League of Legends, novedades sobre el balance de campeones # 1

League of Legends, novedades sobre el balance de campeones # 1relación

League of Legends, un año después del enfoque más objetivo hacia el equilibrio de los campeones, el Equipo de la Tierra de los Invocadores ha decidido lanzar 4 publicaciones que sirven para ilustrar la estructura de balance de muestra (ya presentado anteriormente) de las muestras.



A continuación se muestra una lista de las 4 publicaciones que serán tratadas por los invocadores:

  • Blog 1, finales de junio: el estado de la estructura de equilibrio de campeones introducida el año pasado
  • Blog 2, principios de julio: una actualización sobre el enfoque para equilibrar nuevos campeones y VGU
  • Blog 3, mediados de agosto: Equilibrio para los principales torneos profesionales, incluida la Copa del Mundo.
  • Blog 4, principios de septiembre: el saldo de las runas y los elementos (con algunos anuncios en la pretemporada 2021)

¿Cuál es la estructura de equilibrio de campeones de League of Legends?

Estructura de equilibrio de campeones de League Of Legends

Cualquier jugador de League of Legends, siguiendo un nuevo parche, está ansioso por comprender si su personaje o personajes favoritos han sido nerfeados o mejorados; pero ¿a qué se debe un nerf o un beneficio?


Debe decirse que nerf es una condición para bajar las estadísticas de un personaje porque resulta estar muy por encima de algunos estándares de poder; el beneficio en cambio es exactamente lo contrario, el aumento de las estadísticas y la mejora por parte de los desarrolladores porque el personaje está demasiado por debajo de los estándares mínimos para jugar y, por lo tanto, es demasiado débil e incómodo para jugar.


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En la tabla presentada anteriormente, existe la posibilidad de ver qué condiciones afectan las elecciones de nerfear / pulir un personaje por parte de los desarrolladores para los 4 niveles de juego:

  • Medi
  • Experto
  • Élite
  • Profesionales

La tabla formaliza el tipo de enfoque que el "equipo de equilibrio" ha decidido implementar con cada parche del juego. Además, la división de los grupos de jugadores permite tener una mayor claridad dentro de la mesa y poder considerar las necesidades de cada público de la misma forma y al mismo tiempo.

ESTA ESTRUCTURA NOS PERMITE GESTIONAR EL EQUILIBRIO ENTRE UN PARCHE Y EL OTRO DE UNA MANERA MÁS HOMOGÉNEA Y MENOS PREJUICIOS Y HACE MUESTRAS QUE SIGNIFICATIVAMENTE TIENEN UMBRALES DE RENDIMIENTO SIN RIESGO ENTENDIMIENTO.

Tomado de leagueoflegend.com

¿Qué cambios se han hecho?

Los cambios se refieren principalmente a algunos parámetros que se enumerarán inmediatamente:

  • Hemos puesto parámetros más estrictos del 0,5% para los umbrales de rendimiento que son demasiado altos, para los grupos de jugadores medianos y hábiles.
  • Hemos retocado el grupo Elite para reforzar sus señales (más sobre eso más adelante)
  • Ahora estamos comparando nuestros cambios estimados en la tasa de victorias con el porcentaje real posterior al parche, tratando de corregir las sobreestimaciones, incluso si el campeón en cuestión no ha superado el umbral de rendimiento debido a las mejoras.
  • También hemos agregado una nueva medida de control al proceso de parches: en el caso de demasiados beneficios, es decir, cuando más de la mitad de los cambios de equilibrio en parches consecutivos son beneficios, también consideraremos nerfear lo siguiente:
    • El campeón con más presencia en cada puesto del juego profesional
    • El campeón de mayor rendimiento (la combinación de la tasa de victorias más alta y la prohibición promedio) en cada posición en el grupo de jugadores hábiles

Los parámetros anteriores se tomaron de las noticias oficiales dadas por el equipo de desarrolladores.



Resumámoslo

Los resultados obtenidos por el equipo desarrollador parecen prometedores incluso si algunos de los campeones presentes en el juego son casi intocables (a pesar de tener porcentajes de victorias del 52/53% y un número muy alto de presencia de elección / prohibición) pero a pesar de una discusión grupal, Se revela que los desarrolladores no cambiarán (nerf / buff) los siguientes héroes:

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  • Katrina
  • Ezreal
  • Diana

Hablando de Riot Games, volvamos para echar un vistazo a su último título, Valorant, que ha tenido un éxito rotundo y que, para entrar en el mundo de los eSports, ha decidido anunciar una serie de torneos oficiales.



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