Lista de niveles de Grand Chase

Lista de niveles de Grand Chaserelación

¡Bienvenido a nuestra lista de niveles de Grand Chase! En esta lista, intentaremos encontrar los mejores héroes en Grand Chase divididos por clases. En cada clase, describiremos completamente los héroes de nivel superior, pero no los clasificaremos, ya que cada héroe de esta lista tiene un conjunto de habilidades único que lo hace mejor y más fuerte que los demás. Nuestro objetivo es ayudarlo a comprender qué héroes son los mejores en el juego y a quién debe usar cuando llegue el momento. Entonces, en esencia, esta es una lista de héroes de alto nivel en Grand Chase. Esperamos que encuentre útil nuestra lista de niveles de Grand Chase, especialmente si es nuevo en el juego. ¡Disfrutar!




ASALTO AL TANQUE Wizard RANGER HEALING

HÉROES DEL TANQUE

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Ronan es el hijo mayor de la familia Erudon, una de las familias más prestigiosas de Kanavan que han sido generales de la guardia real durante generaciones.


Ronan es un tanque SR que puede proteger con éxito a sus aliados en casi cualquier situación. Su primera habilidad desata un ataque saltando sobre todos los enemigos, mientras otorga un escudo a todos los aliados. Su segunda habilidad elimina todos los efectos negativos de todo el equipo y hace que los aliados sean invencibles por un corto tiempo. La habilidad especial de Ronan usa el poder de la tormenta para dañar a los enemigos y aumentar el daño mágico de todos los aliados. Además, cancela todos los efectos dañinos y otorga Invencibilidad durante 5 segundos. Con cada ataque enemigo contra Ronan, su daño disminuye, haciéndolo capaz de sobrevivir incluso a los ataques más letales. ¡Ronan fue elegido para la lista de niveles de Grand Chase por una razón!


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Jin nació en el Reino de Sliver Land y era un alborotador al que le gustaba jugar en la plaza del pueblo haciendo de sus otros hijos sus subordinados.

Jin es un tanque SR que puede usar su Chi Force para proteger a los aliados y causar estragos en las filas enemigas. Su primera habilidad aplica un escudo sobre todo el equipo y hace que cargue contra los oponentes con fuerza destructiva. Poco después de una carga exitosa, puede recargar nuevamente sin gastar SP. Su segunda habilidad consume toda la Fuerza Chi acumulada para otorgar el estado de Inmortal de Piedra a todos los aliados. Mientras están bajo el efecto de Stone Immortal, el daño recibido por el aliado se reduce enormemente y disparan balas de Chi cada segundo al enemigo con el poder de ataque más alto. La habilidad especial de Jin le permite volar hacia un grupo de enemigos haciendo un daño masivo y curando a los aliados en el proceso. El daño que produce su habilidad especial es devastador. Jin también tiene una habilidad pasiva que le da la habilidad de crear Chi después de cada ataque. Puede acumular hasta 10 Chi a la vez y durante ese tiempo, cada quinto golpe suyo se basa en el AOE. Jin merecía su lugar en la lista de niveles de Grand Chase porque su presencia en el campo de batalla cambia inmediatamente las probabilidades.



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Cero es el dueño de un poderoso Demonio de la Espada Grandark que busca venganza contra el Demonio del Duelo Antiguo que maneja un poderoso Eclipse.

Zero es un tanque SR que se cura a sí mismo con cada golpe crítico infligido. Su primera habilidad protege a los aliados con un escudo que les da la capacidad de realizar el control de Grandark y ataca a los enemigos con una cantidad promedio de daño negando sus ataques en el proceso. Control of Grandark aumenta las estadísticas primarias de todos los aliados y les otorga inmunidad a estados anormales. Su segunda habilidad lo coloca en un grupo de enemigos que son provocados para golpear a Jin durante 8 segundos. Jin también recibe un escudo antes de realizar esa habilidad. La habilidad especial de Jin atrae a todos los enemigos al abismo dimensional que causa una gran cantidad de daño y aumenta todo el daño recibido en un 30% durante 15 segundos. La habilidad pasiva le permite aumentar su salud máxima y curar una parte de su salud perdida después de cada golpe crítico exitoso con habilidad. Si obtiene un crítico con su ataque básico, el tiempo de reutilización de todas las habilidades se reduce y el daño recibido por todos los aliados se reduce en un 30% durante 5 segundos. Zero no puede proteger a los aliados como otros tanques de nivel superior, pero su daño es excepcional y es extremadamente difícil de matar, por lo que se coloca en la lista de niveles de Grand Chase.


