Notas del parche 9.14 de League of Legends: el parche más grande del año

Notas del parche 9.14 de League of Legends: el parche más grande del añorelación relación relación

Esta noche llegó al servidor en vivo de League of Legends la Patch 9.14, que incluye dentro de él una serie de cambios destinados a contrarrestar algunas mecánicas del juego como escudos y curaciones.




Aquí están los Notas del parche 9.14 / Liga de Leyendas.

Las muestras

Blitzcrank

  • R - Campo estático
    Ahora elimina los escudos de los enemigos antes de aplicarles daño y silenciarlos.

Renekton


  • W: depredador despiadado
    Cuando está potenciada con 50 de Furia, destruye los escudos rivales antes de aplicar daño y aturdir.

Katarina

  • R - Loto mortal
    Aumento de la reducción de la curación del 40% al 60%.

Kled

  • Q - Tagliola con cuerda
    Lanzar a un enemigo ahora reduce las curaciones en un 60% durante 5 segundos.

Efervescencia

  • Pasiva: luchador ágil
    La reducción de daño ahora es un valor fijo y escala con el poder de habilidad contra cualquier fuente de daño. Desde el 4/6/8/10/12/14 en los niveles 1/4/7/10/13/16 a 4 +0.01 de poder de habilidad hasta un máximo de 50% de reducción de daño.

Leona

  • W - Eclipse
    Ahora tiene una reducción de daño fija de 8/12/16/20/24 hasta un máximo de 50% de reducción.
    Disminuye la armadura de 25/35/45/55/65 a 20/25/30/35/40
    Resistencia mágica disminuida de 20/30/40/50/60 a 20/25/30/35/40
  • R - Llama solar
    Se eliminó el impulso de ataque automático después de lanzar el Supremo.

Karma

  • W: Voluntad de Hierro / Renovación
    Ahora revela los objetivos fijados durante la duración del marcador.

LeBlanc


  • E - Cadenas etéreas
    Ahora revela los objetivos fijados durante la duración del marcador.

Morgana


  • R - Cadenas espirituales
    Ahora revela objetivos mientras dure el aturdimiento.

Ahri

  • E - Hechizo de amor
    Ahora cancele los disparos. Se redujo la duración del daño adicional de 5 a 3 segundos.

Casiopea

  • Ahora puede amortiguar sus habilidades
  • Estadísticas base
    Salud aumentada de 537 a 575
    Aumento del crecimiento de salud de 87 a 90
    El maná se redujo de 418 a 350.
    Aumento del crecimiento de maná de 31,5 a 40.
    Disminuye la armadura de 25 a 20.
  • W - Miasma
    Ya no tiene un rango de lanzamiento mínimo.
    El alcance máximo de lanzamiento se redujo de 800 a 700.
    Aumentó el tiempo de recarga temprana y disminuyó el juego tardío de 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 segundos a 24/21/18/15/12 segundos
  • E - Colmillos gemelos
    Ahora cura un 75% menos al dañar súbditos y pequeños monstruos.
    Se cambió el valor de curación de un valor fijo de 5-22 +0.1 de poder de habilidad a 13/16/19/22/25% de su poder de habilidad total.
    El costo de maná aumentó al principio y disminuyó al final de 40/45/50/55/60 maná a 50 maná en todos los niveles.

Amapola

W: presencia de hierro
cuando Amapola interrumpe una habilidad de movimiento, ralentiza al enemigo en un 25% y nuevamente durante 2 segundos
La velocidad de movimiento disminuyó de 2.5 a 2 segundos.
Aumento de la velocidad de movimiento adicional del 30% al 35%



Aatrox

  • Estadisticas basicas
    Aumento del crecimiento de regeneración de salud de 0.75 a 1
  • R - Exterminador de mundos
    Resurrección eliminada con muertes.
    Aumento de la autocuración amplificada del 40/55/70% al 50/60/70%
    Se redujo el tiempo de recarga de 140/120/100 segundos a 120/100/80 segundos.

