El hacky sack es un deporte, originario de Asia, en el que se utiliza un pequeño saco de tela relleno de arroz o arena con el objetivo de driblar con los pies y mantenerlo en el aire el mayor tiempo posible. En la década de XNUMX, el juego se reinventó en los Estados Unidos de América con el nombre de footbag. El objetivo final de este deporte, sin embargo, no ha cambiado: mostrar tu destreza con el balón y mejorar la coordinación con tu cuerpo. Para poder practicar esta disciplina simplemente necesitas un saco o un sobre y algo ligero para llenarlo, por eso el hacky sack es un deporte que se ha vuelto muy popular en los barrios y ciudades más pobres de Estados Unidos. Incluso con la llegada del nuevo milenio, no ha perdido su fuerza; después de todo, a pesar de no saber el nombre, todos jugamos un partido en la escuela durante el intervalo. Pero, ¿qué pasa cuando Hacky Sack se convierte en un videojuego y se mezcla con un juego de plataformas? Bueno, lo anticipamos, absolutamente nada bueno.
Qué idea tan brillante ...
Probablemente apasionados por este deporte, los chicos de Spaceboy Games tuvieron la idea malsana de convertir el hacky sack en un videojuego de plataformas. Hacky Zack, de hecho, nos permitirá poner a prueba nuestras habilidades con la bola y la cadena en un juego de plataformas en 2D con cualidades inusuales y nunca antes vistas; La realidad, sin embargo, es que este juego está claramente inspirado en Super Meat Boy, un título desarrollado por Team Meat en 2010 y que ha hecho jurar a millones y millones de jugadores. Hacky Zack empieza de inmediato con pocas premisas y una vez que se lance el título nos encontraremos lidiando directamente con su brutalidad. Tomaremos el control, como sugiere el nombre del juego, de Zack, un hombrecito que tiene la extraña tarea de controlar una pelota, hacerla rebotar y evitar perderla.
Tendremos que seleccionar uno de los dos modos disponibles: Goal u Target. El primero se estructura en una serie de seis mundos en los que es posible afrontar un centenar de retos de dificultad creciente. Durante el primer nivel, el jugador debe comenzar a familiarizarse con los pocos y sencillos comandos que se nos ponen a disposición; básicamente podremos movernos con el cruce direccional, driblear o disparar pulsando el botón Cuadrado y saltar con el botón X. El objetivo de este modo es driblar y, tirando en una de las direcciones posibles (horizontal, vertical y diagonal), haz que la pelota llegue a tu destino (una línea de meta amarilla colocada en lugares difíciles de alcanzar). Para alcanzar la "meta" y completar los diversos desafíos, Zack puede usar las paredes y los obstáculos que lo rodean para hacer rebotar la pelota; Tenga cuidado, sin embargo, de no salirse del esquema (tanto en lo que respecta al protagonista mismo como al balón), bajo pena de fin de juego.
El primer puñado de niveles te servirá para entender la mecánica del juego, sin embargo, al menos inicialmente, te encontrarás regateando y lanzando como loco esperando que, tarde o temprano, la pelota vaya a donde quieras. Abandone inmediatamente esta táctica; Hacky Zack es un juego difícil que, tratando de emular otros títulos que han tenido éxito de esta manera, muestra de inmediato su alma despiadada. La verdadera naturaleza de un juego de plataformas, después de todo, es desafiar el tiempo y las habilidades del jugador. Aquí, sin embargo, no solo tendrás que lidiar contigo mismo, sino también con características que simplemente resultan en una blasfemia fácil y frustrante. Después del primer mundo, de hecho, tendrás que lidiar con barreras en las que la pelota puede pasar y tú no, láseres de muerte, interruptores de tiempo (muy cortos) que abren puertas y saltos que requieren precisión milimétrica, todo esto mediante regate y tiro. Sobre la marcha, niveles cada vez más largos y absurdos, cosa que ni siquiera el Ronaldinho de los mejores tiempos supo hacer.
Para complicar aún más la vida de los jugadores, dentro de cada nivel hay una pegatina coleccionable generalmente colocada en un lugar completamente ilógico, en marcado contraste con el objetivo real, y que solo se puede recoger golpeándola con la pelota. Recolectar estos coleccionables es esencial para desbloquear nuevos niveles dentro del modo Target; prepárate para asustarte si quieres completar el juego al 100%. Pero eso no es todo. A continuación, además de la esfera clásica, tendremos que controlar una gran variedad de bolas con efectos inusuales, incluyendo bolas gigantes, ralentizadoras o super rebotantes. Afortunadamente, los desarrolladores de este infierno no pensaron en implementar un sistema de gestión de vida limitado; de hecho, tendremos a nuestra disposición una serie infinita de intentos.
De nueva generación
En el modo Target, el objetivo del jugador es golpear con la pelota y destruir pequeños diamantes en el menor tiempo posible. Este modo se caracteriza por una jugabilidad estructurada muy similar a lo que ocurre en Arkanoid, un hito de los videojuegos en el que hay que destruir un muro con una pelota, y en los juegos de smartphone, dada la conquista de estrellas en función del tiempo obtenido. Con los primeros disparos es importante acertar al mayor número posible de objetivos, intentando dividir los objetivos en diferentes secciones, para no dejar nada al azar. Este modo, aunque no es el verdadero alma del juego y es solo una guarnición, es ciertamente más divertido y relajante que el visto anteriormente.
Los coleccionables recolectados durante los distintos niveles también te permitirán desbloquear y usar nuevos personajes; En términos de jugabilidad, sin embargo, nada cambiará, es solo un cambio estético. Gracias a este truco y a la gran cantidad de niveles presentes, el título de Spaceboy Games tiene una longevidad excelente, siempre y cuando ames un nivel de dificultad inhumano y no lo abandones primero. No hay trama en Hacky Zack, una sabia elección del equipo de desarrollo; No hace falta que le explique que no tendría sentido existir en un título como este. Gráficamente, se siente como si hubieras retrocedido treinta o cuarenta años jugando en Nintendo NES. La textura del personaje es sólo superficial y parece controlar una pila de píxeles con las piernas, los fondos de los esquemas son imágenes fijas y los obstáculos “invisibles” son líneas discontinuas. La física del balón, que reacciona precisamente a los rebotes, y la fluidez general del juego se salvan de este sector. Una discusión aparte para el sector del audio que puede contar con una banda sonora, que intenta (en vano) ser relajante, firmada por Vince Rubinetti, un compositor que ya ha trabajado en los OST de otras indies.