Son miles de millones - Recensione

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Un tema que nunca pasa de moda es sin duda el de los zombis, que han aparecido en una cantidad inimaginable de películas, libros y por supuesto videojuegos. Después de los esfuerzos de la Guerra Mundial Z, también nos encontramos luchando contra hordas de muertos vivientes hambrientos en They Are Billions.



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¿Pero cuántos son?

Durante 2018 They Are Billions se ofreció a los usuarios de Steam en una versión de acceso temprano, convirtiéndose pronto en uno de los títulos más jugados y populares de la plataforma. El éxito del trabajo impulsó a los chicos de Blitworks y Numantian Games a llevar este RTS también a las consolas de Sony, enfocándose en una adaptación que no pudiera distorsionar la mecánica y el estilo del juego, adaptándose sin embargo a la ausencia de mouse y teclado.


La transición a la consola no ha cambiado de ninguna manera la trama del juego simple, si podemos definirlo de esa manera, que nos lleva a un mundo steampunk post-apocalíptico invadido por los no-muertos hambrientos de carne humana. Aquí se le pedirá que intente sobrevivir de la manera más segura y digna posible durante un número variable de días. Como es de esperar de un juego de estrategia en tiempo real, para triunfar en la empresa será necesario crear una gran colonia compuesta en los porcentajes adecuados de trabajadores y soldados y sobre todo poder recolectar los recursos necesarios para crear y avanzar. una serie de edificios. Desafortunadamente, sin embargo, no habrá misiones ni campañas que completar, así que no esperes una narrativa o algún tipo de continuidad en los juegos que vas a enfrentar, solo muchas muertes y mucha estrategia.


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Será mejor ponerse gafas

Si alguna vez has jugado juegos como Age of Empires o Command & Conquer, también te sentirás cómodo con They Are Billions, que requerirá que el jugador administre una colonia creando una serie de estructuras para generar recursos y defender a los sobrevivientes. de los ataques de los no muertos. La vista isométrica con zoom ajustable es una marca registrada de este tipo de juegos y se revive sin demasiadas variaciones incluso en el trabajo de Blitworks. El movimiento del cursor del estilo del puntero del mouse será confiado al stick analógico, mientras que el zoom a la columna vertebral, comandos que serán efectivos solo abusando de la tecla de pausa para “hacer clic” en el área o comando correcto.


En cambio, la gestión de nuestra colonia se llevará a cabo seleccionando estructuras o supervivientes y eligiendo las acciones a realizar en un menú en la parte inferior de la pantalla, donde también se informarán nuestros recursos actuales y el estado de las estructuras. Aquí, sin embargo, comienzan los problemas porque, a pesar de una discreta optimización de los comandos, los textos de They Are Billions parecen haber sido estudiados por la Asociación Italiana de Ópticas. La información escrita en minúsculos caracteres, perfecta en una PC donde estás a un metro de la pantalla, es ilegible en PlayStation 4 donde, incluso aquellos que tienen grandes televisores de alta definición, tendrán que acercarse mucho para poder leer correctamente y comprender. qué acciones tomar. Este defecto, que no se puede mitigar ni siquiera utilizando la función de zoom, será decididamente molesto sobre todo cuando tengamos que tomar decisiones bruscas, quizás para salvarnos de un ataque masivo de zombies.


Para hacer madera necesitas un árbol

A pesar de la profundidad de la mecánica de juego de They Are Billions, que inexplicablemente no será ilustrada por ningún tutorial, el propósito de cada juego será bastante claro: sobrevivir una cierta cantidad de días. Nuestra base, inicialmente reducida a los huesos, nos dará la oportunidad de construir sobre una porción predeterminada de estructuras terrestres capaces de generar más recursos, refugios para sobrevivientes necesarios para aumentar la población de nuestra colonia y sobre todo barreras y armas para defender a los vivos. de los muertos, que atacarán nuestro campamento en oleadas aleatorias. La necesidad de mezclar la gestión de recursos y la defensa enemiga dará lugar a un RTS que en realidad también ofrecerá mecánicas de defensa de torres, ya que si ignoramos la amenaza zombi pronto seremos abrumados por una derrota ardiente.


Muy a menudo se tarda unos instantes en ver aparecer en pantalla cientos, si no miles, de criaturas (hasta veinte mil a la vez), generando rápidamente una situación crítica a gestionar utilizando precisamente las defensas y sobre todo un ejército de soldados. . Si luego llegaran los invasores a las estructuras donde se hospedan los trabajadores, entonces el desastre será inminente, porque el ataque generaría más zombis, complicando aún más la situación. Esta mecánica en particular, muy apta y atractiva, es sin duda uno de los mejores aspectos de They Are Billions, y creará una verdadera sensación de ansiedad en el jugador, siempre en "quién va allí" esperando que suceda algo malo.


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Fuga de cerebros

Toda la experiencia de They Are Billions se basa en el modo Supervivencia, en el que podremos configurar una serie de parámetros y empezar a jugar en una zona generada aleatoriamente. La única otra posibilidad que se le dará al jugador será enfrentarse a un desafío semanal, en el que tendrá que jugar en un mapa predeterminado tratando de obtener la mejor puntuación. Nada más, dado que el modo campaña, ya introducido desde hace algún tiempo en PC, estará ausente en la consola, así como las misiones, reduciendo efectivamente la experiencia a juegos únicos "desechables". Realmente reductivo, si consideras el potencial de un juego que, neto de algunos defectos y una adaptación a la consola no exactamente excelente, demuestra tener lo necesario para romper los corazones de los fanáticos de RTS, especialmente si miras el progreso realizado por el equipo en la versión para PC.

Breve mención a los gráficos y al sector de audio: a nivel visual They Are Billions luce muy bien, con un diseño limpio y colorido y con una increíble cantidad de enemigos en la pantalla sin ralentizaciones exageradas. La banda sonora también es discreta, excelente para sumergirte en el ambiente post-apocalíptico del juego, y los efectos de audio, con gritos de nuestros supervivientes, gemidos de muertos y disparos de soldados. Sin embargo, cabe señalar un bloqueo frecuente de algunas pistas de audio, con la consiguiente reproducción de las mismas a lo largo del tiempo, lo que a la larga definitivamente molestará y empujará al reproductor a desactivar los distintos efectos.

Trofeísticamente hablando: verdadero sobreviviente

La curva de dificultad de They Are Billions es altísima, factor que se refleja en la lista de trofeos con un Platinum que no es nada fácil de obtener. Además de tener que completar juegos con varios niveles de dificultad, también será necesario matar a muchos muertos vivientes, una rutina que quizás a muchos no les apetezca hacer.

 

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