Esta noche llegó al servidor en vivo de League of Legends la Patch 9.14, que incluye dentro de él una serie de cambios destinados a contrarrestar algunas mecánicas del juego como escudos y curaciones.
Aquí están los Notas del parche 9.14 / Liga de Leyendas.
Las muestras
Blitzcrank
- R - Campo estático
Ahora elimina los escudos de los enemigos antes de aplicarles daño y silenciarlos.
Renekton
- W: depredador despiadado
Cuando está potenciada con 50 de Furia, destruye los escudos rivales antes de aplicar daño y aturdir.
Katarina
- R - Loto mortal
Aumento de la reducción de la curación del 40% al 60%.
Kled
- Q - Tagliola con cuerda
Lanzar a un enemigo ahora reduce las curaciones en un 60% durante 5 segundos.
Efervescencia
- Pasiva: luchador ágil
La reducción de daño ahora es un valor fijo y escala con el poder de habilidad contra cualquier fuente de daño. Desde el 4/6/8/10/12/14 en los niveles 1/4/7/10/13/16 a 4 +0.01 de poder de habilidad hasta un máximo de 50% de reducción de daño.
Leona
- W - Eclipse
Ahora tiene una reducción de daño fija de 8/12/16/20/24 hasta un máximo de 50% de reducción.
Disminuye la armadura de 25/35/45/55/65 a 20/25/30/35/40
Resistencia mágica disminuida de 20/30/40/50/60 a 20/25/30/35/40 - R - Llama solar
Se eliminó el impulso de ataque automático después de lanzar el Supremo.
Karma
- W: Voluntad de Hierro / Renovación
Ahora revela los objetivos fijados durante la duración del marcador.
LeBlanc
- E - Cadenas etéreas
Ahora revela los objetivos fijados durante la duración del marcador.
Morgana
- R - Cadenas espirituales
Ahora revela objetivos mientras dure el aturdimiento.
Ahri
- E - Hechizo de amor
Ahora cancele los disparos. Se redujo la duración del daño adicional de 5 a 3 segundos.
Casiopea
- Ahora puede amortiguar sus habilidades
- Estadísticas base
Salud aumentada de 537 a 575
Aumento del crecimiento de salud de 87 a 90
El maná se redujo de 418 a 350.
Aumento del crecimiento de maná de 31,5 a 40.
Disminuye la armadura de 25 a 20. - W - Miasma
Ya no tiene un rango de lanzamiento mínimo.
El alcance máximo de lanzamiento se redujo de 800 a 700.
Aumentó el tiempo de recarga temprana y disminuyó el juego tardío de 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 segundos a 24/21/18/15/12 segundos - E - Colmillos gemelos
Ahora cura un 75% menos al dañar súbditos y pequeños monstruos.
Se cambió el valor de curación de un valor fijo de 5-22 +0.1 de poder de habilidad a 13/16/19/22/25% de su poder de habilidad total.
El costo de maná aumentó al principio y disminuyó al final de 40/45/50/55/60 maná a 50 maná en todos los niveles.
Amapola
W: presencia de hierro
cuando Amapola interrumpe una habilidad de movimiento, ralentiza al enemigo en un 25% y nuevamente durante 2 segundos
La velocidad de movimiento disminuyó de 2.5 a 2 segundos.
Aumento de la velocidad de movimiento adicional del 30% al 35%
Aatrox
- Estadisticas basicas
Aumento del crecimiento de regeneración de salud de 0.75 a 1 - R - Exterminador de mundos
Resurrección eliminada con muertes.
Aumento de la autocuración amplificada del 40/55/70% al 50/60/70%
Se redujo el tiempo de recarga de 140/120/100 segundos a 120/100/80 segundos.
Akali
- Estadisticas basicas
Resistencia mágica aumentada de 32.1 a 37
Salud aumentada de 85 a 95 - Q: ataque de cinco puntas
La tasa de habilidad aumentó de 0.5 a 0.6. - W: velo del crepúsculo
Ahora Akali se revela por los efectos de la visión mágica
Disminuyó al principio y aumentó el tiempo de reutilización al final de 25/22/19/16/13 a 20 segundos en todos los niveles.