Akali

  • Estadisticas basicas
    Resistencia mágica aumentada de 32.1 a 37
    Salud aumentada de 85 a 95
  • Q: ataque de cinco puntas
    La tasa de habilidad aumentó de 0.5 a 0.6.
  • W: velo del crepúsculo
    Ahora Akali se revela por los efectos de la visión mágica
    Disminuyó al principio y aumentó el tiempo de reutilización al final de 25/22/19/16/13 a 20 segundos en todos los niveles.
    Aumento de la recuperación de energía temprana de 40/50/60/70/80 a 80 en todos los rangos.
    La duración del velo ya no se extiende
  • E - Capriola shuriken
    Se redujo el daño base de Shuriken y la escala del daño de ataque total cambió de 70/105/140/175/210 + 0.7 de daño de ataque adicional a 40/70/100/130/160 +0.35 de daño de ataque total.
    Se agregó 0.5 escala de habilidad.
    Se redujo el daño base del tablero y se modificó la escala del daño de ataque total de 70/105/140/175/210 + 0.7 de daño de ataque adicional a 40/70/100/130/160 +0.35 de daño de ataque total.
    Se agregó 0.5 escala de habilidad.

Alistar

  • Estadisticas basicas
    Maná aumentado de 278.84 a 350.
    Aumento del crecimiento de maná de 38 a 40

Aurelion Sol

  • Q - Supernova
    Aumento de la duración máxima del aturdimiento de 1.65 / 1.8 / 1.95 / 2.1 / 2.25 a 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 segundos después de 5 segundos de viaje, la duración mínima sin cambios.
    Aumentó el radio de crecimiento de la estrella en un 33%.
  • E - cometa legendario
    La velocidad de movimiento aumenta con niveles del 25/30/35/40/45% al ​​25-45% en los niveles 1-18

Bardo

  • Estadísticas base
    La salud base aumentó de 535 a 575.
    La regeneración de salud disminuyó de 7.5 a 5.5.
  • E - Viaje mágico
    Aumento de la velocidad de movimiento de 800 a 900.
    Aumento de la velocidad de bonificación para los aliados al principio y disminuida al final del 10/20/30/40/50% al 33% en todos los niveles.

Diana

  • Passiva - Lama lunargento
    Ya no inflige daño ocasional a las torres.
  • Q: hoz creciente
    La velocidad del arco interior y exterior disminuyó de 2100 a 1900 y de 2300 a 2100.
  • W - La cascada del cielo
    Se incrementó el costo de maná en el juego medio-tardío de 40/55/60/65/70 a 40/55/70/85/100 maná
  • R: instantánea lunar
    Ya no se puede reiniciar dos veces coordinando el reinicio con la aplicación de Moonlight

Galio

  • Estadisticas basicas
    Aumento del crecimiento de maná de 20 a 40
    Pasiva: destrucción del coloso
    El tiempo de reutilización ya no se reduce al golpear a campeones rivales.
    Se redujo el tiempo de recarga de 8 a 5 segundos.
    Mayor daño base y resistencia mágica escalada de 12-80 + 1.0 daño de ataque total + 0.5 poder de habilidad +0.4 resistencia mágica adicional a 15-160 + 1.0 daño de ataque total +0.5 poder de habilidad + 0.6 resistencia mágica adicional
  • Q - Vientos de guerra
    Aumento del tiempo de recuperación de 10/9.5/9/8.5/8 a 14/13/12/11/10 segundos.
    El daño del viento aumentó de 70/105/140/175/210 a 80/115/150/185/220
    El costo de maná disminuyó de 80/90/100/110/120 a 80/85/90/95/100 maná.
  • W: Escudo de Durand
    Galio ya no puede usar Flash mientras canaliza
    El escudo de Durand puede ser interrumpido por efectos que rompen multitudes que interrumpen la canalización.
    Disminución de la auto-ralentización del 30% al 15%.

Jhin

  • W - Florilegio letal
    Se redujo el tiempo de recarga de 14 a 12 segundos.
    Se aumentó la duración de la inmovilización de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos a 1./1.25/1.5/1.75/2 segundos.

lujo

  • Q - prisión brillante
    Se aumentó el tiempo de recuperación al principio y se redujo al final de 10 segundos a 13/12/11/10/9 segundos.
    Se cambió el costo de maná de 40/45/50/55/60 a 50 maná en todos los rangos.
  • W: barrera prismática
    El escudo saliente es el mismo que el entrante
    La tasa de habilidad aumentó de 0.2 a 0.3.
    Se redujo el valor máximo del escudo de 150/195/240/285/330 +0.6 de poder de habilidad a 100/130/160/190/220 +0.6 de poder de habilidad
    Se redujo la duración del escudo de 3 a 2.5 segundos.
  • R: chispa final
    Se eliminó el reembolso de enfriamiento máximo cuando un enemigo golpeado muere en 1.75 segundos
    Se redujo el tiempo de recarga de 80/65/50 a 80/60/40 segundos.
    Aumentó la proporción de AP de 0.75 a 1.0 de poder de habilidad.

