Después del parche pre-mundial, el Riot Games comienza a implementar los cambios que nos acompañarán durante los últimos meses de la temporada 9 de League of Legends. en este Patch 9.20 encontramos algunos cambios interesantes a Las muestras que no hemos visto en el Grieta del invocador cómo Viktor e Shaco.
Aquí están los Notas del parche 9.20 di Liga de Leyendas.
Las muestras
Blitzcrank
- Estadisticas basicas
Disminuye la armadura de 44 a 40.
Se redujo el crecimiento de la armadura de 4 a 3,5.
Hilos
- Estadisticas basicas
Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque del 2,9% al 3,65%.
Salud aumentada de 616,28 a 620
El crecimiento de la salud disminuyó de 84,25 a 84 - Pasiva: perseverancia
Disminuyó al principio y aumentó al final la regeneración de salud en los niveles 1-18 del 2/8% al 1,5 / 10,1% de la salud máxima durante 5 segundos.
Se eliminó la regeneración mejorada mediante la cual Garen regeneraba el doble de su salud cuando estaba por debajo del 25/50% de su salud máxima.
La regeneración se activa después de 7 segundos y se detiene cuando Garen es golpeado por monstruos, torres o campeones épicos. - Q: golpe decisivo
El tiempo de activación ahora aumenta con la velocidad de ataque. - W: Escudo de coraje
Se redujeron las resistencias por muerte de 0,33 a 0,25 por unidad hasta un máximo de 30 a 150 unidades muertas.
Ahora le otorga a Garen un escudo del 10% de su salud máxima y un 60% de tenacidad durante los primeros 0,75 segundos. - E - Juicio
Las rotaciones aumentan con la velocidad de ataque pasando de un valor fijo de 5-10 en los niveles 1-16 a 7 + 1 cada 20% de velocidad de ataque de objetos y niveles.
Se modificó la escala de daño de 14/18/22/26/30 + 0.36-0.4 de daño de ataque a 8/12/16/20/24 + 0-8 según el nivel + 0.32-0.4 de daño de ataque
Ahora inflige un 25% de daño adicional al enemigo más cercano en lugar de un 33% a un solo objetivo.
Las rotaciones para completar antes de la reducción de armadura aumentaron de 4 a 6
Ahora otorga acumulación de Conquistador. - R - Justicia de Demacia
Mal pasivo eliminado.
Otorga visión del enemigo golpeado durante 1 segundo.
Ahora siempre inflige 150/300/450 + 0.2 / 0.25 / 0.3 de la vida faltante del objetivo como daño verdadero.
Ivern
- Estadisticas basicas
Mayor rango de ataque base de 125 a 475 - W - Silvaflorida
Ya no aumenta el alcance de Ivern.
Lissandra
- Estadisticas basicas
Armadura aumentada de 20.216 a 22 - Pasiva - Sumisión a la hija de las heladas.
La tasa de habilidad aumentó de 0.3 a 0.5. - W - Círculo polar
La tasa de habilidad aumentó de 0.5 a 0.7.
Panteón
- Q: lanza astral
El daño base se redujo de 75/115/155/195/235 a 75/110/145/180/215
Qiyana
- Q - Mucho tiempo en Ixtal
El daño base se redujo de 80/100/120/140/160 a 60/85/110/135/160
Shaco
- Estadisticas basicas
El daño de ataque se redujo de 66 a 63.
El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3.5 a 3. - Pasiva: traición
Los ataques básicos infligen un daño de ataque adicional de 10-25 + 0.15 adicional cuando golpean a un enemigo por detrás.
La E ahora inflige 15-50 +0.1 de daño de poder de habilidad adicional por detrás. - Q - Inganno
Aumentó la duración de la invisibilidad al principio y disminuyó al final de 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos a 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5 segundos.
Se redujo el tiempo de recuperación de 16/15.5/15/14.5/14 a 12/11.5/11/10.5/10 segundos.
Daño aumentado pero eliminado la escala de AP de 10/20/30/40/50 +0.4 de daño de ataque adicional +0.3 de poder de habilidad a 25/35/45/55/65 +0.25 de daño de ataque adicional. - W - Caja de Joker con resorte
Ahora daña 15/20/25/30/35 +0.1 de poder de habilidad de daño de área.
La duración del miedo es de 2 segundos contra los no campeones.
Velocidad de movimiento reducida para súbditos y monstruos asustados de 100 a 60. - E - Dos espadas de veneno
Ahora hace daño mágico
El daño aumentó de 55/80/105/130/155 + 0.6 / 0.75 / 0.9 / 10.5 / 1.2 de daño de ataque adicional +0.75 de poder de habilidad a 70/95/120/145/170 +0.8 de daño de ataque adicional +0.6 de poder de habilidad
Ahora siempre hace un 50% más de daño en objetivos con menos del 30% de vida máxima. - R - Alucinación
Las cajas se activan inmediatamente
El daño se redujo de 200/300/400 +1 de poder de habilidad a 150/225/300 +0.7 de poder de habilidad
Se agregó 10/20/30 daño en el área de la caja +0.1 poder de habilidad.
El miedo dura 1 segundo en todos los niveles.
Sona
Se agregó una barra visible solo para Sona para administrar mejor el pasivo.
Varus
- Estadisticas basicas
El daño de ataque aumentó de 59 a 61
Aumento de la regeneración de maná de 7.34 a 8
El maná se redujo de 360.5 a 360.
Salud aumentada de 499 a 500
Viktor
- Q - Transferencia de energía
El escudo ahora escala de 30 a 115 +0.15 niveles de poder de habilidad. - W: campo gravitacional
La actualización ahora ralentiza a los enemigos en un 20% durante 1 segundo con cada ataque directo (no supremo) - R: Tormenta de caos
Ahora persigue enemigos incluso después de la muerte de Viktor y puede atravesar características del terreno como paredes.
Aumentó la frecuencia de los tics de daño de 2 a 1 segundo
Las garrapatas aumentaron de 3 a 6
El daño por tic se redujo de 130/210/290 +0.85 de poder de habilidad a 65/105/145 +0.45 de poder de habilidad.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 25% cuando se actualiza
artículos
Medallón de Hierro Solari
Escudo aumentado de 30 + 15 por nivel a 120 +10 por nivel