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Entra quien también es conocido como Blue Fox es un niño que conoció al famoso caballero plateado Asin Tarin cuando resultó gravemente herido. Usó a Asin Tarin para aprender todo lo que sabía y lo dejó morir, con la esperanza de que se convirtiera en el Caballero de Plata más fuerte después de la muerte de Tarin.

Asin es un tanque SR que puede proteger a sus aliados con Shield y acosar a los enemigos con horribles cicatrices de demonio. Su primera habilidad aplica Escudo a todos los aliados y hace que cargue contra los enemigos, infligiendo daño medio y aplicando Cicatriz demoníaca a todos los enemigos durante 7 segundos. Los enemigos con una cicatriz de demonio reciben un 10% de daño físico por cada cicatriz de demonio (máximo 3 cicatrices). Su segunda habilidad también le permite cargar contra enemigos haciendo un gran daño y reduciendo el daño del enemigo en un 50% durante 20 segundos. La habilidad especial de Asin crea un escudo pesado para todos los miembros del grupo y crea pilares de agua en la ubicación designada que causa una gran cantidad de daño. Los enemigos que tienen cicatrices de demonio sobre sí mismos reciben un 30% más de daño y su producción de daño se reduce en un 70%. Su habilidad pasiva lo llena con Water Power hasta 4 veces y otorga el Aura de Blue Fox a los aliados cercanos. En el aura del Zorro Azul, todos los aliados disparan un Orbe Azul cada 2 segundos a los enemigos más cercanos. Blue Orb es un poco más fuerte que un ataque básico. Asin reduce en gran medida el daño recibido y, por lo tanto, él y sus aliados viven mucho más tiempo. Es una gran incorporación para cualquier equipo, por lo que debe ser mencionado en la lista de niveles de Grand Chase.

HÉROES DE ASALTO

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ragazza nació mitad demonio y mitad humano de un padre de origen desconocido y una madre humana. Vivió en un circo como atracción hasta que dominó las habilidades del asesino y creó el Gremio de Asesinos.

Lass es un asalto SR que asesina a los oponentes y aumenta la probabilidad crítica de sus aliados. Su primera habilidad le permite cargar rápidamente a su destino designado devastando todo en su camino y dejando a Assassin Mark en cada objetivo que golpea. Su segunda habilidad le permite saltar a un grupo de enemigos que infligen un daño masivo contra todos los objetivos e incluso un daño mayor contra un objetivo con el signo del Asesino. Si esta habilidad es crítica, se puede volver a realizar libremente. La habilidad especial de Lass usa sus movimientos rápidos y su excelente habilidad de espadachín para cortar todo lo que lo rodea con una fuerza devastadora que deja a todos los enemigos objetivo pulverizados e indefensos durante 15 segundos. Después de realizar un golpe crítico con éxito, aumenta la probabilidad de crítico de todos los aliados durante 10 segundos. Además, después de golpear al enemigo 4 veces, automáticamente obtiene 3 golpes consecutivos y deja la marca del asesino. Lass es una máquina de matar cuyo daño es uno de los mayores de todos los héroes mencionados en la lista de niveles de Grand Chase.

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elesis nació como la hija mayor de la familia Sieghart. Ha entrenado lo más duro posible desde que tenía la edad suficiente para empuñar una espada y ha sido la Capitana de los Caballeros Rojos durante varios años, cuyo único propósito es destruir a Kaze.

