Despu茅s de la experiencia positiva de Neon Chrome, un h铆brido entre roguelike y tirador de doble palanca lanzado en 2016, los chicos de 10tons han trabajado duro para crear un trabajo nuevo e interesante cuyo objetivo es subir el list贸n y mejorar algunos defectos de su primer videojuego. . Aqu铆 llega entonces a PlayStation 4 JYDGE, definido por los autores como una precuela.
yo soy la ley
Si viviste tu juventud en los fabulosos a帽os ochenta o simplemente eres fan谩tico de los c贸mics cyberpunk, lo m谩s probable es que recuerdes a Judge Dredd, cuyo primer volumen fue publicado en 1977 por una revista, por as铆 decirlo, propiedad de Rebellion Developments. La obra, que se convirti贸 en pel铆cula de culto en 1995, que tambi茅n cont贸 con la presencia del legendario Sylvester Stallone, habla de un futuro dist贸pico en el que, para hacer cumplir las leyes humanas, se eligen jueces fr铆os y despiadados dispuestos a hacer cualquier cosa, incluso a matar. para cumplir con su deber.
Esta es tambi茅n la trama de JYDGE, que se basa en gran medida en el pasado para centrar todo en los tiroteos, abandonando la generaci贸n procedimental de niveles y proponiendo una serie de misiones unidas entre s铆 por una trama simple. "Simple" es incluso exagerado, porque aparte de unos pocos cortes en los que aparecer谩 el logo de un canal de televisi贸n de la ciudad donde se desarrolla el juego, Edenbyrg, acompa帽ado de un narrador, nos encontraremos pasando sin problemas de una misi贸n a otra. . Sin conexi贸n real, si no algunas referencias a nivel gr谩fico y algunas peque帽as citas, incluso a lo que deber铆a ser la secuela de este trabajo, el mencionado Neon Chrome. Una verdadera l谩stima teniendo en cuenta las premisas y la posibilidad de crear una historia intrigante y cautivadora.
Pegar y pegar
Uno de los puntos fuertes de JYDGE est谩 representado por su inmediatez; Como en todo buen tirador de dos joysticks que se precie, el joystick izquierdo se encargar谩 del movimiento, el derecho de apuntar y el gatillo trasero para utilizar las armas normales y especiales suministradas a nuestro h茅roe. Ning煤n mecanismo complicado de asimilar, tanto es as铆 que de inmediato nos lanzaremos al juego sin un m铆nimo de explicaci贸n. Cada misi贸n corta requerir谩 que completemos un total de tres objetivos diferentes, al menos uno de los cuales es obligatorio, y luego regresar con vida a nuestro coche de polic铆a futurista.
Las solicitudes son en general variadas, pero las b谩sicas se reducir谩n al rescate de rehenes, la eliminaci贸n de ciertos objetivos o la supervivencia durante un cierto per铆odo de tiempo en oleadas interminables de enemigos. Para apoyar estos objetivos habr谩 opcionales: abrir todas las cajas, evitar ser golpeado e incluso completar misiones de forma sigilosa. Todo esto se aplicar谩 en peque帽os niveles en los que apenas pasaremos m谩s de cinco minutos; tendremos a entrar en acci贸n, matar todo lo que se nos presente y salir de la instalaci贸n en uno o dos minutos. La vista isom茅trica desde arriba te permitir谩 tener una visi贸n general de la zona, para planificar la acci贸n y decidir c贸mo aprovechar al m谩ximo el arsenal disponible, evitando, por ejemplo, golpear a rehenes inocentes cuya muerte provocar铆a un final inmediato del juego. .
Aqu铆 agregamos algunos cohetes
Cada misi贸n que vamos a completar, adem谩s de darnos medallas en funci贸n de los objetivos cumplidos 煤tiles para desbloquear los siguientes niveles, nos proporcionar谩 dinero para invertir en mejorar los componentes cibern茅ticos y el arma suministrada a nuestro Juez, el Gravel. En este sentido, el trabajo de 10tons ha sido encomiable, dado que los amantes de este tipo de personalizaciones pueden perderse en una combinaci贸n casi infinita de mejoras, armas primarias y secundarias para ser usadas para vencer a nuestros enemigos. Algunas peticiones concretas podr铆an hacernos revisar la estructura de nuestro h茅roe: una misi贸n sigilosa podr铆a empujarnos a centrarnos en la invisibilidad, mientras que una gran cantidad de enemigos en un mayor volumen de fuego.
La versatilidad ser谩 la clave para tener las medallas necesarias para continuar el juego; la estructura de JYDGE te obligar谩 a repetir las misiones una y otra vez para acumular objetivos y desbloquear las misiones de los (煤nicos) tres actos de la aventura. La curva de aprendizaje de los objetivos requeridos para los desaf铆os avanzados ser谩 vertiginosa, pasando r谩pidamente a pedirle al jugador varias medallas. Para conseguirlos, dado que solo podremos desbloquear tres por nivel, vendr谩 en nuestra ayuda una dificultad mayor, Hardcore, que subir谩 el list贸n pero dar谩 acceso a otras tres medallas posibles y por tanto a nuevos niveles. Sin embargo, este mecanismo ser谩 aburrido y mon贸tono, sobre todo porque las misiones y los niveles se parecer谩n mucho, habiendo renunciado a una generaci贸n procedimental. Repetir mapas durante un par de minutos unas diez veces no ser谩 m谩s que un recurso para duplicar o triplicar la duraci贸n de un juego de dos horas.
L谩ser de ne贸n e
A nivel t茅cnico, JYDGE no se diferencia mucho de lo visto en su antecesor, Neon Chrome, ofreciendo un dise帽o de niveles en el que nuestro Juez se mover谩 en entornos urbanos salpicados de luces de ne贸n, cajas de colores y muchos efectos de las armas que usamos nosotros. y por nuestros enemigos. Los entornos de reducido tama帽o permiten que el t铆tulo de 10 toneladas sea fluido incluso en momentos en los que la pantalla est谩 particularmente abarrotada de enemigos, aunque de vez en cuando hay alguna molesta ca铆da en la velocidad de fotogramas que no compromete excesivamente la calidad de la experiencia.
A nivel sonoro, el juego ofrece una serie de pistas de trance muy adecuadas. Aunque la brevedad de las misiones no ofrece una forma de escucharlas a fondo, ser谩n un buen acompa帽amiento para las acciones de nuestro Jydge. 脷ltima nota por la posibilidad de jugar en una tercera dificultad, Nightmare, que alargar谩 a煤n m谩s la experiencia y permitir谩 a todo aquel que quiera completar el juego al 100% afrontar retos realmente exigentes.