I 2016 Game Awards acogió una gran cantidad de estrenos mundiales la semana pasada, uno de los cuales es el primer tráiler de juego de Mass Effect Andromeda que ha despertado tanto entusiasmo por parte de los jugadores, pero también algunas críticas.
Mac Walters explica el trabajo detrás del tráiler presentado en los Game Awards
Echando un vistazo más de cerca a la secuela del título BioWare, ha habido algunos que han tenido problemas con las imágenes mostradas y particularmente con la calidad de la animación según lo informado por compañeros de playstationlifestile, alegando que Andromeda no llega al departamento de efectos visuales.
Dirigirse a los críticos con la cabeza en alto, director creativo Mac Walters Habló a GameSpot sobre el estado de Mass Effect Andromeda y que el equipo de desarrollo continuará puliendo el título hasta que BioWare "No se lo quitará de sus manos frías y de la muerte".Sobre el tema del avance del juego, Walters se apresuró a defender la animación en exhibición, señalando que no representa la versión final.
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Walters dijo: “Las cinemáticas son muy complicadas y tienen mucho trabajo detrás: los niveles, los personajes, la iluminación… todo tiene que estar en un cierto nivel para que el metraje sea brillante. En última instancia, como se trata de un avance del juego, tomamos la decisión de mostrar metraje "en el juego", no pre-renderizado.
Pero tenga la seguridad de que será grande cuando salga al mercado y definitivamente mostraremos más personajes, historias y metraje antes de esa fecha ".
En la entrevista, GameSpot también le preguntó al desarrollador sobre la inspiración detrás de Mass Effect Andromeda, momento en el que Walters señaló que los movimientos, la mecánica del juego y la jugabilidad están inspirados en Destiny.
Mass Effect Andromeda está dirigido hacia Playstation 4 y actualmente aún se está escribiendo, sin fecha de lanzamiento oficial.