Elesis es un asalto SR que aumenta continuamente las estadísticas de todos los aliados y puede engañar a la muerte en ocasiones. Su primera habilidad lanza una espada a los enemigos que infligen un daño medio a cualquiera en su camino y un daño masivo cuando golpea al objetivo final cuyo ataque se cancela posteriormente. Su segunda habilidad le otorga un escudo personal que dura 8 segundos, luego de lo cual salta al combate y atraviesa a todos los enemigos consecutivamente para un daño medio, reuniéndolos a todos en un solo lugar durante el proceso. La habilidad especial de Elesis le permite saltar al área designada destruyendo todo lo que encuentra y aturdiendo a todos los que sobrevivieron al ataque inicial. Su habilidad pasiva aumenta las estadísticas de todos los aliados hasta cierto punto (máximo 30%) y cuando se produce la maximización de la habilidad, su velocidad de ataque aumenta en un 100% durante 10 segundos.. Además, cuando está cerca de la muerte, se vuelve invencible durante 3 segundos y regenera el 20% de su salud mientras se restauran todos sus tiempos de reutilización. Elesis es un asalto fantástico que hace que todo el equipo sea más mortal y tiene uno de los mayores daños de todos los héroes mencionados en la lista de niveles de Grand Chase.

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Dios es un demonio que se ha unido a Grand Chase en un intento de abrir un portal dimensional que lo llevará a casa.

Dios es un asalto SR que aumenta el daño mágico recibido por todos los que están en su contra. Su primera habilidad invoca una lanza gigante que aleja a todos los enemigos e inflige un daño medio. Después de que los enemigos son expulsados, se produce una gran explosión que causa un daño medio y aplica miedo latente a todos los enemigos. Cualquiera con miedo latente es silenciado si Dios los golpea con su ataque básico. Su segunda habilidad invoca una enorme mano demoníaca que golpea a todos con un daño medio y los aturde durante 3 segundos. La habilidad especial de Dios hace que todos los enemigos cercanos se arrodillen, infligiendo un daño medio y aturdiéndolos durante 8 segundos. Después de realizar la habilidad especial, Dios aumenta el daño mágico de todos los aliados en un 20% durante 10 segundos. Su habilidad pasiva aumenta el daño mágico que reciben todos los enemigos y, después de cada séptimo ataque, hace girar la Estrella de la Muerte para infligir daño adicional y bloquear el uso de habilidades del HP enemigo más alto. La producción de daño de Dios no es la mayor, pero puede controlar el campo de batalla como ningún otro, razón por la cual Dios es parte de la lista de niveles de Grand Chase.

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Canal es uno de los líderes que sobrevivió a la gran explosión de Kounat junto con Serdin. Kanavan y Serdin llevaron a los refugiados a Bermesia y se convirtieron en la primera reina del reino de Kanavan.

Kanavan es un asalto SR que usa sus acumulaciones de energía de espada para dañar a los oponentes. Su primera habilidad la carga hacia los enemigos dejando 1 espada atrás. Los ataques de carga se pueden usar hasta 2 veces. Su segunda habilidad balancea su espada haciendo una gran cantidad de daño contra todos los enemigos y dejando atrás 2 Espadas de energía. La habilidad especial de Kanavan la hace responsable del área designada al limpiar todo lo que encuentra y dejar 3 Sword Energy. Su habilidad pasiva crea Sword Seal cerca de Kanavan, lo que garantiza que todos los enemigos cerca de Sword Seal reciban 1 Sword Energy por segundo, lo que aumenta el daño en un 30% e inflige un 250% de daño de ataque si se apila 4 veces. La producción de daños de Kanavan es increíble y podría decirse que es el mejor distribuidor en la lista de niveles de Grand Chase.

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Edel es un miembro de la familia Frost que emprende un viaje en busca de su hermano gemelo perdido Adel y una cura para un extraño dolor en su ojo derecho. Durante el viaje, recibió ayuda del Violet Mage Guild y se unió a Grand Chase.

