Uno de los títulos insignia de KEMCO es Revenant Saga, un antiguo juego de rol desarrollado por Exe-Create (y no, no con RPG Maker) que intenta por todos los medios ser un JRPG tradicional, uno de esos bien hechos… sin éxito. Personalmente he estado pasando el rato en el mundo de los juegos de rol desde que era pequeño, pero nunca había jugado un lío así, compuesto de interminables diálogos en los que los personajes hablan demasiado pero dicen muy poco, no hay nada. sentido alusiones, gráficos que dejan que desear y música en bucle que acosa el sistema nervioso. Pero quizás sea mejor ir en orden.
Esa trama un poco así
El juego comienza con el protagonista Albert marcado por la prematura muerte de sus padres debido a una misteriosa y contagiosa epidemia que está afectando a varias personas. Aquí llega su amiga de la infancia, Anna, que sin ningún pudor trata de consolarlo alegremente diciéndole que han pasado dos meses desde su muerte y que era hora de mirar hacia adelante, ni siquiera ellos se habían ido de vacaciones. ¿Karma quiere que un ... chico - conocido salga de la nada al mismo tiempo? ¿Aldeano? ¿Persona aleatoria? No lo entendí, lo que advierte a la niña que sus padres están al borde de la muerte, atrapados de repente en la epidemia también.
Tras horas de diálogos en los que la acción es muy poca y la trama avanza lentamente, el buen Albert (el único personaje con un mínimo de corazón en medio de aldeanos crueles y médicos locos) es atraído por el doctor Moreau que le promete un milagro medicina que podría ayudar a curar a las "víctimas de la peste". Para ayudar a su amigo y honrar la memoria de sus padres, Albert llega al laboratorio del médico (y aquí, por fin, puedes empezar a saborear las fantásticas mecánicas de juego de las que hablaré más adelante) descubriendo, siempre tras siglos de diálogos (los más largos que yo ''). que he tenido que enfrentar), que el Dr. Moreau es la causa de la epidemia y el surgimiento de los Revenants, monstruosos híbridos demonio / no-muertos que matan a los seres vivos.
Albert, después de varias vicisitudes (siempre de trama, poca y ninguna acción), sigue siendo víctima de la mitad del experimento de Moreau y se verá obligado a vivir con un demonio dentro de sí mismo. Siempre a fuerza de la trama pasan dos años y nos encontramos con Albert deambulando por el mundo con el demonio Magnus, que intentará todo el tiempo apoderarse de su lado humano (al menos hasta entonces sin conseguirlo) y protagonizar divertidas peleas con su invitado. Aquí conoce a Esther, una aspirante a cazadora de Valquirias de Revenant, y decide ir con ella para matar a los Revenants y encontrar al Doctor Moreau que ha huido quién sabe dónde. Durante el viaje también se unirán a Bruno, un caballero que sirve a la Orden Rystoriana, y a Julia, una chica misteriosa que posee los poderes de una Valquiria y que parece estar escondiendo algo. Finalmente, por tanto, comienza la aventura y, entre diálogos inútiles entre Albert y Esther llenos de alusiones, llegamos al corazón del juego. O al menos por así decirlo.
relación
Ese juego ... también
En PlayStation 4 realmente no estamos ahí. Quizás en PC sería mucho más jugable, pero a través de DualShock 4 es casi imposible dejarse llevar. Podemos entender que, al ser el port de un juego para móviles, no podíamos esperar quién sabe qué, sino tener que tropezarnos continuamente con las paredes porque no se puede centrar la entrada para entrar en un lugar cerrado o ir y venir para poder hablar. con alguien pronto se vuelve pesado. Quizás los desarrolladores no perdieron mucho tiempo porque cada dos minutos de juego solo necesitas un botón (ics o cruz: no iniciemos debates ahora mismo, por favor) para dejar fluir los diálogos. Así que todo el tiempo veremos a Albert flotar de izquierda a derecha, como si no tuviera un objetivo preciso, mientras tratamos de entender si es el joypad el que tiene problemas o si hemos bebido demasiada cerveza en la fiesta del pueblo. Pero no, la sincronización no salió muy bien.
Dejando caer un velo misericordioso sobre los controles, en su lugar nos adentramos en las peleas, que montan la ola de los juegos de rol clásicos. Nuestro grupo puede contar hasta cuatro personajes que aumentarán su nivel mientras atacan a los enemigos a través de ataques directos o habilidades especiales que requieren un gasto de SP. El equipo se puede personalizar y actualizar (aunque me pareció un poco excesivo que cada arma pueda tener un solo tipo de bonificación, lo que nos obliga a tener más de una del mismo tipo hasta que se excluyan las menos poderosas, después de probarlas todas. ). La mecánica se basa en cuatro elementos: arma, armadura, ranura 1 y ranura 2 para varios elementos. Afortunadamente, no nos detenemos con demasiada frecuencia para luchar contra los enemigos y, si los encuentras con demasiada frecuencia, el modo de combate automático viene al rescate haciendo que el juego sea mucho más fluido.
