Después de la experiencia positiva de Neon Chrome, un híbrido entre roguelike y tirador de doble palanca lanzado en 2016, los chicos de 10tons han trabajado duro para crear un trabajo nuevo e interesante cuyo objetivo es subir el listón y mejorar algunos defectos de su primer videojuego. . Aquí llega entonces a PlayStation 4 JYDGE, definido por los autores como una precuela.
yo soy la ley
Si viviste tu juventud en los fabulosos años ochenta o simplemente eres fanático de los cómics cyberpunk, lo más probable es que recuerdes a Judge Dredd, cuyo primer volumen fue publicado en 1977 por una revista, por así decirlo, propiedad de Rebellion Developments. La obra, que se convirtió en película de culto en 1995, que también contó con la presencia del legendario Sylvester Stallone, habla de un futuro distópico en el que, para hacer cumplir las leyes humanas, se eligen jueces fríos y despiadados dispuestos a hacer cualquier cosa, incluso a matar. para cumplir con su deber.
Esta es también la trama de JYDGE, que se basa en gran medida en el pasado para centrar todo en los tiroteos, abandonando la generación procedimental de niveles y proponiendo una serie de misiones unidas entre sí por una trama simple. "Simple" es incluso exagerado, porque aparte de unos pocos cortes en los que aparecerá el logo de un canal de televisión de la ciudad donde se desarrolla el juego, Edenbyrg, acompañado de un narrador, nos encontraremos pasando sin problemas de una misión a otra. . Sin conexión real, si no algunas referencias a nivel gráfico y algunas pequeñas citas, incluso a lo que debería ser la secuela de este trabajo, el mencionado Neon Chrome. Una verdadera lástima teniendo en cuenta las premisas y la posibilidad de crear una historia intrigante y cautivadora.
Pegar y pegar
Uno de los puntos fuertes de JYDGE está representado por su inmediatez; Como en todo buen tirador de dos joysticks que se precie, el joystick izquierdo se encargará del movimiento, el derecho de apuntar y el gatillo trasero para utilizar las armas normales y especiales suministradas a nuestro héroe. Ningún mecanismo complicado de asimilar, tanto es así que de inmediato nos lanzaremos al juego sin un mínimo de explicación. Cada misión corta requerirá que completemos un total de tres objetivos diferentes, al menos uno de los cuales es obligatorio, y luego regresar con vida a nuestro coche de policía futurista.
Las solicitudes son en general variadas, pero las básicas se reducirán al rescate de rehenes, la eliminación de ciertos objetivos o la supervivencia durante un cierto período de tiempo en oleadas interminables de enemigos. Para apoyar estos objetivos habrá opcionales: abrir todas las cajas, evitar ser golpeado e incluso completar misiones de forma sigilosa. Todo esto se aplicará en pequeños niveles en los que apenas pasaremos más de cinco minutos; tendremos a entrar en acción, matar todo lo que se nos presente y salir de la instalación en uno o dos minutos. La vista isométrica desde arriba te permitirá tener una visión general de la zona, para planificar la acción y decidir cómo aprovechar al máximo el arsenal disponible, evitando, por ejemplo, golpear a rehenes inocentes cuya muerte provocaría un final inmediato del juego. .
Aquí agregamos algunos cohetes
Cada misión que vamos a completar, además de darnos medallas en función de los objetivos cumplidos útiles para desbloquear los siguientes niveles, nos proporcionará dinero para invertir en mejorar los componentes cibernéticos y el arma suministrada a nuestro Juez, el Gravel. En este sentido, el trabajo de 10tons ha sido encomiable, dado que los amantes de este tipo de personalizaciones pueden perderse en una combinación casi infinita de mejoras, armas primarias y secundarias para ser usadas para vencer a nuestros enemigos. Algunas peticiones concretas podrían hacernos revisar la estructura de nuestro héroe: una misión sigilosa podría empujarnos a centrarnos en la invisibilidad, mientras que una gran cantidad de enemigos en un mayor volumen de fuego.
La versatilidad será la clave para tener las medallas necesarias para continuar el juego; la estructura de JYDGE te obligará a repetir las misiones una y otra vez para acumular objetivos y desbloquear las misiones de los (únicos) tres actos de la aventura. La curva de aprendizaje de los objetivos requeridos para los desafíos avanzados será vertiginosa, pasando rápidamente a pedirle al jugador varias medallas. Para conseguirlos, dado que solo podremos desbloquear tres por nivel, vendrá en nuestra ayuda una dificultad mayor, Hardcore, que subirá el listón pero dará acceso a otras tres medallas posibles y por tanto a nuevos niveles. Sin embargo, este mecanismo será aburrido y monótono, sobre todo porque las misiones y los niveles se parecerán mucho, habiendo renunciado a una generación procedimental. Repetir mapas durante un par de minutos unas diez veces no será más que un recurso para duplicar o triplicar la duración de un juego de dos horas.
Láser de neón e
A nivel técnico, JYDGE no se diferencia mucho de lo visto en su antecesor, Neon Chrome, ofreciendo un diseño de niveles en el que nuestro Juez se moverá en entornos urbanos salpicados de luces de neón, cajas de colores y muchos efectos de las armas que usamos nosotros. y por nuestros enemigos. Los entornos de reducido tamaño permiten que el título de 10 toneladas sea fluido incluso en momentos en los que la pantalla está particularmente abarrotada de enemigos, aunque de vez en cuando hay alguna molesta caída en la velocidad de fotogramas que no compromete excesivamente la calidad de la experiencia.
A nivel sonoro, el juego ofrece una serie de pistas de trance muy adecuadas. Aunque la brevedad de las misiones no ofrece una forma de escucharlas a fondo, serán un buen acompañamiento para las acciones de nuestro Jydge. Última nota por la posibilidad de jugar en una tercera dificultad, Nightmare, que alargará aún más la experiencia y permitirá a todo aquel que quiera completar el juego al 100% afrontar retos realmente exigentes.