Edel es un SR Assault que destroza la armadura de sus oponentes con su espada y pistola. Su primera habilidad le permite cargar contra los enemigos y derribarlos causando un daño severo. Los enemigos atacados verán su tasa de recuperación reducida en un 60% durante 8 segundos. Si hay más de 4 enemigos golpeados por esta carga, la carga se puede realizar nuevamente sin costo de SP. Su segunda habilidad lanza una hoja de viento para derribar a los enemigos e inflige un gran daño. Todos los enemigos atacados reciben el estado Armor Break que aumenta el daño recibido y disminuye la velocidad de movimiento. La habilidad especial de Edel usa la energía de la luz de la luna y muerde a los enemigos causando un daño masivo y aplicando Armor Break. Su habilidad pasiva le permite usar su arma de apoyo Flintlock después de cada séptimo ataque básico que inflige daño medio y aplica Armor Break durante 7 segundos. Aunque la producción de daño de Edel no es la mayor, debilita y ralentiza a los enemigos, lo que hace que cada ataque cuente. Sin lugar a dudas, ella jugará un papel importante en cualquier equipo, que es la razón principal por la que se la menciona en la lista de niveles de Grand Chase en primer lugar.

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Yulia es el comandante del escuadrón Demon Force Guilty Seven. Antes de eso, era un soldado común, pero cuando apareció la oportunidad de conducir, hizo todo lo posible por usarla correctamente.

Yulia es un asalto S que usa clones para luchar contra sus enemigos. Su primera habilidad le permite correr al área designada y cortar a todos los enemigos en su camino, infligiendo un daño medio. Si tiene un clon convocado, el clon atacará al mismo tiempo. Su segunda habilidad invoca un clon y lo lanza a un área designada causando daños menores. El clon luchará del lado de Yulia durante 20 segundos. La habilidad especial de Yulia invoca 4 clones y le permite cargar contra oponentes junto con clones que hacen un daño increíble en el proceso. Si hay menos de 4 enemigos en su camino, el daño se multiplica por 2. La habilidad pasiva lo transforma y lo convoca en el arma del mundo de los demonios cuando se produce el máximo. Mientras se transforma, Yulia es inmune a cualquier efecto de estado y tiene un 30% más de probabilidad crítica mientras recibe un 30% menos de daño de los enemigos. Yulia es una heroína S, pero su conjunto de habilidades la hace más poderosa que la mayoría de los héroes SR, por eso la incluimos en la lista de niveles de Grand Chase.

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Balzac es uno de los Avatares creados por Dios que también creó a Kricktria. Es el más agresivo y violento de todos los Avatares creados y usa llamas para perseguir al mundo humano.

Balzac es un asalto S que inflige daño adicional a los oponentes heridos. Su primera habilidad le permite cargar a los enemigos mientras inflige un ligero daño instantáneo. Mientras se carga, crea un Hellfire a su alrededor que inflige un daño masivo a cualquier persona cercana a él con el tiempo. Su segunda habilidad se centra en un solo objetivo que inflige una gran cantidad de daño. La habilidad especial de Balzac desata el poder del infierno contra un solo objetivo, destruyéndolo por completo y creando un fuego infernal a su alrededor para causar un daño masivo a los enemigos cercanos con el tiempo. Su habilidad pasiva le otorga el multiplicador de daño de 1,5 contra cualquier persona con menos del 40% de salud. Balzac es posiblemente el mejor distribuidor de un solo objetivo, lo que lo convierte en un miembro insustituible de Tier Chase Grand Chase.

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Olivia es el Guardián de los Mares de Beroiah, quien derrotó a la infame tripulación pirata Garra. En sus aventuras, fue ayudada por Hakar, el capitán adjunto de los piratas garra.