Malfita

  • Actualizaciones gráficas
  • Q - Astilla sísmica
    Animación de lanzamiento mejorada
    La piedra se lanza 100 unidades al frente Malfita
    Aumento de la ralentización de 14/17/20/23/26% a 15/20/25/30/35%
    Se redujo la duración de la ralentización de 4 a 3 segundos.
  • W: rugido del trueno
    El próximo autoataque de Malfita gana 50 de alcance e inflige 20/35/50/65/80 +0.2 de poder de habilidad +0.15 de daño físico adicional de armadura
    Durante 5 segundos los autoataques de Malfita golpea a los enemigos en un área del cono, lo que inflige 10/20/30/40/50 +0.2 de poder de habilidad +0.1 de daño físico por armadura a los enemigos golpeados
    Aumento del costo de maná de 25 a 30/35/40/45/50 maná.

Mordekaiser

  • Pasiva: ascenso de la oscuridad
    El daño base se redujo de 8-25 a 5-15.
  • E - apretón mortal
    La penetración mágica disminuyó de 5/10/15/20/25% a 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%

Nidalee

  • E - Garra
    El daño base aumentó de 70/120/190/250 a 80/140/200/260

Pyke

  • E: resaca fantasma
    Ahora también aturde a los no campeones pero no les inflige daño.
  • R - Muerte del abismo
    Inflige la mitad de daño a los enemigos supervivientes.
    cuando Pyke mata a un enemigo, él y su aliado reciben "Tu parte"
    cuando Pyke recibe una asistencia después de Death from the Abyss, obtiene 2 "Your Side"

Ryze

  • Estadisticas basicas
    Aumento de la regeneración de salud de 7 a 8.
    Aumento del crecimiento de la regeneración de salud de 0.55 a 0.8.
  • Se corrigieron algunos errores para Q y E

Chamuscado

  • Q: rastro de veneno
    Se aumentó el tiempo de relanzamiento de 0 segundos a 0.5 segundos.

Zagal

  • Estadisticas basicas
    El crecimiento de la salud disminuyó de 90 a 85
    El rango de ataque disminuyó de 550 a 525.
  • Pasiva: bandada voraz
    Zagal almacena permanentemente fragmentos de alma, lo que aumenta la salud en 5 por alma.
    Cuando sea Zagal recolecta un fragmento de alma, restaura 4 / 5.5 / 6% de su maná.
  • Q: maná de la muerte
    Matar a un objetivo ya no restaura maná
    Los disparos continúan pasando súbditos, pero se detienen al impactar con campeones enemigos.
    Aumento del tiempo de recuperación de 7.5/6.25/5/3.75/2.5 a 10/8.5/7/5.5/4 segundos.
    El rango disminuyó de 725 a 625.
    Aumentó el ángulo entre disparos de 8 a 10
  • R - Ascensión demoníaca
    Costo de maná aumentado de 0 a 100
    Se redujo la bonificación de salud de 150/275/400 a 125/200/275 +5 por fragmento de alma.
    Se aumentó la reducción de curación contra súbditos y monstruos del 80% al 90%.
    Zagal absorbe todas las unidades enemigas dentro del alcance, incluidas las invisibles
  • R: explosión demoníaca
    Ahora se puede iniciar al instante
    El daño ahora equivale al 75% de la salud absorbida de Zagal durante la Ascensión Demoníaca en daño mágico, hasta un máximo de 200/300/400 +1.0 de poder de habilidad.
    Daño mínimo 100/150/200 +0.5 de poder de habilidad

