Siempre me ha parecido fascinante la posibilidad de poder crear algo dentro de un videojuego. El primer concepto de este tipo nació con Sim City en 1989 en el que podíamos crear y gestionar ciudades enteras. Sin embargo, la brillante idea de vincular la creación con la jugabilidad llegó mucho más tarde. Un ejemplo es Trackmania, un juego arcade de carreras que nos permitía crear pistas y compartirlos en línea con otros usuarios. Entonces un día llegó una pequeña casa de software llamada Media Molecule y decidió tomar el mismo concepto y aplicarlo a las plataformas: en 2007 nació Pequeño gran planeta para PlayStation 3. Este juego luego tuvo secuelas y evoluciones conceptuales para culminar en el reciente Dreams.
El regreso del ingeniero Mario
En este punto, Nintendo, la casa de Mario, el juego de plataformas por excelencia, no podía quedarse de brazos cruzados. En 2015 lanzó Súper Mario Maker para WiiU, un Super Mario atípico, sin historia, que permitía crear niveles a partir de los capítulos principales en 2D del fontanero bigotudo más famoso del mundo. Dados los excelentes resultados de ventas del juego, a pesar de la desgracia de WiiU en el mercado de las consolas, era casi obvio que saldría una secuela de Nintendo Switch.
¿Qué es exactamente lo que lo distingue? Super Mario Maker 2 del capitulo anterior? A simple vista casi nada, el principio sigue siendo el mismo: crear niveles, publicarlos online y reproducir las creaciones de otros usuarios. Lo que realmente diferencia a Super Mario Maker 2 son los pequeños cambios que lo hacen, en general, un mejor producto en comparación con el predecesor además de la portabilidad de la consola híbrida.
El editor, el verdadero eje de Super Mario Maker 2
Dado el papel fundamental que juega en este juego, nos parece obvio tener que hablar ante el redactor, ahora simplificado y adaptado a la naturaleza dualista de la consola. De hecho, se puede usar cómodamente tanto a través de la base como mediante la portabilidad a través de la pantalla táctil. Podemos seleccionar cinco estilos diferentes de niveles de otros tantos títulos que han marcado la historia de la plataforma: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U y por primera vez Super Mario 3D Mundo. Este último conjunto es un poco una contradicción, pero hablaremos de ello más adelante.
Para cada estilo es posible elegir diferentes temas, según el nivel del juego original. Cada tema proporciona características particulares al nivel, como agua, lava y gravedad ajustable.
También podemos elegir dos temas a la vez conectando dos áreas diferentes con tuberías. En cuanto a los objetos disponibles para la creación de los niveles tendremos inmediatamente (a diferencia del primer Mario Maker) todos los bloques ya disponibles. La mayoría de estos serán los mismos para cada estilo con los cambios de sprites obvios. Cada juego también tendrá elementos exclusivos, efectos de sonido y enemigos.
Entre los nuevos bloques están los del terreno oblicuo que, si bien no están canónicamente presentes en las primeras versiones de Mario, hacen que los niveles sean más agradables de ver. Otras novedades respecto al primer título son las áreas de mayor nivel y la capacidad de agregar condiciones para superar el nivel. Por ejemplo, podemos solicitar completar el nivel sin saltar o recoger un objeto en particular. Una pequeña novedad que aumenta el nivel de desafío y hace que la jugabilidad del juego sea más variada. También es posible crear niveles junto con otro jugador. No es que sea particularmente útil, pero sigue siendo un buen truco. En cuanto al estilo de Super Mario 3D World, debo admitir que me decepcionó un poco. El juego es originalmente en tres dimensiones y hubiera esperado lo mismo en Super Mario Maker 2. Como reiteré anteriormente, lo encuentro un poco contradictorio. Sin embargo, no es un gran problema, ya que funciona bien de todos modos.
El editor es muy sencillo e intuitivo de usar gracias a los excelentes tutoriales del escuela yamamura. Las posibilidades en cuanto a diseño de niveles son prácticamente infinitas e incluso para un novato será posible lograr excelentes resultados. Una vez que nuestra creación esté completa, podemos dejar que otros jugadores la prueben subiéndola en línea. tendremos disponible Ranura 32, desafortunadamente menos de 100 en general en el primer juego.
Para indexar el nivel también se han insertado etiquetas que describen el contenido, de esta manera los usuarios pueden encontrar más fácilmente el tipo de nivel al que quieren jugar.
Todos estos elementos entran dentro de la modalidad Niveles del mundo aquí, además de investigar los niveles de usuarios, es posible ver los rankings internacionales de las mejor creador donde encontramos a los usuarios con más puntos de autor. Estos se logran con retroalimentación positiva en sus propios niveles. Otros dos modos son: el Desafío Infinito, una serie aleatoria de niveles de creador categorizados por cuatro dificultades diferentes (fácil, normal, difícil y súper difícil) y el clásico juego en red en el que será posible jugar los distintos niveles de los usuarios con otros cuatro jugadores. Desafortunadamente, al igual que en otros títulos de Nintendo, los juegos en línea son poco optimizado. Muy a menudo te pasarán no un poco molestos problemas de retraso, más allá del poder de su conexión.
El Modo Historia, reconstruimos el castillo de Peach
Super Mario Maker 2 también incluye un nuevo modo historia en comparación con su predecesor. El pretexto es bastante original: Mario y sus amigos Toad acaban de terminar de construir el El castillo de la princesa Peach. Sin embargo, debido a un imprevisto desagradable, el edificio fue arrasado. En este modo nos encontramos en un pequeño mapa completamente en tres dimensiones en el que nuestra tarea es reconstruir cada zona del castillo partiendo de los cimientos coleccionando monedas. Para conseguirlos necesitas completar tareas que no son más que niveles creados por desarrolladores con el mismo editor de juegos.
Los niveles tienen una buena variedad y una dificultad que varía según el número de estrellas. En cualquier caso, si alguna de estas te resulta demasiado frustrante, no te preocupes, Luigi vendrá a nuestro rescate de dos maneras diferentes: la primera es la posibilidad de modificar el nivel de turno, aunque de forma limitada, mediante la inserción de bloques y energía. ups. . El segundo consiste en el salto automático del nivel que será "Completado por Luigi en nuestro lugar".
A medida que avances en la construcción del castillo, poco a poco se irán desbloqueando nuevos niveles, por un total de cien. Este modo historia es un poco más corto que los clásicos New Super Mario Bros y Super Mario Bros U, sin embargo, es una adición interesante al editor que también nos muestra a los usuarios muchas ideas de diseño de niveles. Por supuesto, personalmente, y recalco, personalmente, habría cambiado la opción de hacer que todos los objetos estuvieran disponibles de inmediato, desbloquearlos durante el modo historia habría sido una razón válida para enfrentarlo. Sin embargo, también me doy cuenta de que esta elección habría pesado sobre todos los usuarios interesados solo en aspectos del modo "crear".
Juicio final
Resumiendo, Super Mario Maker 2 es un buen título que mejora y lima muchas características de su antecesor introduciendo pequeños cambios y un modo historia ameno. Sin embargo, algunos defectos, incluidos los problemas en línea, no lo convierten en un producto perfecto. Se lo recomendamos a cualquier amante de los juegos de plataformas deslizantes y aspirantes a diseñadores de juegos (es una verdadera escuela de diseño de niveles). Es una compra obligada si eres fan del fontanero (¿o debería decir ingeniero?) bigotudo de nuestro compatriota.