Unos días después del lanzamiento de la próxima actualización, Blizzard anunció recientemente cuáles serán los próximos cambios en el equilibrio de Hearthstone, lo que generó las opiniones de toda la comunidad. Esta vez la sensación es que los cambios en las cartas son menos "pesados" de lo que estábamos acostumbrados. Neto de los nerfs (Aquí en detalle), lo realmente importante de entender es cuál será el margen de supervivencia de algunos mazos que, desde el lanzamiento de la última expansión, habían invadido la posada, además del posible regreso a la tier. lista de algunos arquetipos menos afortunados. En este artículo intentaremos analizar, clase por clase, las principales consecuencias de los nerfs.
Empecemos, por tanto, con el Paladín:
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se ha convertido en la clase más elegida por los jugadores gracias principalmente a su variante Even, llegando incluso a alcanzar una presencia que ronda el 23% en el rango de leyenda.
Llamar a las armas, carta del mazo, aumentará su costo a 5. Por lo tanto, se incrementará en un maná. ¿Había realmente una necesidad de este nerf? Absolutamente sí, ya que la capacidad de convocar a 3 minions del mazo en el turno 3-4 pone al Paladín en una gran ventaja sobre muchos de los mazos a los que se enfrenta, sin mencionar la capacidad de llenar el tablero inmediatamente después de una eliminación. el área del oponente. Los combates entre Paladines, en cambio, se redujeron casi a la victoria del mazo que primero logró robar la carta en cuestión.
¿Será suficiente este nerf para detener el poder excesivo de este arquetipo? Probablemente si. Incluso si sobrevive, es poco probable que Even Paladin pueda cambiar de una manera suficientemente eficiente.
Por el contrario, es probable que la variante Murloc del paladín sobrevivir al seguir jugando Llamar a las armas y perder, siguiendo los nerfs, muchos oponentes duros.
En cuanto a la Versión extrañaen su lugar, ahora puede hacer uso de Llamar a las armas. A pesar de esto, la capacidad de poner 3 gotas a 1 maná directamente en el campo de batalla no parece tan atractiva. Si bien es una carta útil para llenar rápidamente el tablero y eliminar 3 sorteos innecesarios del mazo, 5 maná es un precio demasiado alto para colocar 3 piezas débiles, especialmente en las últimas etapas del juego. No hace falta decir que estamos hablando de un mazo capaz de jugar dos piezas con solo poder de héroe.
Incluso sin recibir beneficios directos, Odd Paladin aún podría regresar, dado el debilitamiento de Even Paladin y Control Warlock.
Pasemos ahora al Hechicero:
relaciónImposible no analizar juntos el saldo de las dos cartas del Hechicero, Lacayo poseído e Pacto oscuro.
La atención brindada por Pacto oscuro se ha reducido a la mitad: de 8 a 4, lo que reduce significativamente la curación total de los principales arquetipos de brujos. Lacayo poseídoen cambio, vio su costo aumentado de 5 a 6 maná.
Los dos arquetipos del hechicero, Cubo y control, en este sentido, han sufrido un duro golpe. Retrasar el descenso del Señor del Vacío al campo de batalla al menos un turno ciertamente hace que el Brujo sea mucho más débil contra mazos agresivos. Además, la reducción de curación del héroe pone a la clase a merced del daño facial. Cazador impar e Tempo mago. Se avecinan tiempos difíciles para Gul'dan, quien probablemente tendrá que cambiar toda la configuración de la mitad del juego temprano para volver a ser el centro de atención.
El nerf era necesario, además del excesivo poder de estos dos arquetipos, para su permanencia en el meta durante demasiado tiempo. El Hechicero, en el último giro, perdió una exigua cantidad de cartas válidas, convirtiéndolo en una verdadera pesadilla en la escalera. Sin duda, el equilibrio lo empujará a evolucionar en una dirección diferente a la tomada en los últimos meses.