Olivia es una S Assault que usa Chilling Dust para enfrentarse a los enemigos. Su primera habilidad le permite cargar en un área designada causando daños menores y activando el efecto de enfriamiento en todos los objetivos alcanzados por el polvo congelado. Su segunda habilidad usa su habilidad de espadachín para golpear a todos los enemigos en el campo de batalla, causando daños menores y aplicando Chilling Dust en el proceso. La habilidad especial de Olivia mata al único objetivo y reduce su daño en un 50%. Al realizar la habilidad especial, el daño de Olivia aumenta en un 50%, mientras que todos los demás aliados aumentan el daño en un 40%. La habilidad pasiva le permite dejar atrás un montón de polvo helado mientras ataca. Cuando un enemigo tiene 5 acumulaciones de Cold Dust, recibe un daño moderado y se activa el efecto Chilling. El efecto escalofriante reduce el daño enemigo en un 3% por grupo mientras aumenta el daño de los aliados. Olivia es otra heroína S que merecía estar en la lista de niveles de Grand Chase. Puede pensar que no es tan fuerte como los demás en esta lista, pero su capacidad para hacer daño a los aliados todo el tiempo la hace muy importante.

HEROES OF THE Mage

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Ley fue nacido débil con una enfermedad incurable. Su padre le pidió al famoso mago Oz que la curara. A través del trasplante de núcleo inferior de Ancient Demon Dual, Ley sobrevivió milagrosamente, pero ahora posee un alma de Demon Edna dentro de ella.

Ley es un mago SR que invoca demonios y comparte su fuerza al tratar con enemigos. Su primera habilidad convoca a Jeeves a la ubicación del objetivo y causa un daño medio. Al convocar, Jeeves cargará a los enemigos que infligen un daño medio y los empujará. Su segunda habilidad invoca a Haunt en la ubicación objetivo e inflige un daño menor. Haunt seguirá al enemigo más cercano causando daños menores con el tiempo y reduciendo su recuperación de salud. Ley puede convocar hasta 3 Haunts. La habilidad especial de Ley crea un agujero negro que succiona a los enemigos cercanos causando una explosión devastadora. La habilidad pasiva le permite compartir estadísticas primarias con sus invocaciones y aumentar sus ataques básicos que ahora pueden causar daño AOE. Durante la batalla también mejora sus invocaciones cada segundo recuperando su salud, disminuyendo sus tiempos de reutilización y aumentando su daño. Puede parecer que la producción de daño de Ley no es muy grande, pero combinado con sus invocaciones, marca la diferencia en el campo de batalla, por lo que se la menciona en la lista de niveles de Grand Chase.

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Vegas es un miembro de la familia Terre que cuestiona diferentes mundos en busca de poder. Ahora está de regreso con una sola misión: encontrar y destruir a Aernas y Dio, líder de los moderados.

Veigas es un mago SR cuyo daño aumenta con el uso de cada habilidad. Su primera habilidad crea hasta 12 agujeros oscuros que explotan y causan daños mágicos menores. La habilidad de deformación se puede usar para detonar todos los agujeros oscuros a la vez y obtener daño adicional. Su segunda habilidad apunta a un enemigo que quedará aturdido durante 3 segundos y que disparará a todos los enemigos cercanos explotando e infligiendo un daño medio después del disparo. Todos los agujeros oscuros también se dispararán a objetivos seleccionados que infligen daño adicional en caso de una explosión. La habilidad especial de Veigas invoca múltiples lanzas oscuras que caen del cielo y causan estragos en todos los objetivos. La producción de daño de esta habilidad es increíble. La habilidad pasiva aumenta la producción de daño de Veigas en un 2% después de cada habilidad utilizada hasta en un 20%. La producción de daño de Veigas es asombrosa, y su presencia en el campo de batalla mejora dramáticamente las posibilidades de ganar para el equipo aliado. Veigas es uno de los mejores héroes en la lista de niveles de Grand Chase.

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Agios es un demonio que ha sido sujeto de prueba en el laboratorio secreto de investigación de Fermat. Destruyó el laboratorio y huyó de las instalaciones, después de lo cual fue considerado desaparecido.

