤ltimo realiza su Overdrive durante el Bloodlust y es golpeado al final de la animaci贸n, Permanecer谩 en esa etapa sin volver a la anterior.
Nada demasiado preocupante.
Espere hasta el 9 de abril
relaci贸nCon una gran Beta, Guilty Gear demuestra ser el pr贸ximo gran juego de lucha a esperar, excelente en casi todos los aspectos y uno que seguramente dejar谩 su huella en el g茅nero. El 煤nico gran problema ahora es esperar hasta la fecha de lanzamiento, el 9 de abril, para las consolas PlayStation y PC.
Guilty Gear Strive - Todo eso ...Mientras tanto, Arc System Works ha presentado el 煤ltimo personaje en pasar la espera, Yo-no