Notas del parche 9.20 de League of Legends: el comienzo del final de la temporada 9

Notas del parche 9.20 de League of Legends: el comienzo del final de la temporada 9relaci贸n relaci贸n relaci贸n

Despu茅s del parche pre-mundial, el Riot Games comienza a implementar los cambios que nos acompa帽ar谩n durante los 煤ltimos meses de la temporada 9 de League of Legends. en este Patch 9.20 encontramos algunos cambios interesantes a Las muestras que no hemos visto en el Grieta del invocador c贸mo Viktor Shaco.




Aqu铆 est谩n los Notas del parche 9.20 di Liga de Leyendas.

Las muestras

Blitzcrank


  • Estadisticas basicas
    Disminuye la armadura de 44 a 40.
    Se redujo el crecimiento de la armadura de 4 a 3,5.

Hilos

  • Estadisticas basicas
    Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque del 2,9% al 3,65%.
    Salud aumentada de 616,28 a 620
    El crecimiento de la salud disminuy贸 de 84,25 a 84
  • Pasiva: perseverancia
    Disminuy贸 al principio y aument贸 al final la regeneraci贸n de salud en los niveles 1-18 del 2/8% al 1,5 / 10,1% de la salud m谩xima durante 5 segundos.
    Se elimin贸 la regeneraci贸n mejorada mediante la cual Garen regeneraba el doble de su salud cuando estaba por debajo del 25/50% de su salud m谩xima.
    La regeneraci贸n se activa despu茅s de 7 segundos y se detiene cuando Garen es golpeado por monstruos, torres o campeones 茅picos.
  • Q: golpe decisivo
    El tiempo de activaci贸n ahora aumenta con la velocidad de ataque.
  • W: Escudo de coraje
    Se redujeron las resistencias por muerte de 0,33 a 0,25 por unidad hasta un m谩ximo de 30 a 150 unidades muertas.
    Ahora le otorga a Garen un escudo del 10% de su salud m谩xima y un 60% de tenacidad durante los primeros 0,75 segundos.
  • E - Juicio
    Las rotaciones aumentan con la velocidad de ataque pasando de un valor fijo de 5-10 en los niveles 1-16 a 7 + 1 cada 20% de velocidad de ataque de objetos y niveles.
    Se modific贸 la escala de da帽o de 14/18/22/26/30 + 0.36-0.4 de da帽o de ataque a 8/12/16/20/24 + 0-8 seg煤n el nivel + 0.32-0.4 de da帽o de ataque
    Ahora inflige un 25% de da帽o adicional al enemigo m谩s cercano en lugar de un 33% a un solo objetivo.
    Las rotaciones para completar antes de la reducci贸n de armadura aumentaron de 4 a 6
    Ahora otorga acumulaci贸n de Conquistador.
  • R - Justicia de Demacia
    Mal pasivo eliminado.
    Otorga visi贸n del enemigo golpeado durante 1 segundo.
    Ahora siempre inflige 150/300/450 + 0.2 / 0.25 / 0.3 de la vida faltante del objetivo como da帽o verdadero.

Ivern



  • Estadisticas basicas
    Mayor rango de ataque base de 125 a 475
  • W - Silvaflorida
    Ya no aumenta el alcance de Ivern.

Lissandra

  • Estadisticas basicas
    Armadura aumentada de 20.216 a 22
  • Pasiva - Sumisi贸n a la hija de las heladas.
    La tasa de habilidad aument贸 de 0.3 a 0.5.
  • W - C铆rculo polar
    La tasa de habilidad aument贸 de 0.5 a 0.7.

Pante贸n

  • Q: lanza astral
    El da帽o base se redujo de 75/115/155/195/235 a 75/110/145/180/215

Qiyana

  • Q - Mucho tiempo en Ixtal
    El da帽o base se redujo de 80/100/120/140/160 a 60/85/110/135/160

Shaco

  • Estadisticas basicas
    El da帽o de ataque se redujo de 66 a 63.
    El crecimiento del da帽o de ataque se redujo de 3.5 a 3.
  • Pasiva: traici贸n
    Los ataques b谩sicos infligen un da帽o de ataque adicional de 10-25 + 0.15 adicional cuando golpean a un enemigo por detr谩s.
    La E ahora inflige 15-50 +0.1 de da帽o de poder de habilidad adicional por detr谩s.
  • Q - Inganno
    Aument贸 la duraci贸n de la invisibilidad al principio y disminuy贸 al final de 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos a 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5 segundos.
    Se redujo el tiempo de recuperaci贸n de 16/15.5/15/14.5/14 a 12/11.5/11/10.5/10 segundos.
    Da帽o aumentado pero eliminado la escala de AP de 10/20/30/40/50 +0.4 de da帽o de ataque adicional +0.3 de poder de habilidad a 25/35/45/55/65 +0.25 de da帽o de ataque adicional.
  • W - Caja de Joker con resorte
    Ahora da帽a 15/20/25/30/35 +0.1 de poder de habilidad de da帽o de 谩rea.
    La duraci贸n del miedo es de 2 segundos contra los no campeones.
    Velocidad de movimiento reducida para s煤bditos y monstruos asustados de 100 a 60.
  • E - Dos espadas de veneno
    Ahora hace da帽o m谩gico
    El da帽o aument贸 de 55/80/105/130/155 + 0.6 / 0.75 / 0.9 / 10.5 / 1.2 de da帽o de ataque adicional +0.75 de poder de habilidad a 70/95/120/145/170 +0.8 de da帽o de ataque adicional +0.6 de poder de habilidad
    Ahora siempre hace un 50% m谩s de da帽o en objetivos con menos del 30% de vida m谩xima.
  • R - Alucinaci贸n
    Las cajas se activan inmediatamente
    El da帽o se redujo de 200/300/400 +1 de poder de habilidad a 150/225/300 +0.7 de poder de habilidad
    Se agreg贸 10/20/30 da帽o en el 谩rea de la caja +0.1 poder de habilidad.
    El miedo dura 1 segundo en todos los niveles.

Sona
Se agreg贸 una barra visible solo para Sona para administrar mejor el pasivo.


Varus

  • Estadisticas basicas
    El da帽o de ataque aument贸 de 59 a 61
    Aumento de la regeneraci贸n de man谩 de 7.34 a 8
    El man谩 se redujo de 360.5 a 360.
    Salud aumentada de 499 a 500

Viktor

  • Q - Transferencia de energ铆a
    El escudo ahora escala de 30 a 115 +0.15 niveles de poder de habilidad.
  • W: campo gravitacional
    La actualizaci贸n ahora ralentiza a los enemigos en un 20% durante 1 segundo con cada ataque directo (no supremo)
  • R: Tormenta de caos
    Ahora persigue enemigos incluso despu茅s de la muerte de Viktor y puede atravesar caracter铆sticas del terreno como paredes.
    Aument贸 la frecuencia de los tics de da帽o de 2 a 1 segundo
    Las garrapatas aumentaron de 3 a 6
    El da帽o por tic se redujo de 130/210/290 +0.85 de poder de habilidad a 65/105/145 +0.45 de poder de habilidad.
    Aumenta la velocidad de movimiento en un 25% cuando se actualiza

art铆culos

Medall贸n de Hierro Solari
Escudo aumentado de 30 + 15 por nivel a 120 +10 por nivel

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