Agios es un mago S que combina Holy Power y Demon Power para tratar con enemigos. Su primera habilidad usa poder sagrado para disparar proyectiles sagrados que explotan e infligen un daño decente. Después de la explosión, las balas se dividen en 6 balas de acebo más pequeñas que vuelan en diferentes direcciones y causan un daño mágico perforante menor. Los enemigos alcanzados por la bala reciben una señal sagrada. Su segunda habilidad usa un poder demoníaco para detonar un orbe oscuro que causa un daño mágico medio. Los enemigos golpeados por la explosión están marcados con Demon Mark. La habilidad especial de Agios fusiona el poder sagrado y el demonio para maximizar sus habilidades. Después de que Fusion Needles se vuelve inmune a los efectos anormales, su tiempo de reutilización se reduce en un 50% y cuando ataca, automáticamente activa el Power Blast con sus habilidades que se utilizan de forma gratuita durante la duración de la fusión. Su habilidad pasiva le permite causar Explosión de Poder a los enemigos golpeados por la Marca, que es lo opuesto al poder actual de Agios. Por ejemplo, si usa un ataque de Poder Demoníaco contra un enemigo golpeado por Marca Sagrada, se activará una Explosión de Poder. Explosión de poder en enemigos con Marca sagrada reducirá su recuperación en un 40% y Explosión de poder en enemigos con Marca de demonio aumentará el daño infligido en un 100%. Agios es muy interesante para el juego porque nunca sabes qué poder usará, pero después de un tiempo puedes controlar sus acciones volviéndose inmensamente poderosas. Agios es quizás difícil de jugar, pero su lugar en la lista de niveles de Grand Chase es bien merecido.

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rasel ella es una chica noble de una llama oscura. Su alma fue tomada por el Hechicero Maggiorano no muerto que firmó un contrato para liderar un grupo de soldados de élite, pero que fue engañado y ahora se queda con un grupo desordenado.

Rasel es un mago S que manipula Black Fire para convocar demonios y luchar por su causa. Su primera habilidad quema a un objetivo por un daño medio durante 5 segundos. Su segunda habilidad invoca a un demonio de fuego negro para que luche con ella durante 30 segundos. El demonio inflige daño mágico leve. La habilidad especial de Rasel invoca a 3 demonios de fuego negro para que luchen por ella durante 30 segundos. La habilidad pasiva le da un 20% de probabilidad de causar una explosión de puntos negros con cada golpe. La explosión del punto negro causa daños menores y aumenta el daño mágico en un 30% durante 5 segundos. Las invocaciones de Rasel pueden ser muy útiles y pueden causar mucho daño al absorber los ataques entrantes sobre sí mismos. Por esta razón, Rasel entró en una lista de niveles de Grand Chase.

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Nefilim es uno de los Avatares creados por Dios que creó Kricktria. Amablemente por naturaleza, todavía busca a alguien que la ayude a resistir la oscuridad desde lo más profundo de sí misma.

Nephilim es una hechicera S que usa Traces of Darkness para suavizar a sus enemigos. Su primera habilidad arroja una materia oscura a los enemigos en un rango estrecho y causa un gran daño. Dark Matter rebotará entre los enemigos golpeados por Traces of Darkness, causando un daño medio. Su segunda habilidad crea fragmentos oscuros que caen del cielo a la ubicación designada causando daños menores y dejando rastros oscuros en todos los enemigos. La habilidad especial de Nephilim invoca un Dread Space en la ubicación designada que dura 10 segundos, inflige un daño medio y reduce la Defensa de todos los atrapados dentro. Su habilidad pasiva le permite reducir el tiempo de reutilización en 1 segundo cada vez que es atacada. Además, al usar una habilidad, reducirá el tiempo de reutilización de la siguiente habilidad en 2 segundos. La producción de daño de Nephilim es muy alta si sus habilidades se realizan en el orden correcto. Cuando domines su modo de juego, entenderás por qué está incluido en la lista de niveles de Grand Chase.

HÉROES RANGER

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Rufus es un cazarrecompensas con habilidades excepcionales que quería seguir los pasos de su padre. Un día, mientras perseguía un alma maligna en el mundo material, sintió una llama azul muy similar a la de su padre y decidió buscarla.