Aumento de la recuperación de energía temprana de 40/50/60/70/80 a 80 en todos los rangos.
La duración del velo ya no se extiende - E - Capriola shuriken
Se redujo el daño base de Shuriken y la escala del daño de ataque total cambió de 70/105/140/175/210 + 0.7 de daño de ataque adicional a 40/70/100/130/160 +0.35 de daño de ataque total.
Se agregó 0.5 escala de habilidad.
Se redujo el daño base del tablero y se modificó la escala del daño de ataque total de 70/105/140/175/210 + 0.7 de daño de ataque adicional a 40/70/100/130/160 +0.35 de daño de ataque total.
Se agregó 0.5 escala de habilidad.
Alistar
- Estadisticas basicas
Maná aumentado de 278.84 a 350.
Aumento del crecimiento de maná de 38 a 40
Aurelion Sol
- Q - Supernova
Aumento de la duración máxima del aturdimiento de 1.65 / 1.8 / 1.95 / 2.1 / 2.25 a 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 segundos después de 5 segundos de viaje, la duración mínima sin cambios.
Aumentó el radio de crecimiento de la estrella en un 33%. - E - cometa legendario
La velocidad de movimiento aumenta con niveles del 25/30/35/40/45% al 25-45% en los niveles 1-18
Bardo
- Estadísticas base
La salud base aumentó de 535 a 575.
La regeneración de salud disminuyó de 7.5 a 5.5. - E - Viaje mágico
Aumento de la velocidad de movimiento de 800 a 900.
Aumento de la velocidad de bonificación para los aliados al principio y disminuida al final del 10/20/30/40/50% al 33% en todos los niveles.
Diana
- Passiva - Lama lunargento
Ya no inflige daño ocasional a las torres. - Q: hoz creciente
La velocidad del arco interior y exterior disminuyó de 2100 a 1900 y de 2300 a 2100. - W - La cascada del cielo
Se incrementó el costo de maná en el juego medio-tardío de 40/55/60/65/70 a 40/55/70/85/100 maná - R: instantánea lunar
Ya no se puede reiniciar dos veces coordinando el reinicio con la aplicación de Moonlight
Galio
- Estadisticas basicas
Aumento del crecimiento de maná de 20 a 40
Pasiva: destrucción del coloso
El tiempo de reutilización ya no se reduce al golpear a campeones rivales.
Se redujo el tiempo de recarga de 8 a 5 segundos.
Mayor daño base y resistencia mágica escalada de 12-80 + 1.0 daño de ataque total + 0.5 poder de habilidad +0.4 resistencia mágica adicional a 15-160 + 1.0 daño de ataque total +0.5 poder de habilidad + 0.6 resistencia mágica adicional - Q - Vientos de guerra
Aumento del tiempo de recuperación de 10/9.5/9/8.5/8 a 14/13/12/11/10 segundos.
El daño del viento aumentó de 70/105/140/175/210 a 80/115/150/185/220
El costo de maná disminuyó de 80/90/100/110/120 a 80/85/90/95/100 maná. - W: Escudo de Durand
Galio ya no puede usar Flash mientras canaliza
El escudo de Durand puede ser interrumpido por efectos que rompen multitudes que interrumpen la canalización.
Disminución de la auto-ralentización del 30% al 15%.
Jhin
- W - Florilegio letal
Se redujo el tiempo de recarga de 14 a 12 segundos.
Se aumentó la duración de la inmovilización de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos a 1./1.25/1.5/1.75/2 segundos.
lujo
- Q - prisión brillante
Se aumentó el tiempo de recuperación al principio y se redujo al final de 10 segundos a 13/12/11/10/9 segundos.
Se cambió el costo de maná de 40/45/50/55/60 a 50 maná en todos los rangos. - W: barrera prismática
El escudo saliente es el mismo que el entrante
La tasa de habilidad aumentó de 0.2 a 0.3.
Se redujo el valor máximo del escudo de 150/195/240/285/330 +0.6 de poder de habilidad a 100/130/160/190/220 +0.6 de poder de habilidad
Se redujo la duración del escudo de 3 a 2.5 segundos. - R: chispa final
Se eliminó el reembolso de enfriamiento máximo cuando un enemigo golpeado muere en 1.75 segundos
Se redujo el tiempo de recarga de 80/65/50 a 80/60/40 segundos.
