Spellbreak ha llegado a un millón de magos y, de hecho, es un extraño en el panorama de la batalla real. En el corazón de la mecánica del juego está manipulación de los elementos, que se convierten en verdaderas armas para ser desatadas contra los enemigos.
Cada mago puede controlar dos elementos diferentes, que elige a través del equipo de guantes mágicos. Tanto solo como con la colaboración de tus compañeros, es posible combinar tus poderes para diseñar ataques devastadores.
No solo eso: los elementos también pueden correr en ayuda del mago, contrarrestando los poderes opuestos.
Veamos cómo aprovecharlo al máximo poder elemental en Spellbreak.
APEX Legends: cómo usar Bangalore al máximoCómo combinar elementos en Spellbreak
Veleno
- El muro de fuego puede volverse venenoso y al mismo tiempo bloquear los ataques venenosos del oponente.
- La nube de veneno puede encenderse con un ataque de fuego.
- Las capas de hielo se pueden convertir en charcos venenosos
- El hielo, a su vez, puede neutralizarlos.
- La flecha de hielo puede cancelar las nubes tóxicas.
- Los relámpagos electrifican tanto las nubes como los charcos de veneno.
- Cancelar aerosoles de veneno
- Tornado se vuelve tóxico si interactúa con veneno (líquido)
- La nube de veneno cancela el tornado.
Fuoco
APEX Legends: Cómo utilizar mejor Loba- El fuego siempre derrite el hielo
- El muro de fuego puede ser cancelado por un ataque de hielo.
- Un ataque eléctrico atraviesa el muro de fuego.
Veleno
- El muro de fuego puede volverse venenoso y al mismo tiempo bloquear los ataques venenosos del oponente.
- La nube de veneno puede encenderse con un ataque de fuego.
- El ataque de la roca se incendia si la atraviesa
- El tornado es inflamable
- El tornado de fuego puede explotar cuando se combina con veneno
- El viento sopla (en bloques) el muro de fuego
Hielo
- El fuego siempre derrite el hielo
- El muro de fuego puede ser cancelado por un ataque de hielo.
- Las capas de hielo se pueden convertir en charcos venenosos
- El hielo, a su vez, puede neutralizarlos.
- La flecha de hielo puede cancelar las nubes tóxicas.
- Electrifica las flechas y los platos de hielo
- La bola de roca se congela cuando es golpeada por el hielo y rompe las losas creando niebla.
- El terremoto rompe el hielo
- El tornado limpia el suelo de hielo
- Las placas se destruyen y se convierten en niebla.
roca
- La bola de roca se congela cuando es golpeada por el hielo y rompe las losas creando niebla.
- El terremoto rompe el hielo
- El ataque de la roca se incendia si la atraviesa
- Cancelar aerosoles de veneno
- Un perno bloquea el ataque rocoso
- La bola de roca bloquea los ataques del viento y detiene los tornados.
Rayo
- Un perno bloquea el ataque rocoso
- Electrifica las flechas y los platos de hielo
- Un ataque eléctrico atraviesa el muro de fuego.
- Los relámpagos electrifican tanto las nubes como los charcos de veneno.
- Los tornados están electrificados
Viento
- Tornado se vuelve tóxico si interactúa con veneno (líquido)
- La nube de veneno cancela el tornado.
- El tornado es inflamable
- El tornado de fuego puede explotar cuando se combina con veneno
- El viento sopla (en bloques) el muro de fuego
- El tornado limpia el suelo de hielo
- Las placas se destruyen y se convierten en niebla.
- La bola de roca bloquea los ataques del viento y detiene los tornados.
- Los tornados están electrificados
Brote de hechizo premia la imaginación que los usuarios pueden explotar mientras luchan. No es memorizando ataques lo que mejora, sino desarrollando el coraje para experimentar en la batalla.