Nine Parchments es el último título de los niños de Frozenbyte. Después de los ligeramente sensacionales Shadwen y Has-Been Heroes, Frozenbyte regresa a su zona de confort desarrollando un juego de rol de acción multijugador con la mecánica típica de Trine. Nada más obvio, por tanto, que esperar un título con escenarios fantásticos y un bello componente artístico. Aquí está nuestra reseña.
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Un pergamino para gobernarlos a todos
Si dijéramos que Nine Parchments es una mezcla entre Diablo y Magicka, los jugadores más experimentados ya habrían descubierto qué esperar del título Frozenbyte. Aquellos que no estén familiarizados con los dos títulos mencionados anteriormente deben imaginar un juego con una vista superior en la que los jugadores se moverán de un área a otra derrotando a los enemigos inevitables mientras llegan al punto de destino.
Nine Parchments se abre con la presentación de los protagonistas, un grupo de aprendices de brujo de varias razas. El storyboard es solo un pretexto para presentar la misión de los protagonistas: recuperar los nueve pergaminos volados quién sabe dónde tras un experimento fallido. Un paréntesis muy bonito es que, para darnos la tarea de recuperar los pergaminos perdidos, se trata de un viejo conocido nuestro, Amadeus, uno de los tres personajes protagonistas de Trine.
El juego se presenta en forma de etapa, exactamente nueve, una por cada pergamino a recolectar, y la longevidad varía de cinco a ocho horas. La peculiaridad de la jugabilidad es que se puede jugar en cooperativo y se puede ver desde la estructura y la vista isométrica, pero también desde el creciente aburrimiento de jugarlo en un solo jugador. Pues sí, jugándolo solo, el título no merecería la suficiencia. Te aburres rápidamente, gracias a la ausencia de secretos, puntos de interés y acertijos ambientales. La única razón para explorar bien cada área es recolectar cualquier equipo nuevo y nuevos palos mágicos.
relaciónCuando más magos entran al campo, el juego se vuelve más divertido de inmediato. Además de las clásicas dinámicas de grupo, en Nine Parchments podremos combinar nuestros hechizos con los de nuestro compañero para potenciar sus efectos, por ejemplo congelar a un enemigo y luego aporrearlo con alguien que disponga de una poderosa arma cuerpo a cuerpo. La belleza es que podemos ayudar a nuestros amigos, pero también dañarlos de manera inapropiada. Disparar un rayo de fuego puede traer un aliado al creador mucho antes de lo esperado; Incluso lanzar un hechizo de área de daño o curación afectará a todos los que pasen por el área, arriesgándose a curar a los monstruos que estábamos desgastando. La reanimación de los aliados es posible, pero debe permanecer en las inmediaciones, lo que hace que la práctica sea cualquier cosa menos simple.
Wingardium leviosa
Durante la aventura es posible hacer evolucionar a tu personaje asignándole puntos de habilidad y nuevos hechizos. Los héroes de la historia son nueve e inicialmente es posible elegir solo dos. Además, se agregan otras tres variantes para cada héroe, lo que eleva el número total de personajes jugables a treinta y seis. Además de la estética, el cambio más importante serán las habilidades equipadas para cada uno: rayos continuos, balas, bombas y áreas de curación y daño, ¡y así sucesivamente!
Estos hechizos inicialmente serán tres y se pueden revisar con la columna vertebral; cada uno tendrá su propia barra de maná y puede, de hecho, debe usarse estratégicamente, especialmente con monstruos débiles a elementos particulares (por ejemplo, los monstruos de fuego son débiles a hechizos de hielo y viceversa). El juego ofrece diferentes niveles de dificultad que afectarán tanto a las recompensas como a la experiencia obtenida al derrotar a los monstruos. Alcanzar el máximo potencial de los personajes solo será posible jugando en los niveles de dificultad más altos, afortunadamente trayendo contigo todo lo adquirido en juegos anteriores.
Agradable pero no baila
Pasando al contexto técnico y artístico, podemos destacar las fallas del título (lado técnico), así como los méritos indiscutibles (lado artístico). Pero vayamos paso a paso. Aunque las peleas son un festín para la vista, entre emocionantes efectos gráficos y ritmos frenéticos, el diseño de los niveles y los enemigos es bastante pobre. Los tipos de monstruos que podremos encontrarnos desde el principio hasta el final del juego se mantendrán prácticamente sin cambios, aparte de algunos ligeros cambios estéticos. Incluso los niveles, lamentablemente, excelentes desde el punto de vista artístico, carecen de sustancia, desnudos y sin estructura.
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El sector artístico, en cambio, es soberbio, lo que te deja realmente sorprendido: colores brillantes, vistas impresionantes, una banda sonora increíble dan una atmósfera verdaderamente única al título. Si agregamos efectos bastante realistas, excelente iluminación, modelos discretos en 3D, tenemos uno de los mejores looks que puede ofrecer un título independiente.
Trofeísticamente hablando: jugar y reproducir
Conquistar la copa azul de los Nueve Pergaminos no será difícil, pero tampoco será un paseo, especialmente porque la alineación de trofeos requerirá que los cazadores desbloqueen todos los personajes jugables, incluidas las variaciones. Con algunos tendremos que completar la historia, con otros eliminar a ciertos enemigos y jefes con un personaje en particular; Sin embargo, seguramente tendremos que completar el juego al menos una vez en el nivel de dificultad Hardcore para desbloquear variaciones particulares. La dificultad extrema es bastante complicada ya que, si perdemos, nos veremos obligados a empezar de cero. Afortunadamente, existen algunos trucos que nos permitirán seguir con más serenidad. Ciertamente no te preocupes por las proverbiales siete camisas, ¡pero algunos controladores pueden volar!