Aumentó la proporción de AP de 0.75 a 1.0 de poder de habilidad.
Malfita
- Actualizaciones gráficas
- Q - Astilla sísmica
Animación de lanzamiento mejorada
La piedra se lanza 100 unidades al frente Malfita
Aumento de la ralentización de 14/17/20/23/26% a 15/20/25/30/35%
Se redujo la duración de la ralentización de 4 a 3 segundos. - W: rugido del trueno
El próximo autoataque de Malfita gana 50 de alcance e inflige 20/35/50/65/80 +0.2 de poder de habilidad +0.15 de daño físico adicional de armadura
Durante 5 segundos los autoataques de Malfita golpea a los enemigos en un área del cono, lo que inflige 10/20/30/40/50 +0.2 de poder de habilidad +0.1 de daño físico por armadura a los enemigos golpeados
Aumento del costo de maná de 25 a 30/35/40/45/50 maná.
Mordekaiser
- Pasiva: ascenso de la oscuridad
El daño base se redujo de 8-25 a 5-15. - E - apretón mortal
La penetración mágica disminuyó de 5/10/15/20/25% a 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Nidalee
- E - Garra
El daño base aumentó de 70/120/190/250 a 80/140/200/260
Pyke
- E: resaca fantasma
Ahora también aturde a los no campeones pero no les inflige daño. - R - Muerte del abismo
Inflige la mitad de daño a los enemigos supervivientes.
cuando Pyke mata a un enemigo, él y su aliado reciben "Tu parte"
cuando Pyke recibe una asistencia después de Death from the Abyss, obtiene 2 "Your Side"
Ryze
- Estadisticas basicas
Aumento de la regeneración de salud de 7 a 8.
Aumento del crecimiento de la regeneración de salud de 0.55 a 0.8. - Se corrigieron algunos errores para Q y E
Chamuscado
- Q: rastro de veneno
Se aumentó el tiempo de relanzamiento de 0 segundos a 0.5 segundos.
Zagal
- Estadisticas basicas
El crecimiento de la salud disminuyó de 90 a 85
El rango de ataque disminuyó de 550 a 525. - Pasiva: bandada voraz
Zagal almacena permanentemente fragmentos de alma, lo que aumenta la salud en 5 por alma.
Cuando sea Zagal recolecta un fragmento de alma, restaura 4 / 5.5 / 6% de su maná. - Q: maná de la muerte
Matar a un objetivo ya no restaura maná
Los disparos continúan pasando súbditos, pero se detienen al impactar con campeones enemigos.
Aumento del tiempo de recuperación de 7.5/6.25/5/3.75/2.5 a 10/8.5/7/5.5/4 segundos.
El rango disminuyó de 725 a 625.
Aumentó el ángulo entre disparos de 8 a 10 - R - Ascensión demoníaca
Costo de maná aumentado de 0 a 100
Se redujo la bonificación de salud de 150/275/400 a 125/200/275 +5 por fragmento de alma.
Se aumentó la reducción de curación contra súbditos y monstruos del 80% al 90%.
Zagal absorbe todas las unidades enemigas dentro del alcance, incluidas las invisibles - R: explosión demoníaca
Ahora se puede iniciar al instante
El daño ahora equivale al 75% de la salud absorbida de Zagal durante la Ascensión Demoníaca en daño mágico, hasta un máximo de 200/300/400 +1.0 de poder de habilidad.
Daño mínimo 100/150/200 +0.5 de poder de habilidad
Sylas
- Pasiva: aluvión de petricita
La reducción del daño de los súbditos disminuyó del 70% al 50%. - Q - Cadenas de látigo
Aumento del daño por detonación de 40/60/80/100/120 + 0.4 de poder de habilidad a 45/70/95/120/145 +0.6 de poder de habilidad - E - Ocultación / Secuestro
Se cura a sí mismo contra todo el daño mágico durante 2 segundos en el primer lanzamiento.
Se redujo el tiempo de recuperación de 18/17/16/15/14 a 14 segundos en todos los niveles.
