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El nuevo evento para Fortnite: 14 días de esate. Dentro de este evento, epic Games lanzará contenido en el día a día, siempre prometiendo nuevos modos y armas agotadas.
- Un arma agotada durante 24 horas.
- Modo temporizado todos los días.
- Desafíos y recompensas diarios.
- Nuevos cosméticos en la Tienda de artículos.
A continuación recopilamos una lista de los contenidos que estarán disponibles dentro de estos 14 días.
¡Fortnite 14 días de verano comienza mañana!
✔️Un arma sin bóveda al día
✔️Nuevo LTM todos los días
✔️Nuevas recompensas de desafío desbloqueadas diariamente
✔️Nuevo artículo en la tienda todos los días
Modo cronometrado
Heavy metal (equipos)
Solo se pueden encontrar armas pesadas en los cofres.
Momento de recogida del diminutio metálico.
Tormenta más rápida.
Persiguiendo tormentas: surf (equipos)
Comienza en un vehículo.
Las granadas de pulso se generan en el inventario.
Buceo (equipos)
Regeneraciones activas.
El objetivo es infligir daño a los enemigos con la bomba de agua.
Desafío de puntuación.
Boost (solteros)
La regeneración está activa al comienzo del juego.
Los escudos máximos aumentan con cada uso de un escudo.
Mayor caída de escudo.
No abandones a nadie (parejas)
Efecto sorber activo cuando los compañeros no están en el suelo.
Los compañeros en el suelo son inmunes al daño.
Si un compañero está caído, todos pierden el efecto Slurp y reciben daño con el tiempo.
Usar con precaución (pares)
Los jugadores comienzan con material inicial.
No se pueden obtener recursos durante el juego.
Disparos a la cabeza (pares)
Solo se puede infligir daño por disparo en la cabeza.
Se quitaron los rifles pesados.
Batalla de tanques (escuadrones)
Absorción activa.
Aumento de municiones.
Sin cura.
Paraíso de los constructores (equipos)
Aumento de la salud del edificio.
Mayor velocidad de recolección.
Cambio de neutro activado.
Tamaño de la mecha (pares)
Los jugadores entran en juego con armas y tres vidas.
Modo de puntuación.
Arsenale (solteros)
Comienza con las mejores armas del juego.
Cada eliminación empeora las armas.
El jugador que mata con el arma final gana.
Pelea (equipos)
Regeneración activa.
Armas verdes o superiores.
Modo de puntuación.
Intercambio de equipos (equipos)
El equipo cambia automáticamente.
Regeneración activa.
Modo de puntuación.
Estructuras estratégicas (equipos)
Mayor salud de estructuras metálicas y de piedra.
Mayor velocidad de recolección de metales y piedras.
Límites reducidos de metal y piedra.