Un regreso de la Zoolock, a quien siempre le fue bien contra Tempo Mage y a quien vio en la pelea con Brujo de control un obstáculo insuperable.
Analicemos al ladrón:
relaciónLa situación del Ladrón, en cambio, requiere un análisis mucho más complejo.
Núcleo cristalino es nerfeado por segunda vez, lo que volverá a afectar el poder de la misión más discutida de todas. El efecto de la carta ahora lleva a los súbditos a una estadística de 4/4, afectando a ambos parámetros en un punto. Se necesitaba un equilibrio en este arquetipo, ya que el Pícaro de búsqueda se ha vuelto demasiado poderoso contra todos los mazos no agresivos. Es justo que se desempeñe bien contra mazos de control, pero su poder, en consecuencia, había limitado la creación y propagación de mazos más lentos que un aggro.
Este nuevo equilibrio debilita la capacidad de ir rápidamente para eliminar a los secuaces del oponente, así como la velocidad con la que logra terminar el partido.
Il Pícaro de búsqueda, de hecho, a menudo necesita eliminar la cantidad total de puntos de vida del oponente en muy pocos turnos, y la pérdida de un punto de ataque por cada súbdito limita en gran medida esta posibilidad. A pesar de esto, el arquetipo probablemente seguirá siendo una buena elección de torneo. Sin embargo, es difícil plantear la hipótesis de una permanencia en la escalera.
Hablemos de Evil Evocator:
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El último saldo que afecta al modo estándar de Hearthstone es el deAstiosa evocadora, que ve su costo aumentado a 7 maná. La baraja principalmente afectada por este cambio es lo Druida rencoroso quien, últimamente, se estaba desempeñando bien en la escalera. L 'Astiosa evocadora es una carta que, en un mazo personalizado, es capaz de generar un valor inmenso, especialmente después de sacar a los esbirros de 10 maná más débiles del estándar. Probablemente el saldo menos consistente entre las tarjetas estándar, lo que no sugiere su desaparición. Sin embargo, esperar un turno más tendrá un efecto doble: no solo retrasará la invocación de un súbdito de 10 maná, sino que también aumentará la probabilidad de cubierta superior de ambas copias de Infestación total.
A pesar de esto, es probable que elAstiosa evocadora seguirá utilizándose.
Conclusiones:
Hagamos ahora una hipótesis sobre la situación del meta después del parche de equilibrio.
Es fácil predecir el regreso del druida; sus dos variantes más recientes, el Burla y el Rencoroso, ven al Paladín como el peor de los oponentes. Un posible colapso de Uther podría llevar a Malfurion a la cima de la lista de niveles.
En cuanto al Sacerdote de Control, el futuro parece mal. El Paladín es prácticamente su objetivo principal, lo que le permite mantener una alta tasa de victorias. Incluso la reducción de frecuencia de Paldin en la escalera podría castigar enormemente a la variante Blast de Anduin, que teme el probable regreso de Hunter y Warrior, sin mencionar, como ya se mencionó, el Duido.
Un discurso similar es factible para el Tempo Mage, que teme el regreso de Spell Hunter, Control Warrior, así como del Druid en general.
La verdadera aguja de la balanza será, una vez más, el Hechicero. Si Gul'dan encuentra una composición de control nueva e igualmente eficaz, el objetivo podría volver a estancarse inmediatamente. Si este no fuera el caso, las clases que recientemente han experimentado un declive estarían listas para regresar a la escala.
Se debe hacer una mención aparte para el chamán, quien desafortunadamente todavía no tiene arquetipos particularmente competitivos. La única esperanza de Thrall parece residir en su versión Even, que quizás, con algunas modificaciones, podría asustar a los nuevos oponentes.
En resumen, solo podemos estar satisfechos con el próximo saldo. Un cambio de rumbo que se sintió necesario, debido a un meta que se ha quedado obsoleto demasiado pronto, y gracias al cual se abrirán nuevas posibilidades en el escenario competitivo del juego.
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