Disminuyó el tiempo de aturdimiento en la carrera de 0.5 a 0.35 segundos. - R - Violación
Se redujo el rango de lanzamiento de 1050 a 950.
Se redujo la duración del lanzamiento de la habilidad suprema robada de 120 a 90 segundos.
Aumento del tiempo de recarga de 85/50/15 a 100/80/60 segundos
Aumento del valor de conversión de 0.5 Poder de habilidad a 1.0 Daño de ataque adicional / 0.7 Poder de habilidad en 1.0 Daño de ataque total a 0.4 Poder de habilidad en 1.0 Daño de ataque adicional / 0.6 Poder de habilidad en 1.0 Daño de ataque total
Tahm Kench
- Pasiva: gusto adquirido
Las habilidades ya no infligen daño adicional basado en acumulaciones pasivas.
Las habilidades ya no aplican montones de gusto adquirido.
Aumento del daño de salud máximo en Tahm Kench desde 1.5% por carga hasta 2.5% en cualquier número de cargas - Q - Lengua de látigo
Aumento del tiempo de recuperación de 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos a 8/7.5/7/6.5/6 segundos
Se eliminó el hitbox de cierre.
Aturdir a un enemigo con Q consume todas las pilas del gusto adquirido
Disminución de la ralentización de 50/55/60/65/70% a 30/35/40/45/50%
La duración de la ralentización aumentó de 2 a 3 segundos.
Se aumentó la duración del aturdimiento de 1.5 a 2 segundos. - W: devorar
Los enemigos ya no son miopes dentro del vientre de Tahm Kench
Se eliminó el aturdimiento de 0.25 después de que los enemigos son regurgitados.
El daño a la vida máxima del objetivo se redujo de 9/10/11/12/13% a 11%
Disminuyó el daño máximo a los monstruos de 400/450/500/550/600 a 500
Tahm Kench ahora puede devorar al guardián de cuarzo y la zarza carmesí - E - Piel curtida
La salud gris disminuyó de 80/85/90/95/100% de daño recibido a 45/50/55/60/65%
Se aumentó la curación de 20/25/30/35/40% de salud gris a 75% de salud gris en todos los rangos.
Se redujo el tiempo de recarga de 6 segundos desde el lanzamiento a 3 segundos cuando el escudo expira o se rompe.
Urgot
- W - Purgar
Disminuyó el temporizador de reinicio de 1 segundo a 0.5 segundos.
Yuumi
- Pasiva - Protego
Escudo reducido de 80-300 a 50-300 en los niveles 1-18
Ya no restaura maná a Yuumi - Q - Bala de gato
Disminución del daño base y aumento del poder de habilidad de 60/105/150/195/240/285 +0.6 de poder de habilidad a 50/95/140/185/230/275 + 0.65 de poder de habilidad
Costo de maná aumentado de 60/65/70/75/80/85 a 75/80/85/90/95/100 maná - E - Poste rascador
La curación ahora escala al 130% según la vida faltante del objetivo.
El costo de maná disminuyó de 60/70/80/90/100 a 30/40/50/60/70 maná.
Jayce
- Estadisticas basicas
El daño de ataque se redujo de 58 a 54.
El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.5 a 4.25 - Q: explosión de choque
El daño base disminuyó al principio y aumentó al final de 70/115/160/205/250/295 +1.0 daño de ataque adicional a 55/105/155/205/255/305 + 1.2 daño de ataque adicional
Kennan
- Estadisticas basicas
El daño de ataque se redujo de 50.544 a 48.
El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.3 a 3.75
La velocidad de ataque disminuyó de 0.69 a 0.625. - E - Furia eléctrica
Velocidad de ataque adicional aumentada de 30/40/50/60/70% a 40/50/60/70/80%
Neeko
- Estadisticas basicas
El daño de ataque se redujo de 52 a 48.
El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2 a 2.5
La velocidad de ataque disminuyó de 0.645 a 0.625.
Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque del 2.5% al 3%. - Pasivo: estilo innato
Neeko ya no pierde el disfraz cuando se autoataca a los campeones enemigos - W - División
Velocidad de movimiento adicional pasiva disminuida de 20/25/30/35/40% a 10/15/20/25/30%