Rufus es un SR Ranger que marca a su presa y usa dos pistolas para sacarlas. Su primera habilidad concentra todo su poder para disparar una gran bala en la dirección apuntada dañando todo a su paso. Todos los enemigos que han sido alcanzados por esta bala están marcados con Wolf Seal. Su segunda habilidad invoca una lluvia de balas que caen del cielo sobre el área designada durante 5 segundos, causando un daño medio y reduciendo la velocidad de movimiento del enemigo. La habilidad especial de Rufus le permite disparar sus armas desde un amplio rango, golpeando a todos los enemigos en el área designada e infligiendo un daño masivo. La habilidad pasiva le da un 10% de probabilidad de marcar a los enemigos con el Sello de lobo después de cada ataque. Wolf Seal multiplica el daño infligido por 1,5 y reduce la recuperación de salud en un 35%. Además, después de usar un ataque básico contra el enemigo marcado, las balas de Rufus se dividirán e infligirán daño adicional a hasta 7 enemigos. Rufus se enfrenta a sus enemigos desde lejos evitando cualquier contacto con ellos. Su producción de daño es increíble, que es la razón principal por la que lo elegimos para estar en la lista de niveles de Grand Chase.

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Lira nació en la isla de Eryuell y creció siguiendo las once tradiciones y costumbres de evitar pelear a toda costa y vivir en armonía. Después de ser seleccionada por la reina de Serdin, Lire dejó Eryuell y vino al mundo exterior para formar parte de Grand Chase.

Lire es una SR Ranger que usa su arco para marcar a sus presas y aplicarles los espíritus vengativos de Inadrel. Su primera habilidad dispara consecutivamente flechas perforantes que infligen un daño medio a todos los jugadores en el camino y tienen un 50% de probabilidad de anotar enemigos con el alma de Inadrel. Su segunda habilidad invoca una lluvia de flechas que caen en el área designada con un 50% de probabilidad de anotar a cualquiera dentro con el Alma de Inadrel. Los enemigos bloqueados por esta habilidad reciben un daño medio y su movimiento se reduce en un 100%. Las habilidades especiales de la Lira disparan una flecha perforante gigante que causa daño físico a un solo objetivo y daño masivo a todos los demás enemigos que han ingresado. La habilidad pasiva le permite aplicar la Marca de Inadrel y el Espíritu de venganza de Inadrel a cada ataque básico. Cada Marca de Inadrel en el enemigo aumenta el daño infligido por Lire en un 2% (máximo 20%) y cuando un enemigo recibe 5 Espíritu de venganza de Inadrel sobre sí mismo, Explota espíritus hiriendo al objetivo en un 12% de su salud máxima. La producción de daño de Lire es devastadora, por lo que es uno de los mejores daños infligidos en la lista de niveles de Grand Chase.

HÉROES DE LA CURACIÓN

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Amy nació en Silver Land y rápidamente se convirtió en uno de los candidatos más jóvenes para Oracle. Después de la destrucción de la sede de los Caballeros de Plata, decidió dirigirse al norte y unirse a Grand Chase.

Amy es una sanadora SR que cura a los aliados y recupera su SP. Su primera habilidad recupera una cantidad promedio de salud y aplica Love Buff que aumenta el SP ganado en un 50%. Su segunda habilidad recupera una pequeña cantidad de salud para todos los aliados y crea una Zona de Festival donde el daño recibido se reduce en un 15%. La habilidad especial de Amy recupera una pequeña cantidad de salud cada segundo durante 15 segundos, y durante la duración de esta habilidad, 12 SP se recuperan automáticamente mientras que el tiempo de reutilización de las habilidades de los aliados se reduce en un 70%. La pasiva le da un 15% de probabilidad de recuperar 1 SP con cada ataque básico. Amy es una de las mejores sanadoras del juego que permite a sus aliados usar habilidades casi todo el tiempo. Sus virtudes están reconocidas en la lista Grand Chase Tier.

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Limón es el miembro de Holy Knights que se perdió después de la Batalla de Holy Kingdome. Poco después, se encontró con Grand Chase que la salvó y le permitió luchar con ellos.