Una peculiaridad, que subraya el hecho de que no se ha explotado adecuadamente el potencial de este juego de rol, es la especial transformación de los personajes. Durante la lucha, de hecho, puedes decidir si cambiar o no a nuestros héroes a versiones más poderosas y con estadísticas crecientes; el malus en este caso es la imposibilidad de recuperar el HP (y por lo tanto ten cuidado de no perder piel) y el hecho de que, si permaneces transformado por mucho tiempo, corres el riesgo de ataques aleatorios porque el personaje ya no puede controlarse. En cuanto a ciudades, mapas y todo el entorno, se puede decir que Revenant Saga es un juego de rol muy lineal; Es útil poder utilizar el zoom tanto en interiores como en exteriores para "navegar" mejor entre diferentes lugares y no correr el riesgo de perderse. NPC inútiles cubiertos en todas partes que, como ya se escribió anteriormente, dicen todo pero no dicen nada. Dicho esto, puede que no parezca un mal absoluto, pero recuerda que las ganas de jugar pasa si a los defectos de jugabilidad le sumamos sonido y gráficos.
relaciónGráficos y sonido ... bueno, en fin, entiendes
"Pero mira, mi carpintero con 30.000 liras lo hace mejor, eh" (cit.). Los gráficos en un juego bien desarrollado no lo son todo, y lo sabemos. Hace algún tiempo volví a reproducir el primer Final Fantasy, solo para decir que lo vintage siempre se agradece si se trata de una perla de videojuego. Pero Revenant Saga no lo es, por lo que incluso si los gráficos son mediocres, el juego ya se ha dejado en un segundo plano.
relaciónLas animaciones son horribles y molestas. Fue como encontrar una taza con Tortugas Ninja mal diseñadas y el logo de Star Wars que se elevaba a sus pies en una tienda llena de baratijas. Los personajes, incluso cuando están parados, se mueven de manera continua y demasiado rápido, a veces encontrándose con errores que hacen que los coloques al azar en el mismo lugar. Entonces, como ya se mencionó, parece que el personaje está flotando. Me abstengo de expresar una opinión honesta sobre las habilidades de lucha. Las transformaciones se hacen bien, aparte de algunas opciones cuestionables. En realidad, no es una transformación real, sino la adición de un accesorio a la apariencia del personaje; por ejemplo, las alas de Esther brotan y Bruno se convierte en Rey Mysterio gracias a su máscara inútil que sale de la nada. Pero la mejor joya está reservada para los movimientos de ataque: desde la estática del ataque básico de Albert que literalmente me hizo llorar de risa hasta la habilidad especial de Bruno que es mejor no comentar. Muy bonito y bien hecho, sin embargo, los dibujos de los personajes y los colores pastel no son exagerados.
Me resulta difícil comentar las diferentes cacofonías presentes que corren en un bucle disparándose directamente al cerebro. En los juegos de rol la música es importante porque debe ser un fondo agradable a la aventura que se está viviendo. Lo agradable, aquí, no se contempla. Aún así, después de días, tengo la melodía principal en mi cabeza que tarareo de vez en cuando a mi novio para ponerlo de los nervios. Si no quieres soñar con eso, ve a la configuración y arréglalo. O mejor aún: deja el juego en un segundo plano. Eso ya lo hice.
Trofeísticamente hablando: espejo de alondra platino
Seamos claros. Nadie hubiera esperado un trofeo Platino. En cambio, ahí está, en todo su esplendor, listo para tentar al jugador a continuar con el martirio, haciéndole creer que, después de todo, Revenant Saga podría ser un título digno de atención. La principal dificultad radica en evitar apagar la consola y cambiar a títulos más merecedores ... pero no más charlas, seamos serios. Tendrás que dedicar mucho tiempo a Revenant Saga para conseguir todos los trofeos. Como ocurre con la mayoría de los juegos de rol, los objetivos se basan en mecánicas básicas como gastar una cierta cantidad de dinero, dar un cierto número de pasos, desarrollar tus armas a niveles desproporcionados (hasta 999, pero no gracias) y realizar un número predefinido de overkills. , movimientos especiales y así sucesivamente. ¿Pero alguien realmente sobreviviría, consiguiéndolos todos? El camino hacia el 100% promete ser bastante difícil de seguir.