Sylas

  • Pasiva: aluvión de petricita
    La reducción del daño de los súbditos disminuyó del 70% al 50%.
  • Q - Cadenas de látigo
    Aumento del daño por detonación de 40/60/80/100/120 + 0.4 de poder de habilidad a 45/70/95/120/145 +0.6 de poder de habilidad
  • E - Ocultación / Secuestro
    Se cura a sí mismo contra todo el daño mágico durante 2 segundos en el primer lanzamiento.
    Se redujo el tiempo de recuperación de 18/17/16/15/14 a 14 segundos en todos los niveles.
    Disminuyó el tiempo de aturdimiento en la carrera de 0.5 a 0.35 segundos.
  • R - Violación
    Se redujo el rango de lanzamiento de 1050 a 950.
    Se redujo la duración del lanzamiento de la habilidad suprema robada de 120 a 90 segundos.
    Aumento del tiempo de recarga de 85/50/15 a 100/80/60 segundos
    Aumento del valor de conversión de 0.5 Poder de habilidad a 1.0 Daño de ataque adicional / 0.7 Poder de habilidad en 1.0 Daño de ataque total a 0.4 Poder de habilidad en 1.0 Daño de ataque adicional / 0.6 Poder de habilidad en 1.0 Daño de ataque total

Tahm Kench

  • Pasiva: gusto adquirido
    Las habilidades ya no infligen daño adicional basado en acumulaciones pasivas.
    Las habilidades ya no aplican montones de gusto adquirido.
    Aumento del daño de salud máximo en Tahm Kench desde 1.5% por carga hasta 2.5% en cualquier número de cargas
  • Q - Lengua de látigo
    Aumento del tiempo de recuperación de 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos a 8/7.5/7/6.5/6 segundos
    Se eliminó el hitbox de cierre.
    Aturdir a un enemigo con Q consume todas las pilas del gusto adquirido
    Disminución de la ralentización de 50/55/60/65/70% a 30/35/40/45/50%
    La duración de la ralentización aumentó de 2 a 3 segundos.
    Se aumentó la duración del aturdimiento de 1.5 a 2 segundos.
  • W: devorar
    Los enemigos ya no son miopes dentro del vientre de Tahm Kench
    Se eliminó el aturdimiento de 0.25 después de que los enemigos son regurgitados.
    El daño a la vida máxima del objetivo se redujo de 9/10/11/12/13% a 11%
    Disminuyó el daño máximo a los monstruos de 400/450/500/550/600 a 500
    Tahm Kench ahora puede devorar al guardián de cuarzo y la zarza carmesí
  • E - Piel curtida
    La salud gris disminuyó de 80/85/90/95/100% de daño recibido a 45/50/55/60/65%
    Se aumentó la curación de 20/25/30/35/40% de salud gris a 75% de salud gris en todos los rangos.
    Se redujo el tiempo de recarga de 6 segundos desde el lanzamiento a 3 segundos cuando el escudo expira o se rompe.

Urgot

  • W - Purgar
    Disminuyó el temporizador de reinicio de 1 segundo a 0.5 segundos.

Yuumi

  • Pasiva - Protego
    Escudo reducido de 80-300 a 50-300 en los niveles 1-18
    Ya no restaura maná a Yuumi
  • Q - Bala de gato
    Disminución del daño base y aumento del poder de habilidad de 60/105/150/195/240/285 +0.6 de poder de habilidad a 50/95/140/185/230/275 + 0.65 de poder de habilidad
    Costo de maná aumentado de 60/65/70/75/80/85 a 75/80/85/90/95/100 maná
  • E - Poste rascador
    La curación ahora escala al 130% según la vida faltante del objetivo.
    El costo de maná disminuyó de 60/70/80/90/100 a 30/40/50/60/70 maná.

Jayce

  • Estadisticas basicas
    El daño de ataque se redujo de 58 a 54.
    El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.5 a 4.25
  • Q: explosión de choque
    El daño base disminuyó al principio y aumentó al final de 70/115/160/205/250/295 +1.0 daño de ataque adicional a 55/105/155/205/255/305 + 1.2 daño de ataque adicional

Kennan

  • Estadisticas basicas
    El daño de ataque se redujo de 50.544 a 48.
    El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.3 a 3.75
    La velocidad de ataque disminuyó de 0.69 a 0.625.
  • E - Furia eléctrica
    Velocidad de ataque adicional aumentada de 30/40/50/60/70% a 40/50/60/70/80%

Neeko

  • Estadisticas basicas
    El daño de ataque se redujo de 52 a 48.
    El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2 a 2.5
    La velocidad de ataque disminuyó de 0.645 a 0.625.
    Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque del 2.5% al 3%.
  • Pasivo: estilo innato
    Neeko ya no pierde el disfraz cuando se autoataca a los campeones enemigos
  • W - División
    Velocidad de movimiento adicional pasiva disminuida de 20/25/30/35/40% a 10/15/20/25/30%
relación relación

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