Lime es un sanador SR que cura a los aliados con cada ataque contra los enemigos. Su primera habilidad recupera una pequeña cantidad de salud para todos los aliados y permite que Lime cargue contra los enemigos por daños menores. La cantidad de tiempo de reutilización aumenta con cada enemigo atacado. Su segunda habilidad recupera instantáneamente una pequeña cantidad de salud para todos los aliados y elimina todos los efectos negativos en todos los aliados durante 3 segundos. La habilidad especial de Lime invoca un martillo gigante que cae sobre el área designada e inflige daño medio contra todos los enemigos dentro y cura a todos los aliados por un 50% de salud. La habilidad pasiva le otorga a Lime un 10% de probabilidad de curar a los aliados el 30% de su ataque mágico con cada ataque básico. Cuando los enemigos se acercan, sus ataques se convierten en ataques cuerpo a cuerpo que otorgan mayores posibilidades de curación. Además, cuando un aliado está al borde de la muerte, Lime lo vuelve invencible durante 5 segundos y cura el 30% de su salud. Lime no solo es una gran sanadora, sino que también puede causar una cantidad decente de daño a los enemigos, por lo que es parte de la lista de niveles de Grand Chase.

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Serdin es la persona que recogió a los supervivientes restantes del reino de Kounat que fue destruido por una gran explosión y estableció un nuevo reino llamado Serdin en el continente de Bermesia después de un largo viaje. Ahora se la conoce como la primera reina del reino de Serdin.

Serdin es un sanador SR que cura y protege a los aliados y trae el caos a las filas enemigas. Su primera habilidad crea una ráfaga de viento en el área designada que inflige un daño menor a cualquiera que esté dentro y causa un Estado Debilitado que aumenta el daño del enemigo recibido en un 30%. Cuando Serdin golpea al enemigo que está bajo el efecto del Estado Debilitado, curará a todos los aliados por una parte del daño infligido. Su segunda habilidad crea un escudo medio en todos los aliados y restaura instantáneamente una cantidad promedio de salud para todos. La habilidad especial de Serdin le permite crear un gran escudo sobre todos los aliados y restaurar instantáneamente una gran cantidad de salud para todos. Además, durante 10 segundos después de realizar la habilidad especial, el ataque básico de todos los aliados aumenta en un 100%. La habilidad pasiva mejora el ataque de Serdin durante 20 segundos después de usar cualquier habilidad. El ataque potenciado se convierte en ataque multiobjetivo y la producción de daño aumenta en un 200%. Serdin no solo es la mejor sanadora, también es una de las mejores heroínas de todo el juego junto con Kanavan. Definitivamente merece un lugar especial en la lista de niveles de Grand Chase.

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Sachi ella es la misteriosa bailarina del desierto. Rara vez se la ve y solo aparece cuando alguien se pierde en el desierto para revivirlos con su baile.

Sachi es una Healer S que cura y revive a sus aliados. Su primera habilidad restaura una menor cantidad de salud por segundo a todos los aliados durante 5 segundos. Su segunda habilidad restaura instantáneamente una pequeña cantidad de salud a todos los aliados y cancela todos los efectos negativos. La habilidad especial de Sachi permite que todos los aliados usen sus habilidades durante 5 segundos sin tiempo de reutilización. La pasiva resucita a 1 aliado después de la muerte. El tiempo de reutilización de la resurrección es de 60 segundos. Sachi puede parecer normal, pero su presencia en el campo de batalla afecta en gran medida el resultado de la pelea. ¡Se incluyó en la lista de niveles de Grand Chase por una razón!

Con esto concluye la lista de niveles de Grand Chase. Hemos mencionado a los mejores héroes del juego y hemos intentado explicarte su mecánica de juego. Esperamos que te haya gustado pero si tienes alguna duda o sugerencia no dudes en contactar con nosotros. Agradecemos cualquier comentario de la comunidad porque queremos hacer la mejor lista de niveles de Grand Chase posible. ¡Gracias por adelantado!



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